2.无论什么游戏,都不得不谈到一点,氪金玩家和平民玩家的差距,我认为最理想的状态是,氪金玩家可以领先一步,平民玩家如果愿意多花时间,也可以领先于氪金玩家,可以多搞些装扮,一款好的装扮,我相信会有玩家愿意买单的。
3.我觉得应该有一些特殊的职业,而且这些特殊的职业都有详细的分工,再结合玩家自己发布任务,我觉得这不失为一个很好的玩法。
4.我觉得应该有成就系统,完成相应的成就,可以获得相应的称号。
5.我认为还应该带有一种拍卖玩法,一件好的装备不应该只是单纯的靠手速来抢,这点就需要装备属性有足够的多样性和适配性,也应做一些应有的限制,比如只有装备属性到达一定程度才可进行拍卖,每天都有大小的拍卖会,可以设立专门的时间,甚至可以门派竞标,竞标成功的门派可以进行拍卖,其中的利润也可以进行门派内部分配,门派也可以自行经营拍卖,比如做宣传,调整拍卖的顺序等。