【雜談/圖文】輻射76perk流派定製指南


3樓貓 發佈時間:2024-05-18 14:32:58 作者:晨心i Language

之前試著寫了點小攻略,效果貌似還不錯。群裡的萌新提了一大堆奇奇怪怪的流派,我也嘗試著給他們組奇奇怪怪的流派,遊戲嘛開心就好,想怎麼玩怎麼玩。關於玩家如何自建流派,和如何不看成品攻略自己組出自己想玩卡組的方法,我在這裡分享一下。

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準備工作

遊戲外準備

輻射76加點模擬器(PC打開效果更佳),結合遊戲內perk及實際加點使用

【雜談/圖文】輻射76perk流派定製指南-第0張

好用,愛用

遊戲內準備(依理想流派而定)

肉身:

  • 揹包+大揹包/食品/藥房(改裝)
  • 一套不知道從哪來雜七雜八的武減甲五件套(沒有就先欠著,有歪的也能先套著,抗性優先)
  • 一個和你五件甲裡其中四件甲一套的面具(待定)
  • 你想用的槍(夢想也是想,理想也是想,想不出來先欠著,就當你就為了用這個把槍配的這套卡)

動力甲:

  • 什麼都行,就算他武減

開始構建

不著急遊戲內加點,模擬器啟動!

別的先不說,76有純粹健康人嗎?沒有!變異先整上!

【雜談/圖文】輻射76perk流派定製指南-第1張

核心中的核心

你開v嗎?

開v就先上開v卡,不上可以跳過這張。

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一點就夠,點上就能鎖頭

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(爭議卡)覺得AP回的慢就塞上,喝咖啡的就想喝就喝吧,公司茶替補也行

之後再看傷害卡,以步槍流為例,步槍沒錯吧,開v打暴擊吧,那麼就有了以下

【雜談/圖文】輻射76perk流派定製指南-第3張

三張傷害卡,星級按照你對傷害的渴望自己定,玩雜燴可以考慮最高性價比的111上卡

之後開始對你的武器效果進行增益,比較常用的是破甲卡

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【感知】步槍手槍核心卡,必帶,強烈推薦

【雜談/圖文】輻射76perk流派定製指南-第3張

【感知】加彈片,必帶,強烈推薦

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【智力】和坦克殺手同地位,必帶

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【敏捷】噴子卡(較為爭議),個人的噴子流並沒帶這張卡,因為本身對傷害沒有實質性增益

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【幸運】和噴子卡一樣,沒有實質增益,可以考慮帶

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【感知】弓弩流核心卡,想玩必帶

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【力量】近戰核心卡,推薦

關鍵卡安置結束,接下來我再問你幾個問題

你健康嗎?

a:我是染血人!

染血人就上染血卡

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【智力】染血核心卡,必帶

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【耐力】染血核心卡,力量多可以加負重

b:我是健康人

那恭喜你,你的加點範圍很寬泛可以偏向其他增益加點,詳情請看後續卡片推薦欄。

c:我是毒蟲

毒蟲滾出輻射76(不是)

作為為數不多可以售貨機畢業的畢業流派?毒蟲可以作為一種附加條件併入健康人和染血人的配卡中,上癮就完事了。

你潛行嗎

潛行就上潛行卡!

【雜談/圖文】輻射76perk流派定製指南-第3張

往地上一蹲,生死聽天命

你的核心卡是什麼屬性?

揹包改裝的用途就是給你的perk卡組降壓,基金會滿好感度有食品店改裝(即【敏捷】通徑徒步旅行者三星效果),火山口滿好感度有藥品店改裝(即【力量】旅行藥房三星效果),按照你的需求改裝你的揹包。

肉身就背一個,核心卡哪個槽多就用哪個對應的揹包,減輕對應卡槽的壓力。如果你不做揹包客,可以考慮大揹包改裝,60抗性換60負重,不虧。

卡片推薦

以下為次要卡片推薦,本人旨在指導各位開發各種奇怪流派的開發,故其餘卡片已推薦次序的形式展示

T1 梯度推薦

力量


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實彈武器必帶卡,子彈減重,強烈推薦


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有空槽可以帶,一般用於填空槽


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炸彈人必帶卡,其他情況按自己需求帶


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武減動力甲揹包客必帶,肉身可以考慮揹包改裝平替


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(爭議卡)可以考慮帶,有效防止蟋蟀,娃娃魚,屍鬼,等脆皮殺手,僅此而已

感知


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喜歡丟手雷可以用這個,比較方便


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爆炸流及爆炸武器核心卡,炸彈人必帶

耐力

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後期玩家核心卡,有吃藥增傷的需求就帶上


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喝可樂必帶


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(高度爭議卡)炸彈人必帶,其餘情況視自己實戰情況而定,建議有自傷可能的角色和容易燃燒暴斃的玩家帶此卡


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健康人,近戰 可以帶,不帶白不帶,沒傷害就加血


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(略爭議)飽腹+hp回覆+ap回覆效果翻倍

魅力


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萌新及缺經驗玩家必帶,快速升級


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一般用來疊黑可樂,有需求可以帶,配合逍遙自在使用


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各種核心卡,想要傷害多,帶上它


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頻繁傳送就帶它,死亡爪島飛到玻璃礦井都不心疼,完美的精神buff


智力


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動力甲、能量武器玩家必帶,核心太沉啦


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五星卡,健康人可以帶滿,染血人一定帶不滿(犧牲負重和傷害也能帶),炸彈人核心卡,爆炸詞條核心卡


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情況同上,嫌武器壞的快可以考慮帶一下下,實質效果不明顯


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票甲多了帶這個,出門帶十幾套動力甲的也一定要帶著


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開v動力甲必帶,能量大槍必帶,彈夾翻倍,電池耐久提高


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步槍手槍帶這個,大槍不生效,有三張,最高性價比依舊111,能量武器傷害up


敏捷

潛行卡加點方式已在前文中展示,此處不過多贅述

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(爭議卡)不必帶滿,萬金油卡片

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(嚴重爭議卡)消費治療針,但是摔跤也會消耗,但是會增加突發情況容錯率,三思後佩戴

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開v不建議帶,碰上旋轉機槍綠皮有概率卡你AP條,讓你無法開v,依流派及攻擊方式攜帶

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類旅行藥房,有揹包平替

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開v必帶核心卡,懶人解放雙手,自動切換視野內攻擊對象

幸運


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(爭議卡)它的增傷效果表現在武器面板增幅,不算明顯,腰射玩家效果更明顯


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聽天由命核心牌,關鍵時候真能保命,不要傷害要保命能力可以帶


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老登核心牌,靠吃喝增傷必帶


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富哥核心牌,愛用雜誌娃娃填屬性的必帶


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開v核心牌,強化暴擊效果


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33暴擊必帶一槍一暴

傳奇卡不做推薦,按需上傳奇屬性卡,需要潛行帶附骨之疽,動力甲可以帶捨己為人、電擊吸收(能量攻擊增加動力甲充能、給自己加血),近戰可以考慮橫劈豎砍,拳皇可以考慮爆裂掌

套裝抗性卡按需上,四件護甲加一件頭盔/面具亦可生效(方案來自貼吧)

T2 梯度推薦

這裡我推薦一些保命卡,如果覺得自己的護甲抗性不太好可以考慮拿perk減傷害加抗性

力量

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步槍多帶這個,新卡


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條件抗性卡,看自身情況帶

感知

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(爭議卡)一般是腰射大槍用來湊數的卡,效果很模糊


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有用,但不多,效果比較明顯。覺得用不上的也別說,你用不上的原因懂得都懂

耐力


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同上,加抗性


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(爭議卡)狗糧愛好者必帶,懶人必備


魅力


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同上,條件抗性卡


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焚燒器,噴火器,火焰刀,火焰改裝適配,事件NPC只有,迅速成為婆羅門和礦工的再生父母


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減傷,保命


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健康人、動力甲,推薦帶 ,隊友義父

智力

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我的電鋸早已飢渴難耐

敏捷

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同上,條件抗性

幸運

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不是很好用的條件抗性卡,看情況

雜卡及工坊卡不做過多贅述,實際效果請實踐。這是我的配卡思路,實際情況依個人而定。

記住,這個遊戲不止有傷害爽一種爽,自己作死也能爽,刮痧也能爽,怎麼玩都能爽,再不嚴重影響其他玩家遊戲體驗的情況下,玩得開心就好。

那麼各位,玩得開心!



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