《博德之門3》職業特點與專長解析 新手職業專長選擇推薦_職業分類


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 13:32:58 作者:Wrathion2020 Language

職業分類

首先先說明一下,我在討論職業優劣勢時,默認是不考慮任何消耗品的,因為拉瑞安給的消耗品種類繁多,幾乎能實現任何功能,很多消耗品強度爆炸,並且幾乎所有強力消耗品都能通過反覆刷商店得到。

《博德之門3》職業特點與專長解析 新手職業專長選擇推薦_職業分類 - 第1張

如果通過反覆刷商店,獲取大量消耗品,實現消耗品自由,那很多職業獨特的優勢就蕩然無存。

舉個例子,今天中午我刷到b站一個bd視頻,在戈塔什加冕典禮上1v24,視頻裡在大約2倍速的情況下打了整整20分鐘(也就是現實中40分鐘),而恰好昨天我新檔單人邪念純職弓戰士,刷商店攢了不少箭頭,同樣屠完加冕典禮只用了現實5分鐘左右,由此可見無腦用消耗品情況下畸形的職業強度。

同樣的,各種卷軸也會讓法師的抄表能力變得幾乎沒有意義,因此我很反感討論職業強度時濫用消耗品,在我這個貼子裡,除非我特別說明,否則默認是不使用任何消耗品的。

下面解答一個時常出現的問題:

為什麼別人的xx職業那麼厲害,到我手上卻沒他們說的那麼強,感覺還比不上我隊裡的xx隊友?

首先,各個職業都有其強勢期和弱勢期,尤其很多bd攻略給出的都是空降bd,同一時期不同職業也可能處在不同的強/弱期,貿然對比兩個職業而忽略強弱勢期,必然無法得到正確的結論,這就好比你拿牛至跟別人大腿玩掰手腕,除非你像我一樣是體育生,每天早晨用牛至拉500kg啞鈴鍛鍊,不然肯定是掰不贏別人大腿的。

其次,很多展示bd強度的視頻,在展示傷害時會用bug,上大量buff,給敵人上各種控制和易傷,再用一些消耗品,凹一些常規流程中幾乎不會用的猴戲,從而得出非常誇張的結論,因此比起自己正常玩的過程,傷害差個10倍也非常正常,這就好比有人問“哎呀我看日本電影裡那些男演員一次輕輕鬆鬆就能堅持兩個小時,我怎麼一會會就結束了呢”,大家展示出來的總是最好最強的一面,而實際某個職業bd的強度還是要自己玩了才真正有數。

最後在正式開始職業和專長解析前,我再提一下我個人的一些觀點。

目前遊戲的難度,對於會玩的人是很低的,因此很多人在抉擇輸出與防禦時,常常抱有“只要我輸出夠高,一回合秒了所有人,就不用考慮防禦”的想法,這些觀點本質是沒有問題的,因為遊戲裡控制先攻非常容易,而且敵人幾乎沒有回合外反制手段,因此捨棄防禦換取輸出是完全可行的。

但我個人依然喜歡輸出與防禦相對平衡的搭配,適當捨棄少量輸出而換取強大的生存能力,因為大部分敵人的輸出其實也非常低,稍微提升一下防禦能力,讓一群敵人圍著打都不會調多少血,因此在攻防兼備的情況下,雖然不一定能一回合秒了所有敵人,但通常活著的敵人都是一些殘廢小怪,站著讓他們打幾輪都不一定掉血,晚點殺他們也無傷大雅。

並且因為我這篇貼子是萌新向攻略,因此我也會傾向於將輸出能力和防禦能力放到同等的地位來討論,而非捨棄防禦追求極致輸出。

下面正式介紹不同職業的特點

我先主觀地把所以職業分為兩大類:

菜刀職業:主要靠武器(或者徒手)進行輸出的職業

法系職業:主要靠消耗環位的法術進行輸出的職業

之所以這樣進行區分,是因為這兩類職業的根本機制是不同的,其輸出模式和輸出隨等級的提升方式也是不同的,下面將詳細介紹兩類職業的區別與優劣勢。

先說輸出隨等級提升的方式,dnd規則和一般電子遊戲不同,角色升級並不會直接提供攻擊力的加成,且同種武器的骰子面板始終是固定的,換言之前期撿到的白板大劍是2d6基礎骰子傷害,大後期拿到的傳說大劍依然是2d6基礎骰子傷害,提升的僅有武器附魔和特效帶來的傷害,大劍並不會因為遊戲進度而提升為4d6或6d6傷害。

那麼,隨著角色等級的提升,菜刀職業的輸出是如何提升的呢?儘管專長、屬性提升、裝備更新能很大程度地增加單次攻擊的傷害,但菜刀職業輸出提升的核心則在於額外攻擊,大部分菜刀都有這個特性,會在5~6級時得到,使得你在使用動作發動一次武器攻擊後,能再額外無消耗地發動一次武器攻擊,也就是俗稱的二打,即一動二打。

額外攻擊的特性使菜刀每個動作都能打兩次,相當於輸出翻倍,這也使得一些提升武器傷害的專長和裝備收益翻倍,這也是菜刀職業強大輸出的來源。

而法系職業則完全不同,至始至終法系職業使用一個動作都只能放一個法術,無法像菜刀一樣一動多打,但隨著等級提升,法系職業會解鎖更高的法術環位,獲得更多更強大的法術,高環法術通常傷害更高,效果更強大,同時低環法術也能夠升環使用來提升傷害或者效果。

總而言之,菜刀升級是不增加攻擊傷害而增加攻擊頻率,而法系升級是增加法術傷害(或者說提升法術效果)而不增加施法頻率,兩者的成長思路是不同的。

隨後是兩類職業共同的特性和優劣勢,很多新手抱怨前期法師弱,蓋爾輸出不如養雞妹,下面就分析原因:

拋開戰鬥外過劇情都能力,只考慮戰鬥中的能力,我大致將戰鬥能力分為4類:

單體輸出:顧名思義,對單個敵人的輸出能力

群體輸出(aoe):同時對較大範圍內多個敵人進行輸出的能力

輔助能力:輔助隊友的能力,例如回血、增益buff,造優

控制能力:控制敵人,限制敵人活動和輸出的能力,例如定身術、困惑術等法術

通常情況下,大部分菜刀職業一般只具備單體輸出能力,而其他的能力跟法系相比則非常弱,哪怕戰技大師的各類控制戰技,比起法師的定身術也只能算小巫見大巫。

因此菜刀職業的優勢便是單體輸出能力,而法系職業的優勢則是此外的其他能力,即aoe、輔助、控制,當然根據法系具體職業不同,可能只有其中部分能力有優勢。

這也解釋了為什麼法系職業單體輸出沒有菜刀高,因為這是必然的,如果法系職業單體輸出都能超越菜刀,那其他能力(aoe、輔助、控制)更是完勝菜刀,這樣法系在戰鬥中的能力全面超越菜刀,顯然是不平衡的。

因此,儘管法系職業也能進行單體輸出,但通常都將單體輸出的任務交給菜刀,法系職業則進行輔助、控制,偶爾根據情況打aoe,從表面上看大部分傷害都是菜刀打的,但如果把加速、定身術所提升的傷害算到法系職業頭上,就可以發現法系職業在戰鬥中功不可沒。

隨後是很多人可能會關心的問題:有沒有物法雙修的職業?

我剛玩這遊戲時也想過這個問題,畢竟物法雙修在畫風上就很吸引人。

但想要達成物法雙修,有一些困難,首先無論是用武器攻擊,還是用法術攻擊,都要消耗動作,那勢必導致了一個問題,即法術會跟武器攻擊搶動作,難以做到邊放法術邊用武器攻擊的效果,通常只能根據情況選擇用武器打還是甩法術,只能二選一,其次,菜刀職業通常會穿增加武器命中或傷害的裝備,法系職業通常穿增加法術攻擊擲骰和豁免難度的裝備,而物法雙修的職業則在兩種裝備中很難抉擇,如果各穿一半則勢必導致物法雙修但修得都不精,最後,大部分菜刀都不是完全施法者,即使兼職也會損失環位,導致無法使用高環強力法術。

不過以上困難都有一些辦法來克服,因為涉及到具體職業(例如聖武士和詩人),我在此先不展開介紹,等到後面介紹各個職業時再詳細闡述。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com