前言
《怪物猎人:崛起》简称MHR已于2022.1.13在PCsteam解锁,PC猎人们冲冲冲!!!
书接上回,本文主要大致叙述MHR较为灵活武器的一些玩法于特点,对于一些与MHW不同的地方也会有所注释;也会给出相应武器使用教程与实战演示的b站链接供各位参考学习。
双子镇楼
传送门
MHWI
《怪物猎人:世界/冰原》从开荒到入土——武器选择篇
《怪物猎人:世界/冰原》从开荒到入土——主线流程篇
《怪物猎人:世界/冰原》从开荒到入土——过渡毕业篇
MHR
《怪物猎人:崛起》从开荒到入土——武器选择篇:近战重武器
《怪物猎人:崛起》从开荒到入土——武器选择篇:近战灵活武器(本篇)
《怪物猎人:崛起》从开荒到入土——武器选择篇:远程武器(可能不写)
《怪物猎人:崛起/破晓》从开荒到入土——主线流程篇(预留坑位)
太刀
太刀教学:https://www.bilibili.com/read/cv11054346
进阶细节:https://www.bilibili.com/video/BV1Rq4y1p7bK
太刀主流居登打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1go4y1y7iM
太刀樱花打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV1ih411e7VR?p=1
太刀樱花打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1Yo4y1f7YG
太刀无虫技立回打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV1GU4y1H7Md
太刀无虫技立回打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1gL4y1J7p7?p=2
本作指定亲儿子,近战武器伤害第一,开局和剧情结点直接送你太刀你知道要选什么了吧。
就武器竞速排名而言,太刀通常排在三远程武器之后,有时还能排第三,可见本作太刀输出能力之强。
但是话说回来,如果你在MHW就是个坚定的太刀猎人,在MHR里选用太刀开荒你就能体会到居合的无敌;但如果是少有动作游戏经验的萌新,可能上手也并不会比其他武器轻松,甚至会在居合连续中受到更多的毒打。
这代太刀的登龙变成了虫技,起跳落在怪物身上后再起跳进行登龙(需要按住气刃键,否则就是MHWI的软化动作),可以360°调整出手方向更加灵活。
主流的居登打法核心还是开到红刃——消耗红刃那套,只不过居合开刃更快。
居合掉攻击后命中敌人,可以直接开刃,居合失败不会掉刃,性价比极高。而且居合本身的判定也变得非常宽松。并且纳刀3技能下太刀纳刀极快,必带。
由于数据与机制的问题,居登复读就是太刀输出最高的方式,甚至见切使用频率也大大降低,见切的无敌帧也有削弱,成功回避判定后的音效也变得滞后,一开始会有些不习惯。
虫技樱花大回旋会替换登龙(学名飞翔踢),樱花斩更适合萌新,使用更简单,但是伤害较低。
拔刀攻击二连踏步斩可替换本身的拔刀纵斩,带有霸体。我觉得完全可以替代原来的拔刀斩。
一文字斩-气刃无双斩 与 气刃3-气刃大回旋 在最后基本选择位移能力更强的一文字。但大回旋范围大容易开刃,视需求选择。
除了居登复读,太刀在MHW之前本身借由动作产生的位移也能与怪物的攻击产生很好的互动,不借助无敌帧与伤害对怪物进行碾压,也另一种更帅更有意思的打法。
操虫棍
操虫棍up推荐1(总是改ID的灵音):https://space.bilibili.com/7915048/
操虫棍up推荐2(王冠不是网管):https://space.bilibili.com/96708873
操虫棍教学1:https://www.bilibili.com/video/BV1E5411A7A1
操虫棍教学2:https://www.bilibili.com/video/BV1EK4y1A7WC/
操虫棍教学3:https://www.bilibili.com/video/BV1Fv411V7yT
虫棍进阶打法思路心得分享&怨虎龙打法解析:https://www.bilibili.com/video/BV1Qy4y137S6/
崛起操虫棍基础教学——虫之章:https://www.bilibili.com/video/BV1Gb4y1f7u8/
操虫棍主流打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1Ri4y1o7nc
操虫棍四连印斩打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1uQ4y1a7iu
虽然MHR中有了翔虫和花里胡哨的替换技,人人都可以起飞,Z轴不再是操虫棍的专属,人形天彗龙铳枪和虫云纵双刀等也可以在空中动作做出一些漂亮且快乐的处理;但只有到了MHR,操虫棍才真正能够成为一把空战武器,拥有其他武器无法企及的空中机动性与在天空舞蹈的快乐。
在MHWI中,下戳的出现是操虫棍空中处理的一大进步,让撑杆跳有了意义,甚至仅有的一段空中加成让飞燕都成为了一个有收益的技能。但如果一个操虫棍如果在天上久久不下来,各位都知道那它一定在快乐地划水。
而在MHR中,空战动作值提升,舞踏跳跃(就是空中快乐电风扇命中最后一下敌人后的起跳)成功能给空中攻击增加倍率,最高3次,倍率为1.1、1.2、1.3,对降龙的单独加成为1.2、1.5、2.0。黄白灯附带超越耳塞5的效果,可以抗住霸主吼,让空战更加无所畏惧。在空中旋转跳跃闭着眼不再是摸鱼而成为了主流的处理手段。操虫棍成为了真正的完美武器。
本作的猎虫系统再度简化,详见上方教程链接。
走地派生基本没有变化,所以走地打法和MHW相同,还是凹飞圆;地面打桩连段相同,但是有时会刻意打二连斩进行虫连携。
在键盘键位上有个很大改变就是MHW的操虫键瞄准和近战虫印键位是分开的,而MHR的键位两者合一了。我调整键位时把MHW中的瞄准键设置成了翔虫键位,因此在demo中一开始很容易按错,各位键鼠玩家需要习惯一下。另外可以用收虫取消动作后摇了,非常实用。
突进回旋斩 替换 飞身跃入斩
飞身跃入斩就是简单地向前位移并且敲打,容易控制身位并且前摇后摇小。突进回旋斩是先硬直一会,然后向前旋转进行较远距离突进,旋转身体的前半段具有GP防御判定,成功抵挡技能后凭空使用舞蹈跳跃。MHR的舞蹈跳跃本身开始又具有一段无敌帧,所以也可以直接用空中攻击最后一段规避技能。(关于舞蹈跳跃)。突进回旋斩是本作虫棍最核心的改动之一,非常有用,但是较难掌握,萌新开荒量力选择。
四连印斩 替换 飞圆斩
众所周知,飞圆斩是操虫棍最为重要的蹭刀与输出动作。而四连印斩相当于一个无法中途停止的站桩输出技能,一定程度上可类比于双刀的鬼人乱舞。优点是伤害略高,虫连携更多,因此可以一局打两次眩晕或者配合属性棍有更高的属性伤害。但四连印斩动作值还是过于保守,适合用四连印斩的怪不多,没有面板优秀的属性棍,因此目前开发失败被打入冷宫。一般不推荐使用,但是欢迎各位对其用法进行开发。
翔虫技:铁虫丝跳跃
一跃登天,纵横四方!从最开始的pv就是最让人吐槽的点。就是让虫棍持刀也能直接向斜上拉翔虫(派生在其他动作之后可以调整方向为左侧或者右侧,不能直接向后),快速从空中接近敌人。可以继续进行两种空中派生或者空中回避,可以在空中使用。看起来好像没什么卵用,实际上是对操虫棍机动性的再次加强,可利用此技能打出不错的处理,与后期的翔虫下戳也能较好结合,还是比较实用的动作。
翔虫技:降龙 替换 猎虫回归
猎虫回归:向后上方跳跃并收回猎虫,开始具有无敌帧。可以用于开场跳吼顺便点红灯。在怪物正面进行立回时也可以猎虫回归+低空跳跃突进斩/空中回避+跳跃斩达到见切的效果。前期具有较好的生存能力
降龙使用翔虫垂直跳起,再施展强烈下坠攻。在空中也能发动,直接下戳。运镜打击感比MHWI的急袭突刺要带感。攻击范围非常小,落点就是当前所在的平面位置,完全的垂直起跳降落,完全无法微调,后摇超大。能受到舞蹈跳跃的加成,加成伤害最高2倍,实战中大多数在2次舞蹈跳跃后使用,即为1.5倍。一般来说后期必然替换猎虫回归,多一个高伤害输出技能,而且帅。
未解之谜:降龙念xiang还是jiang
之前我也写过操虫棍的开荒经验分享,仅供参考,以开头的教程链接为准
【MHR】一跃登天,纵横四方!操虫棍开荒经验分享
片手
片手up推荐(更新姬Tama):https://space.bilibili.com/2563881
片手教学:https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1Z7Ve
RISE片手剑动作解析+杂谈+连招推荐:https://www.bilibili.com/read/cv10813723
片手打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV13q4y1H77v
片手打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1Db4y1e7rn
综合各种玩法于一体的武器,有蹭刀有站桩,能断尾能晕怪,有回避有防御。MHR的动作系统思路比MHWI更加清晰。主要改动就是任意攻击后面都能轻击重击一起按使用回旋斩;如果在连段结束后使用,变为伤害2倍的旋风刈,俗称真回旋斩。JustRush(JR)最后一段可以按重击使用旋风刈。JR最后一段变为起跳。防御斩带有gp效果,gp成功可衔接JR
总的来说MHR片手的输出手法就是蹭刀输出靠重击3连/推摇杆连段+旋风刈,用灵活的翻滚与后撤步规避技能。倒地了一顿JR。虫技在规避技能的同时进行输出,也用于拉近距离。
可以持刀使用道具,本身收刀也快,萌新福音。
唯一缺点就是手短,固定翔虫技飞影一定程度上可以解决这个问题。
滑行斩 替换 突进斩
突进斩与MHW相同,轻重击同时按下使用,或者拔刀使用,向前踏步挥砍单手剑,前后摇小,但是似乎MHR的突进斩更短。
滑行斩在地面上中距离滑行并且释放2次斩击。滑行中有一段无敌帧,但是比较难用;滑行的第一击命中敌人自动衍生上冲斩(上冲斩本身在瞬间有无敌帧)。
我个人更喜欢滑行斩,更加快乐,突进斩更可控一些,视个人习惯与怪物相性选择。
向前推摇杆+重击派生替换
派生出里拳攻击或者穿斩连段。能派生在任意轻击之后,或者直接使用,不能派生在重击之后。
盾攻击-里拳攻击-奋力强锤:不消耗斩味、带有眩晕值、物理加成高,伤害比重击普通派生三段略低
盾攻击-突刺-穿斩:属性加成高。斩味消耗较高。
一般都使用里拳攻击,除非特殊打法的属性片手。
翔虫技:飞影
拉虫丝到上前方进行位移,就像太刀飞翔踢一样,命中敌人可以衍生上冲斩(起跳的瞬间有无敌帧的),可派生跳跃斩(轻击)、盾砸(重击)、下坠突刺(轻重击),下坠突刺可以用于紧急空中刹车。
可以在上冲斩时再次使用飞影,但不能凭空飞影接飞影二段跳。
翔虫技:灭·升龙击 替换 风车
风车就是用丝线挥舞武器产生长时间无敌。段数多,属性加成高,因此属性武器可能选择风车。
灭·升龙击,顶盾向天上冲去,开始有gp判定,gp成功伤害和眩晕值提高。可以在空中派生下坠突刺(轻击,具有多段伤害)或者盾砸(重击)。物理加成较高,gp成功后伤害和眩晕值都非常高,可以做到开场gp吼+盾砸全中头部直接晕怪。可以放个爆桶,然后防御斩+升龙手动触发,用于开操龙或者开眠。
本身风车也是个挺好用的技能,但是升龙太强了。
双刀
双刀up推荐(肉卷大大):https://space.bilibili.com/85280624
双刀新技能解析:https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1Y7RE
空战双刀教学:https://www.bilibili.com/video/BV1GB4y1N76y
双刀教学2:https://www.bilibili.com/video/BV19N411o7hd
双刀走地示意:https://www.bilibili.com/video/BV1y44y187Rz
双刀空舞示意1:https://www.bilibili.com/video/BV1my4y1M7Bk
双刀空舞示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1Q44y1B7uL
要像狗皮膏药一样贴着怪物不停输出的武器,利用小陀螺/空舞快速回避、快速进攻,机动性极强。应该是动作游戏经验不多的萌新最容易上手的武器,但要注意控制好耐力。
鬼人化有2种选择,鬼人化(兽)可以替换鬼人化,但小鬼人化不变。
鬼人化兽动作也有攻击判定,并且会向前走一步;每次滑步时带有蹭伤;不再有移速加成;鬼人兽状态下攻击伤害更高。
走地双刀与MHW基本相同,保持鬼人化,控好耐力,轻击蹭刀,重击位移,双击站桩。
空战双刀
新流派是空战双刀,名字上是空战双刀,实际上并不是操虫棍那样的空中立回,而是地面空舞复读。
空舞替换小陀螺,依然只有进入鬼人化、小鬼人化才能使用。不会弹刀。
向前方跳跃斩击,命中敌人就跃起(向上飞时有长无敌帧),自动派生鬼人空旋连斩,后续可选择派生空中回旋斩(轻击,小鬼人变成跳跃二连斩)/搓背(重击),伤害优秀,直逼乱舞,总之跳就完事了。空中回旋斩落地派生上捞斩,后续可继续派生轻击连段。倒地了还是乱舞站桩输出。
空舞集输出回避于一体,非常强的动作,一开始觉得很帅,用久了会觉得有些无聊。
翔虫技:陇翔
向摇杆方向位移,移动中受到攻击会在翻身的同时进行进攻。无敌帧较长,是非常好用的回避手段。
翔虫技:铁虫斩丝 替换 虫云纵
铁虫斩丝:微微后退半步给怪物挂根线,每次攻击敌方都会对挂线部位造成伤害,最后几秒后根据攻击命中次数产生一次爆发伤害。是很好的输出手段,一般都会选择这个虫技。
虫云纵:向斜上方释放翔虫,让自己移动,后续可选择派生空中回旋斩(轻击,小鬼人变成跳跃二连斩)/搓背(重击)在空中也能发动,可以直接连续2次进行二段跳,且在空中发动时具有短暂无敌帧。特殊处理有较好表现。
虫云纵相比与铁虫斩丝输出更低,但是更快乐,不会因为插不上翔虫血压拉满,立回更加自由,假装自己是虫棍(雾)。
斩斧
斩斧up推荐(小绿出来挨揍):https://space.bilibili.com/20592113
斩斧教学:https://www.bilibili.com/video/BV1v64y1m77Z
斩斧打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1Yh411Y7Hx
斩斧零解打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1y7iJ
斩斧压解打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1kK411w717
斩斧飞天龙剑流打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1Sv411j7DA
斩斧纯走地打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1VK4y1m7hR
动作大开大合,输出连绵不断的武器。斩斧是我认为MHR中改动地最好的武器之一。虽然动作变化不大,MHW中有的MHR中都有,但实际体验下来和MHW有着很大的手感差异。
MHWI的斩斧无疑是一个笨重武器,即使是较为灵活的斧模式,在立回中也多以动作较慢的上捞下砸蹭刀,而不是像灵活的武器一样快速进攻;并且斧形态与剑形态过于割裂。
而MHR中斩斧在后摇时能更快衔接垫步,派生在动作之后的原地变形斩能无限制调整方位来进行变形顺带位移,高速变形技能的出现进一步加强了变形斩的强度;这些小细节再加上再加上虫技的位移与续航,让原本笨重的斩斧拥有了更强的机动性与更高的输出频率。除了变形斩更加广泛的使用外,斧形态也能吃到剑形态开刃后瓶爆的加成,这让斩斧更符合其变形武器的定位。
总的来说MHR斩斧高速变形3必带,连段的核心是二连斩(剑)+变形二连斩(剑转斧)+变形斩(斧转剑),多利用带有位移的变形斩进行位移与蹭刀输出,剑槽较少时及时使用斩击充能填充剑槽,可利用飞天龙剑快速开刃;利用零解压起身
虽然我把斩斧分在了灵活武器这一期,但斩斧依然存在不少笨重武器的特征,各位萌新在立回时尽量切回斧模式,可以多利用带有位移的变形斩与虫技来躲避攻击。
突进直斩 可替换 突进斩
斧形态自由状态前推摇杆使用。
突进斩向前突进轻轻一戳。硬直小、伤害低、位移距离小
突进直斩向前大幅移动,从上至下甩出斧,动作较慢,伤害较高。之后派生的普通变形斩 变为 变形二连上捞斩。
我建议替换为突进直斩,其位移能力较强,有较好的追击能力。
压缩解放终结 可替换 属性解放终结
属性解放终结与MHW大致相同,开刃后变为零解,依然是很常用的压起身手段。但MHR中零解斩味消耗剧烈,且上头自带霸体效果,注意血量。
压缩解放终结简称压解,摆pose释放爆炸,带有长时间霸体,可以硬撼龙车,但是后摇非常大。高出力槽不影响释放动作,应该是开刃最快的技能,消耗剑槽也多,但伤害不是很高。应用不多,但是一些相关处理很有意思。
翔虫技:斩击充能
向方向键方向移动一段距离(有较短无敌帧)后大幅填充斩击槽。(填充动作最后才有)并且斩击槽5秒内不会减少。使用后变为斧形态,能向任意方向快速衔接变形斩。
非常好用的续航与位移技,对战斗节奏能有很好的调整。可惜无敌帧被砍的很短,但是依然可以用来躲一些技能
翔虫技:飞翔龙剑 可替换 金刚连斧
金刚连斧持斧向前远距离位移并攻击,带有长时间霸体,使用后变为斧形态,能快速衔接变形斩。
由于开刃性能和伤害不如飞翔龙剑,基本被飞翔龙剑替代。如果想当个走地砍王还是很快乐的。
飞翔龙剑分为起跳与突进斩,空中会直接使用突进斩。可以在零解后空中硬直时直接衔接突进斩。突进斩 斜向下插去并产生延迟爆炸(爆炸开刃速度快),空中下插可以调整任意方向。
使用后变为剑形态,能任意方向快速衔接变形斩进行位移,也能任意方向快速衔接轻/重派生进行打桩输出。一般来说飞翔龙剑后都会用变形斩调整站位,并且延迟爆炸能吃到高速变形加成。不会走地立回也能用飞翔龙剑快速开刃然后零解上头插插插。
结语
如果还拿不定想要什么武器,可以参考上一期小黑盒中1000人的统计
太刀不愧是亲儿子
祝各位在炎火村狩猎(maoche)愉快!