【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退


3樓貓 發佈時間:2023-01-04 14:18:54 作者:墨談墨賞 Language

十萬只老鼠帶來的震撼,遠不敵人心的變化

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第1張
優秀的教程設計

相信每一個接觸到本作的玩家,都會對遊戲中充滿視覺衝擊力的的場景發出由衷的感嘆。開頭的場景下,光影柔美,富有活力,就像是人間仙境一般。在夢境中的煙霧繚繞,明暗變換明顯,強化了夢境的朦朧感。但是隨著劇情的推進,整個世界卻逐漸顯露出破敗的景象。汙穢的屍體、飛舞的蒼蠅、爬行的老鼠,處處都是瘟疫的象徵。十萬只老鼠同屏的景象,實在是震人心魄。前期美麗光明的小城,在無盡的鼠群侵蝕下,變成人間地獄,那種視覺對比,帶給人巨大的衝擊。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第2張
傑出的劇情演繹

優秀的鏡頭應用,動畫和實際之間無縫銜接,讓整個遊玩過程的代入感提升了很多。在看多了太多的ZZZQ的女主的情況下,再看本作的人設卻是十分養眼。女主姐姐很美,充滿青春的活力,玩起來不難受。人物的動作設計很細膩,不管是走路還是跑路都有恰到好處的擺動,很真實。遊戲中的細節很棒:人物走在沙子上會留下腳印;水果的貼圖非常精細,讓人垂涎欲滴。。另外,本作單獨加入了一個十分好用的拍照模式,方便大家隨時截圖。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第3張
每一幀都是壁紙

遊戲擁有高保真的音頻,不管是耳邊的鳥鳴,還是老鼠的吱吱聲,都猶如近在耳邊。遊戲的音樂擁有很強的方向感,可以清晰得判斷人物在哪個方向,就算跟FPS的聲源相比也毫不遜色。遊戲擁有傑出的中文配音,情感飽滿,無明顯的捧讀感,讓整個遊玩過程都十分舒服。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第4張
開場的火燒草叢

新手教學部分,利用充滿童趣的捉迷藏和打松果等活動慢慢普及基本的操作,在孩子們的歡笑中,學習下蹲、翻牆、投石索、潛行等技巧。所有的教程都跟劇情完美融合,渾然一體。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第5張
本作場景宏大

作為一個冒險動作的遊戲,本作還是射擊了戰鬥元素的。遊戲的戰鬥系統基本上可以概括成只要出手就一擊必殺。姐姐的實力出神入化,任何敵人都是手到擒來。當然,開發商也不想戰鬥難度太低了,遊戲遭遇帶頭盔的敵人,這種敵人無法用投石索秒殺,所以在遊戲初期面對許多敵人都只能繞行為主。不過,當姐姐拿到十字弩之後,整個形式發生劇烈變化。只要沒有盔甲保護的敵人,都將被十字弩秒殺。而且十字弩還有一個非常變態的點,就是射擊之後還可以回收弩箭。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第6張
最開始的一家人

遊戲除了可以操控姐姐之外,還可以操作其他人員。盧卡斯可以使用迷人粉,騷亂敵人的視線;阿諾德可以直接跟人決鬥;索菲亞可以利用稜鏡來灼燒草叢或者鼠群;弟弟甚至能直接控制鼠群……不同的人物給予了不同的戰鬥思路和遊玩體驗。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第7張
優秀的煙霧效果

除了戰鬥之外,潛行也是必不可少的元素。遊戲中可以利用草叢或者建築的各個實現死角來完成潛行,就算被敵人發現,只要脫離視線一定時間就可以安全脫身。當處於潛行狀態時,只要在敵人身後就可以觸發一擊必殺。當然,帶頭盔的敵人還是無法直接打死的。整體來看,潛行的整體難度不大,也玩不出太多的花。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第8張
光影效果精緻

遊戲在技能的設計上相對簡單,只有代表潛行暗殺能力的審慎、代表戰鬥能力的打鬥和代表鍊金能力的精算。遊戲中沒有加點,根據你使用相應技能的頻率,自動提升對應的技能等級。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第9張
攤鋪上的水果

遊戲充斥著不少的解密元素,但所有的謎題都完美融入到了劇情裡。在這個遊戲中,所以的謎題都是為了劇情服務,為了加深遊戲中的代入感,沒有刻意刁難玩家。遊戲對於提示的設計可以算是出神入化,所有的提示都以對白或者獨白展開,會直接點名應該怎麼做,玩家基本在任何時候都不會感到迷茫。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第10張
熱鬧的市集

遊戲中有一個非常重要的道具——短刀,即是用來殺死帶頭盔的必殺武器,也是用來解開隱藏寶興的關鍵工具。相信大部分都會選擇拿短刀去開啟寶箱,這自然加大了潛行的難度。遊戲在低難度下,短刀的數量還算相對充足,偶爾用一把短刀幹掉敵人也不是不行,在高難度,每一把短刀的使用則必須十分克制。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第11張
姐弟情深

遊戲自然也收集了收集品,用來鼓勵玩家探索每張地圖的角落。遊戲中收集品包括花朵、羽毛、秘密寶箱和紀念品。不過遊戲本身是一本道,並且不可走回頭路。錯過這個關卡,就無法再次返回尋找收集品,這對於完美主義者是一種很尷尬的設定。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第12張
大部分解密都不難

整個劇情發生在14世紀的法蘭西,當時法蘭西正深受黑死病的困擾。黑死病,又叫鼠疫,算是人類歷史上遇到的最恐怖的瘟疫之一。本作以黑死病為線索,引入了一些奇幻的元素,營造了一個充滿驚恐和不安的時代。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第13張
正面視角的追逐戰

載入界面的文字有對前作的前情提要,方便沒有玩過前作的玩家理解劇情。本作的劇情依然是圍繞給弟弟治病這件事。為了給弟弟治病,姐姐一家人一路逃命,尋找學會,瞭解到馬庫拉的真相。遊戲的前期看起來都像是中規中矩的歷史寫實類遊戲,但是當劇情進行三分之一的時候,弟弟突然覺醒了超能力,可以控制鼠群之後,感覺整個遊戲的畫風都變了。這種巨大的反差感帶來的影響,則是見仁見智了。總體而言,遊戲的劇情對於節奏的把控相當好,張弛有度。編劇在劇情裡不斷拋出新的懸念,又不斷解開,吸引玩家想一路遊玩,解開劇情的真相。不過,劇情的走向有點出人意料,個別的劇情轉折有點生硬,不太能理解。

【瘟疫傳說安魂曲】全面的進步,只有一項倒退-第14張
遊戲的潛入難度不大

這是一次非常純粹的冒險之旅,沒有數值裝備,沒有劇情支線,只用安心的體驗劇情,就可以得到完全的沉浸式體驗。

【優點】

1、 傑出的視覺特效,尤其是十萬老鼠同屏的壓迫感

2、 優秀的音樂質量,到位的中文配音

3、 出色的劇情演繹,讓劇情代入感再次上升

【缺點】

1、 戰鬥系統的薄弱,沒啥操作感

2、 個別劇情的轉折有點生硬,影響了代入感


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