前言
《魔物獵人:崛起》簡稱MHR已於2022.1.13在PCsteam解鎖,PC獵人們沖沖衝!!!
書接上回,本文主要大致敘述MHR較為靈活武器的一些玩法於特點,對於一些與MHW不同的地方也會有所註釋;也會給出相應武器使用教程與實戰演示的b站鏈接供各位參考學習。
雙子鎮樓
傳送門
MHWI
《魔物獵人:世界/冰原》從開荒到入土——武器選擇篇
《魔物獵人:世界/冰原》從開荒到入土——主線流程篇
《魔物獵人:世界/冰原》從開荒到入土——過渡畢業篇
MHR
《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器
《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰靈活武器(本篇)
《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:遠程武器(可能不寫)
《魔物獵人:崛起/破曉》從開荒到入土——主線流程篇(預留坑位)
太刀
太刀教學:https://www.bilibili.com/read/cv11054346
進階細節:https://www.bilibili.com/video/BV1Rq4y1p7bK
太刀主流居登打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1go4y1y7iM
太刀櫻花打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV1ih411e7VR?p=1
太刀櫻花打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1Yo4y1f7YG
太刀無蟲技立回打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV1GU4y1H7Md
太刀無蟲技立回打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1gL4y1J7p7?p=2
本作指定親兒子,近戰武器傷害第一,開局和劇情結點直接送你太刀你知道要選什麼了吧。
就武器競速排名而言,太刀通常排在三遠程武器之後,有時還能排第三,可見本作太刀輸出能力之強。
但是話說回來,如果你在MHW就是個堅定的太刀獵人,在MHR裡選用太刀開荒你就能體會到居合的無敵;但如果是少有動作遊戲經驗的萌新,可能上手也並不會比其他武器輕鬆,甚至會在居合連續中受到更多的毒打。
這代太刀的登龍變成了蟲技,起跳落在怪物身上後再起跳進行登龍(需要按住氣刃鍵,否則就是MHWI的軟化動作),可以360°調整出手方向更加靈活。
主流的居登打法核心還是開到紅刃——消耗紅刃那套,只不過居合開刃更快。
居合掉攻擊後命中敵人,可以直接開刃,居合失敗不會掉刃,性價比極高。而且居合本身的判定也變得非常寬鬆。並且納刀3技能下太刀納刀極快,必帶。
由於數據與機制的問題,居登復讀就是太刀輸出最高的方式,甚至見切使用頻率也大大降低,見切的無敵幀也有削弱,成功迴避判定後的音效也變得滯後,一開始會有些不習慣。
蟲技櫻花大回旋會替換登龍(學名飛翔踢),櫻花斬更適合萌新,使用更簡單,但是傷害較低。
拔刀攻擊二連踏步斬可替換本身的拔刀縱斬,帶有霸體。我覺得完全可以替代原來的拔刀斬。
一文字斬-氣刃無雙斬 與 氣刃3-氣刃大回旋 在最後基本選擇位移能力更強的一文字。但大回旋範圍大容易開刃,視需求選擇。
除了居登復讀,太刀在MHW之前本身藉由動作產生的位移也能與怪物的攻擊產生很好的互動,不借助無敵幀與傷害對怪物進行碾壓,也另一種更帥更有意思的打法。
操蟲棍
操蟲棍up推薦1(總是改ID的靈音):https://space.bilibili.com/7915048/
操蟲棍up推薦2(王冠不是網管):https://space.bilibili.com/96708873
操蟲棍教學1:https://www.bilibili.com/video/BV1E5411A7A1
操蟲棍教學2:https://www.bilibili.com/video/BV1EK4y1A7WC/
操蟲棍教學3:https://www.bilibili.com/video/BV1Fv411V7yT
蟲棍進階打法思路心得分享&怨虎龍打法解析:https://www.bilibili.com/video/BV1Qy4y137S6/
崛起操蟲棍基礎教學——蟲之章:https://www.bilibili.com/video/BV1Gb4y1f7u8/
操蟲棍主流打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1Ri4y1o7nc
操蟲棍四連印斬打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1uQ4y1a7iu
雖然MHR中有了翔蟲和花裡胡哨的替換技,人人都可以起飛,Z軸不再是操蟲棍的專屬,人形天彗龍銃槍和蟲雲縱雙刀等也可以在空中動作做出一些漂亮且快樂的處理;但只有到了MHR,操蟲棍才真正能夠成為一把空戰武器,擁有其他武器無法企及的空中機動性與在天空舞蹈的快樂。
在MHWI中,下戳的出現是操蟲棍空中處理的一大進步,讓撐杆跳有了意義,甚至僅有的一段空中加成讓飛燕都成為了一個有收益的技能。但如果一個操蟲棍如果在天上久久不下來,各位都知道那它一定在快樂地划水。
而在MHR中,空戰動作值提升,舞踏跳躍(就是空中快樂電風扇命中最後一下敵人後的起跳)成功能給空中攻擊增加倍率,最高3次,倍率為1.1、1.2、1.3,對降龍的單獨加成為1.2、1.5、2.0。黃白燈附帶超越耳塞5的效果,可以抗住霸主吼,讓空戰更加無所畏懼。在空中旋轉跳躍閉著眼不再是摸魚而成為了主流的處理手段。操蟲棍成為了真正的完美武器。
本作的獵蟲系統再度簡化,詳見上方教程鏈接。
走地派生基本沒有變化,所以走地打法和MHW相同,還是凹飛圓;地面打樁連段相同,但是有時會刻意打二連斬進行蟲連攜。
在鍵盤鍵位上有個很大改變就是MHW的操蟲鍵瞄準和近戰蟲印鍵位是分開的,而MHR的鍵位兩者合一了。我調整鍵位時把MHW中的瞄準鍵設置成了翔蟲鍵位,因此在demo中一開始很容易按錯,各位鍵鼠玩家需要習慣一下。另外可以用收蟲取消動作後搖了,非常實用。
突進迴旋斬 替換 飛身躍入斬
飛身躍入斬就是簡單地向前位移並且敲打,容易控制身位並且前搖後搖小。突進迴旋斬是先硬直一會,然後向前旋轉進行較遠距離突進,旋轉身體的前半段具有GP防禦判定,成功抵擋技能後憑空使用舞蹈跳躍。MHR的舞蹈跳躍本身開始又具有一段無敵幀,所以也可以直接用空中攻擊最後一段規避技能。(關於舞蹈跳躍)。突進迴旋斬是本作蟲棍最核心的改動之一,非常有用,但是較難掌握,萌新開荒量力選擇。
四連印斬 替換 飛圓斬
眾所周知,飛圓斬是操蟲棍最為重要的蹭刀與輸出動作。而四連印斬相當於一個無法中途停止的站樁輸出技能,一定程度上可類比於雙刀的鬼人亂舞。優點是傷害略高,蟲連攜更多,因此可以一局打兩次眩暈或者配合屬性棍有更高的屬性傷害。但四連印斬動作值還是過於保守,適合用四連印斬的怪不多,沒有面板優秀的屬性棍,因此目前開發失敗被打入冷宮。一般不推薦使用,但是歡迎各位對其用法進行開發。
翔蟲技:鐵蟲絲跳躍
一躍登天,縱橫四方!從最開始的pv就是最讓人吐槽的點。就是讓蟲棍持刀也能直接向斜上拉翔蟲(派生在其他動作之後可以調整方向為左側或者右側,不能直接向後),快速從空中接近敵人。可以繼續進行兩種空中派生或者空中迴避,可以在空中使用。看起來好像沒什麼卵用,實際上是對操蟲棍機動性的再次加強,可利用此技能打出不錯的處理,與後期的翔蟲下戳也能較好結合,還是比較實用的動作。
翔蟲技:降龍 替換 獵蟲迴歸
獵蟲迴歸:向後上方跳躍並收回獵蟲,開始具有無敵幀。可以用於開場跳吼順便點紅燈。在怪物正面進行立回時也可以獵蟲迴歸+低空跳躍突進斬/空中迴避+跳躍斬達到見切的效果。前期具有較好的生存能力
降龍使用翔蟲垂直跳起,再施展強烈下墜攻。在空中也能發動,直接下戳。運鏡打擊感比MHWI的急襲突刺要帶感。攻擊範圍非常小,落點就是當前所在的平面位置,完全的垂直起跳降落,完全無法微調,後搖超大。能受到舞蹈跳躍的加成,加成傷害最高2倍,實戰中大多數在2次舞蹈跳躍後使用,即為1.5倍。一般來說後期必然替換獵蟲迴歸,多一個高傷害輸出技能,而且帥。
未解之謎:降龍念xiang還是jiang
之前我也寫過操蟲棍的開荒經驗分享,僅供參考,以開頭的教程鏈接為準
【MHR】一躍登天,縱橫四方!操蟲棍開荒經驗分享
片手
片手up推薦(更新姬Tama):https://space.bilibili.com/2563881
片手教學:https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1Z7Ve
RISE片手劍動作解析+雜談+連招推薦:https://www.bilibili.com/read/cv10813723
片手打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV13q4y1H77v
片手打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1Db4y1e7rn
綜合各種玩法於一體的武器,有蹭刀有站樁,能斷尾能暈怪,有迴避有防禦。MHR的動作系統思路比MHWI更加清晰。主要改動就是任意攻擊後面都能輕擊重擊一起按使用迴旋斬;如果在連段結束後使用,變為傷害2倍的旋風刈,俗稱真迴旋斬。JustRush(JR)最後一段可以按重擊使用旋風刈。JR最後一段變為起跳。防禦斬帶有gp效果,gp成功可銜接JR
總的來說MHR片手的輸出手法就是蹭刀輸出靠重擊3連/推搖桿連段+旋風刈,用靈活的翻滾與後撤步規避技能。倒地了一頓JR。蟲技在規避技能的同時進行輸出,也用於拉近距離。
可以持刀使用道具,本身收刀也快,萌新福音。
唯一缺點就是手短,固定翔蟲技飛影一定程度上可以解決這個問題。
滑行斬 替換 突進斬
突進斬與MHW相同,輕重擊同時按下使用,或者拔刀使用,向前踏步揮砍單手劍,前後搖小,但是似乎MHR的突進斬更短。
滑行斬在地面上中距離滑行並且釋放2次斬擊。滑行中有一段無敵幀,但是比較難用;滑行的第一擊命中敵人自動衍生上衝斬(上衝斬本身在瞬間有無敵幀)。
我個人更喜歡滑行斬,更加快樂,突進斬更可控一些,視個人習慣與怪物相性選擇。
向前推搖桿+重擊派生替換
派生出裡拳攻擊或者穿斬連段。能派生在任意輕擊之後,或者直接使用,不能派生在重擊之後。
盾攻擊-裡拳攻擊-奮力強錘:不消耗斬味、帶有眩暈值、物理加成高,傷害比重擊普通派生三段略低
盾攻擊-突刺-穿斬:屬性加成高。斬味消耗較高。
一般都使用裡拳攻擊,除非特殊打法的屬性片手。
翔蟲技:飛影
拉蟲絲到上前方進行位移,就像太刀飛翔踢一樣,命中敵人可以衍生上衝斬(起跳的瞬間有無敵幀的),可派生跳躍斬(輕擊)、盾砸(重擊)、下墜突刺(輕重擊),下墜突刺可以用於緊急空中剎車。
可以在上衝斬時再次使用飛影,但不能憑空飛影接飛影二段跳。
翔蟲技:滅·升龍擊 替換 風車
風車就是用絲線揮舞武器產生長時間無敵。段數多,屬性加成高,因此屬性武器可能選擇風車。
滅·升龍擊,頂盾向天上衝去,開始有gp判定,gp成功傷害和眩暈值提高。可以在空中派生下墜突刺(輕擊,具有多段傷害)或者盾砸(重擊)。物理加成較高,gp成功後傷害和眩暈值都非常高,可以做到開場gp吼+盾砸全中頭部直接暈怪。可以放個爆桶,然後防禦斬+升龍手動觸發,用於開操龍或者開眠。
本身風車也是個挺好用的技能,但是升龍太強了。
雙刀
雙刀up推薦(肉卷大大):https://space.bilibili.com/85280624
雙刀新技能解析:https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1Y7RE
空戰雙刀教學:https://www.bilibili.com/video/BV1GB4y1N76y
雙刀教學2:https://www.bilibili.com/video/BV19N411o7hd
雙刀走地示意:https://www.bilibili.com/video/BV1y44y187Rz
雙刀空舞示意1:https://www.bilibili.com/video/BV1my4y1M7Bk
雙刀空舞示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1Q44y1B7uL
要像狗皮膏藥一樣貼著怪物不停輸出的武器,利用小陀螺/空舞快速回避、快速進攻,機動性極強。應該是動作遊戲經驗不多的萌新最容易上手的武器,但要注意控制好耐力。
鬼人化有2種選擇,鬼人化(獸)可以替換鬼人化,但小鬼人化不變。
鬼人化獸動作也有攻擊判定,並且會向前走一步;每次滑步時帶有蹭傷;不再有移速加成;鬼人獸狀態下攻擊傷害更高。
走地雙刀與MHW基本相同,保持鬼人化,控好耐力,輕擊蹭刀,重擊位移,雙擊站樁。
空戰雙刀
新流派是空戰雙刀,名字上是空戰雙刀,實際上並不是操蟲棍那樣的空中立回,而是地面空舞復讀。
空舞替換小陀螺,依然只有進入鬼人化、小鬼人化才能使用。不會彈刀。
向前方跳躍斬擊,命中敵人就躍起(向上飛時有長無敵幀),自動派生鬼人空旋連斬,後續可選擇派生空中迴旋斬(輕擊,小鬼人變成跳躍二連斬)/搓背(重擊),傷害優秀,直逼亂舞,總之跳就完事了。空中迴旋斬落地派生上撈斬,後續可繼續派生輕擊連段。倒地了還是亂舞站樁輸出。
空舞集輸出迴避於一體,非常強的動作,一開始覺得很帥,用久了會覺得有些無聊。
翔蟲技:隴翔
向搖桿方向位移,移動中受到攻擊會在翻身的同時進行進攻。無敵幀較長,是非常好用的迴避手段。
翔蟲技:鐵蟲斬絲 替換 蟲雲縱
鐵蟲斬絲:微微後退半步給怪物掛根線,每次攻擊敵方都會對掛線部位造成傷害,最後幾秒後根據攻擊命中次數產生一次爆發傷害。是很好的輸出手段,一般都會選擇這個蟲技。
蟲雲縱:向斜上方釋放翔蟲,讓自己移動,後續可選擇派生空中迴旋斬(輕擊,小鬼人變成跳躍二連斬)/搓背(重擊)在空中也能發動,可以直接連續2次進行二段跳,且在空中發動時具有短暫無敵幀。特殊處理有較好表現。
蟲雲縱相比與鐵蟲斬絲輸出更低,但是更快樂,不會因為插不上翔蟲血壓拉滿,立回更加自由,假裝自己是蟲棍(霧)。
斬斧
斬斧up推薦(小綠出來捱揍):https://space.bilibili.com/20592113
斬斧教學:https://www.bilibili.com/video/BV1v64y1m77Z
斬斧打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1Yh411Y7Hx
斬斧零解打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1y7iJ
斬斧壓解打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1kK411w717
斬斧飛天龍劍流打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1Sv411j7DA
斬斧純走地打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1VK4y1m7hR
動作大開大合,輸出連綿不斷的武器。斬斧是我認為MHR中改動地最好的武器之一。雖然動作變化不大,MHW中有的MHR中都有,但實際體驗下來和MHW有著很大的手感差異。
MHWI的斬斧無疑是一個笨重武器,即使是較為靈活的斧模式,在立回中也多以動作較慢的上撈下砸蹭刀,而不是像靈活的武器一樣快速進攻;並且斧形態與劍形態過於割裂。
而MHR中斬斧在後搖時能更快銜接墊步,派生在動作之後的原地變形斬能無限制調整方位來進行變形順帶位移,高速變形技能的出現進一步加強了變形斬的強度;這些小細節再加上再加上蟲技的位移與續航,讓原本笨重的斬斧擁有了更強的機動性與更高的輸出頻率。除了變形斬更加廣泛的使用外,斧形態也能吃到劍形態開刃後瓶爆的加成,這讓斬斧更符合其變形武器的定位。
總的來說MHR斬斧高速變形3必帶,連段的核心是二連斬(劍)+變形二連斬(劍轉斧)+變形斬(斧轉劍),多利用帶有位移的變形斬進行位移與蹭刀輸出,劍槽較少時及時使用斬擊充能填充劍槽,可利用飛天龍劍快速開刃;利用零解壓起身
雖然我把斬斧分在了靈活武器這一期,但斬斧依然存在不少笨重武器的特徵,各位萌新在立回時儘量切回斧模式,可以多利用帶有位移的變形斬與蟲技來躲避攻擊。
突進直斬 可替換 突進斬
斧形態自由狀態前推搖桿使用。
突進斬向前突進輕輕一戳。硬直小、傷害低、位移距離小
突進直斬向前大幅移動,從上至下甩出斧,動作較慢,傷害較高。之後派生的普通變形斬 變為 變形二連上撈斬。
我建議替換為突進直斬,其位移能力較強,有較好的追擊能力。
壓縮解放終結 可替換 屬性解放終結
屬性解放終結與MHW大致相同,開刃後變為零解,依然是很常用的壓起身手段。但MHR中零解斬味消耗劇烈,且上頭自帶霸體效果,注意血量。
壓縮解放終結簡稱壓解,擺pose釋放爆炸,帶有長時間霸體,可以硬撼龍車,但是後搖非常大。高出力槽不影響釋放動作,應該是開刃最快的技能,消耗劍槽也多,但傷害不是很高。應用不多,但是一些相關處理很有意思。
翔蟲技:斬擊充能
向方向鍵方向移動一段距離(有較短無敵幀)後大幅填充斬擊槽。(填充動作最後才有)並且斬擊槽5秒內不會減少。使用後變為斧形態,能向任意方向快速銜接變形斬。
非常好用的續航與位移技,對戰鬥節奏能有很好的調整。可惜無敵幀被砍的很短,但是依然可以用來躲一些技能
翔蟲技:飛翔龍劍 可替換 金剛連斧
金剛連斧持斧向前遠距離位移並攻擊,帶有長時間霸體,使用後變為斧形態,能快速銜接變形斬。
由於開刃性能和傷害不如飛翔龍劍,基本被飛翔龍劍替代。如果想當個走地砍王還是很快樂的。
飛翔龍劍分為起跳與突進斬,空中會直接使用突進斬。可以在零解後空中硬直時直接銜接突進斬。突進斬 斜向下插去併產生延遲爆炸(爆炸開刃速度快),空中下插可以調整任意方向。
使用後變為劍形態,能任意方向快速銜接變形斬進行位移,也能任意方向快速銜接輕/重派生進行打樁輸出。一般來說飛翔龍劍後都會用變形斬調整站位,並且延遲爆炸能吃到高速變形加成。不會走地立回也能用飛翔龍劍快速開刃然後零解上頭插插插。
結語
如果還拿不定想要什麼武器,可以參考上一期小黑盒中1000人的統計
太刀不愧是親兒子
祝各位在炎火村狩獵(maoche)愉快!