首先先说明一下,我在讨论职业优劣势时,默认是不考虑任何消耗品的,因为拉瑞安给的消耗品种类繁多,几乎能实现任何功能,很多消耗品强度爆炸,并且几乎所有强力消耗品都能通过反复刷商店得到。
如果通过反复刷商店,获取大量消耗品,实现消耗品自由,那很多职业独特的优势就荡然无存。
举个例子,今天中午我刷到b站一个bd视频,在戈塔什加冕典礼上1v24,视频里在大约2倍速的情况下打了整整20分钟(也就是现实中40分钟),而恰好昨天我新档单人邪念纯职弓战士,刷商店攒了不少箭头,同样屠完加冕典礼只用了现实5分钟左右,由此可见无脑用消耗品情况下畸形的职业强度。
同样的,各种卷轴也会让法师的抄表能力变得几乎没有意义,因此我很反感讨论职业强度时滥用消耗品,在我这个贴子里,除非我特别说明,否则默认是不使用任何消耗品的。
下面解答一个时常出现的问题:
为什么别人的xx职业那么厉害,到我手上却没他们说的那么强,感觉还比不上我队里的xx队友?
首先,各个职业都有其强势期和弱势期,尤其很多bd攻略给出的都是空降bd,同一时期不同职业也可能处在不同的强/弱期,贸然对比两个职业而忽略强弱势期,必然无法得到正确的结论,这就好比你拿牛至跟别人大腿玩掰手腕,除非你像我一样是体育生,每天早晨用牛至拉500kg哑铃锻炼,不然肯定是掰不赢别人大腿的。
其次,很多展示bd强度的视频,在展示伤害时会用bug,上大量buff,给敌人上各种控制和易伤,再用一些消耗品,凹一些常规流程中几乎不会用的猴戏,从而得出非常夸张的结论,因此比起自己正常玩的过程,伤害差个10倍也非常正常,这就好比有人问“哎呀我看日本电影里那些男演员一次轻轻松松就能坚持两个小时,我怎么一会会就结束了呢”,大家展示出来的总是最好最强的一面,而实际某个职业bd的强度还是要自己玩了才真正有数。
最后在正式开始职业和专长解析前,我再提一下我个人的一些观点。
目前游戏的难度,对于会玩的人是很低的,因此很多人在抉择输出与防御时,常常抱有“只要我输出够高,一回合秒了所有人,就不用考虑防御”的想法,这些观点本质是没有问题的,因为游戏里控制先攻非常容易,而且敌人几乎没有回合外反制手段,因此舍弃防御换取输出是完全可行的。
但我个人依然喜欢输出与防御相对平衡的搭配,适当舍弃少量输出而换取强大的生存能力,因为大部分敌人的输出其实也非常低,稍微提升一下防御能力,让一群敌人围着打都不会调多少血,因此在攻防兼备的情况下,虽然不一定能一回合秒了所有敌人,但通常活着的敌人都是一些残废小怪,站着让他们打几轮都不一定掉血,晚点杀他们也无伤大雅。
并且因为我这篇贴子是萌新向攻略,因此我也会倾向于将输出能力和防御能力放到同等的地位来讨论,而非舍弃防御追求极致输出。
下面正式介绍不同职业的特点
我先主观地把所以职业分为两大类:
菜刀职业:主要靠武器(或者徒手)进行输出的职业
法系职业:主要靠消耗环位的法术进行输出的职业
之所以这样进行区分,是因为这两类职业的根本机制是不同的,其输出模式和输出随等级的提升方式也是不同的,下面将详细介绍两类职业的区别与优劣势。
先说输出随等级提升的方式,dnd规则和一般电子游戏不同,角色升级并不会直接提供攻击力的加成,且同种武器的骰子面板始终是固定的,换言之前期捡到的白板大剑是2d6基础骰子伤害,大后期拿到的传说大剑依然是2d6基础骰子伤害,提升的仅有武器附魔和特效带来的伤害,大剑并不会因为游戏进度而提升为4d6或6d6伤害。
那么,随着角色等级的提升,菜刀职业的输出是如何提升的呢?尽管专长、属性提升、装备更新能很大程度地增加单次攻击的伤害,但菜刀职业输出提升的核心则在于额外攻击,大部分菜刀都有这个特性,会在5~6级时得到,使得你在使用动作发动一次武器攻击后,能再额外无消耗地发动一次武器攻击,也就是俗称的二打,即一动二打。
额外攻击的特性使菜刀每个动作都能打两次,相当于输出翻倍,这也使得一些提升武器伤害的专长和装备收益翻倍,这也是菜刀职业强大输出的来源。
而法系职业则完全不同,至始至终法系职业使用一个动作都只能放一个法术,无法像菜刀一样一动多打,但随着等级提升,法系职业会解锁更高的法术环位,获得更多更强大的法术,高环法术通常伤害更高,效果更强大,同时低环法术也能够升环使用来提升伤害或者效果。
总而言之,菜刀升级是不增加攻击伤害而增加攻击频率,而法系升级是增加法术伤害(或者说提升法术效果)而不增加施法频率,两者的成长思路是不同的。
随后是两类职业共同的特性和优劣势,很多新手抱怨前期法师弱,盖尔输出不如养鸡妹,下面就分析原因:
抛开战斗外过剧情都能力,只考虑战斗中的能力,我大致将战斗能力分为4类:
单体输出:顾名思义,对单个敌人的输出能力
群体输出(aoe):同时对较大范围内多个敌人进行输出的能力
辅助能力:辅助队友的能力,例如回血、增益buff,造优
控制能力:控制敌人,限制敌人活动和输出的能力,例如定身术、困惑术等法术
通常情况下,大部分菜刀职业一般只具备单体输出能力,而其他的能力跟法系相比则非常弱,哪怕战技大师的各类控制战技,比起法师的定身术也只能算小巫见大巫。
因此菜刀职业的优势便是单体输出能力,而法系职业的优势则是此外的其他能力,即aoe、辅助、控制,当然根据法系具体职业不同,可能只有其中部分能力有优势。
这也解释了为什么法系职业单体输出没有菜刀高,因为这是必然的,如果法系职业单体输出都能超越菜刀,那其他能力(aoe、辅助、控制)更是完胜菜刀,这样法系在战斗中的能力全面超越菜刀,显然是不平衡的。
因此,尽管法系职业也能进行单体输出,但通常都将单体输出的任务交给菜刀,法系职业则进行辅助、控制,偶尔根据情况打aoe,从表面上看大部分伤害都是菜刀打的,但如果把加速、定身术所提升的伤害算到法系职业头上,就可以发现法系职业在战斗中功不可没。
随后是很多人可能会关心的问题:有没有物法双修的职业?
我刚玩这游戏时也想过这个问题,毕竟物法双修在画风上就很吸引人。
但想要达成物法双修,有一些困难,首先无论是用武器攻击,还是用法术攻击,都要消耗动作,那势必导致了一个问题,即法术会跟武器攻击抢动作,难以做到边放法术边用武器攻击的效果,通常只能根据情况选择用武器打还是甩法术,只能二选一,其次,菜刀职业通常会穿增加武器命中或伤害的装备,法系职业通常穿增加法术攻击掷骰和豁免难度的装备,而物法双修的职业则在两种装备中很难抉择,如果各穿一半则势必导致物法双修但修得都不精,最后,大部分菜刀都不是完全施法者,即使兼职也会损失环位,导致无法使用高环强力法术。
不过以上困难都有一些办法来克服,因为涉及到具体职业(例如圣武士和诗人),我在此先不展开介绍,等到后面介绍各个职业时再详细阐述。