2.無論什麼遊戲,都不得不談到一點,氪金玩家和平民玩家的差距,我認為最理想的狀態是,氪金玩家可以領先一步,平民玩家如果願意多花時間,也可以領先於氪金玩家,可以多搞些裝扮,一款好的裝扮,我相信會有玩家願意買單的。
3.我覺得應該有一些特殊的職業,而且這些特殊的職業都有詳細的分工,再結合玩家自己發佈任務,我覺得這不失為一個很好的玩法。
4.我覺得應該有成就係統,完成相應的成就,可以獲得相應的稱號。
5.我認為還應該帶有一種拍賣玩法,一件好的裝備不應該只是單純的靠手速來搶,這點就需要裝備屬性有足夠的多樣性和適配性,也應做一些應有的限制,比如只有裝備屬性到達一定程度才可進行拍賣,每天都有大小的拍賣會,可以設立專門的時間,甚至可以門派競標,競標成功的門派可以進行拍賣,其中的利潤也可以進行門派內部分配,門派也可以自行經營拍賣,比如做宣傳,調整拍賣的順序等。