【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退


3楼猫 发布时间:2023-01-04 14:18:54 作者:墨谈墨赏 Language

十万只老鼠带来的震撼,远不敌人心的变化

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第1张
优秀的教程设计

相信每一个接触到本作的玩家,都会对游戏中充满视觉冲击力的的场景发出由衷的感叹。开头的场景下,光影柔美,富有活力,就像是人间仙境一般。在梦境中的烟雾缭绕,明暗变换明显,强化了梦境的朦胧感。但是随着剧情的推进,整个世界却逐渐显露出破败的景象。污秽的尸体、飞舞的苍蝇、爬行的老鼠,处处都是瘟疫的象征。十万只老鼠同屏的景象,实在是震人心魄。前期美丽光明的小城,在无尽的鼠群侵蚀下,变成人间地狱,那种视觉对比,带给人巨大的冲击。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第2张
杰出的剧情演绎

优秀的镜头应用,动画和实际之间无缝衔接,让整个游玩过程的代入感提升了很多。在看多了太多的ZZZQ的女主的情况下,再看本作的人设却是十分养眼。女主姐姐很美,充满青春的活力,玩起来不难受。人物的动作设计很细腻,不管是走路还是跑路都有恰到好处的摆动,很真实。游戏中的细节很棒:人物走在沙子上会留下脚印;水果的贴图非常精细,让人垂涎欲滴。。另外,本作单独加入了一个十分好用的拍照模式,方便大家随时截图。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第3张
每一帧都是壁纸

游戏拥有高保真的音频,不管是耳边的鸟鸣,还是老鼠的吱吱声,都犹如近在耳边。游戏的音乐拥有很强的方向感,可以清晰得判断人物在哪个方向,就算跟FPS的声源相比也毫不逊色。游戏拥有杰出的中文配音,情感饱满,无明显的捧读感,让整个游玩过程都十分舒服。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第4张
开场的火烧草丛

新手教学部分,利用充满童趣的捉迷藏和打松果等活动慢慢普及基本的操作,在孩子们的欢笑中,学习下蹲、翻墙、投石索、潜行等技巧。所有的教程都跟剧情完美融合,浑然一体。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第5张
本作场景宏大

作为一个冒险动作的游戏,本作还是射击了战斗元素的。游戏的战斗系统基本上可以概括成只要出手就一击必杀。姐姐的实力出神入化,任何敌人都是手到擒来。当然,开发商也不想战斗难度太低了,游戏遭遇带头盔的敌人,这种敌人无法用投石索秒杀,所以在游戏初期面对许多敌人都只能绕行为主。不过,当姐姐拿到十字弩之后,整个形式发生剧烈变化。只要没有盔甲保护的敌人,都将被十字弩秒杀。而且十字弩还有一个非常变态的点,就是射击之后还可以回收弩箭。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第6张
最开始的一家人

游戏除了可以操控姐姐之外,还可以操作其他人员。卢卡斯可以使用迷人粉,骚乱敌人的视线;阿诺德可以直接跟人决斗;索菲亚可以利用棱镜来灼烧草丛或者鼠群;弟弟甚至能直接控制鼠群……不同的人物给予了不同的战斗思路和游玩体验。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第7张
优秀的烟雾效果

除了战斗之外,潜行也是必不可少的元素。游戏中可以利用草丛或者建筑的各个实现死角来完成潜行,就算被敌人发现,只要脱离视线一定时间就可以安全脱身。当处于潜行状态时,只要在敌人身后就可以触发一击必杀。当然,带头盔的敌人还是无法直接打死的。整体来看,潜行的整体难度不大,也玩不出太多的花。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第8张
光影效果精致

游戏在技能的设计上相对简单,只有代表潜行暗杀能力的审慎、代表战斗能力的打斗和代表炼金能力的精算。游戏中没有加点,根据你使用相应技能的频率,自动提升对应的技能等级。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第9张
摊铺上的水果

游戏充斥着不少的解密元素,但所有的谜题都完美融入到了剧情里。在这个游戏中,所以的谜题都是为了剧情服务,为了加深游戏中的代入感,没有刻意刁难玩家。游戏对于提示的设计可以算是出神入化,所有的提示都以对白或者独白展开,会直接点名应该怎么做,玩家基本在任何时候都不会感到迷茫。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第10张
热闹的市集

游戏中有一个非常重要的道具——短刀,即是用来杀死带头盔的必杀武器,也是用来解开隐藏宝兴的关键工具。相信大部分都会选择拿短刀去开启宝箱,这自然加大了潜行的难度。游戏在低难度下,短刀的数量还算相对充足,偶尔用一把短刀干掉敌人也不是不行,在高难度,每一把短刀的使用则必须十分克制。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第11张
姐弟情深

游戏自然也收集了收集品,用来鼓励玩家探索每张地图的角落。游戏中收集品包括花朵、羽毛、秘密宝箱和纪念品。不过游戏本身是一本道,并且不可走回头路。错过这个关卡,就无法再次返回寻找收集品,这对于完美主义者是一种很尴尬的设定。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第12张
大部分解密都不难

整个剧情发生在14世纪的法兰西,当时法兰西正深受黑死病的困扰。黑死病,又叫鼠疫,算是人类历史上遇到的最恐怖的瘟疫之一。本作以黑死病为线索,引入了一些奇幻的元素,营造了一个充满惊恐和不安的时代。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第13张
正面视角的追逐战

载入界面的文字有对前作的前情提要,方便没有玩过前作的玩家理解剧情。本作的剧情依然是围绕给弟弟治病这件事。为了给弟弟治病,姐姐一家人一路逃命,寻找学会,了解到马库拉的真相。游戏的前期看起来都像是中规中矩的历史写实类游戏,但是当剧情进行三分之一的时候,弟弟突然觉醒了超能力,可以控制鼠群之后,感觉整个游戏的画风都变了。这种巨大的反差感带来的影响,则是见仁见智了。总体而言,游戏的剧情对于节奏的把控相当好,张弛有度。编剧在剧情里不断抛出新的悬念,又不断解开,吸引玩家想一路游玩,解开剧情的真相。不过,剧情的走向有点出人意料,个别的剧情转折有点生硬,不太能理解。

【瘟疫传说安魂曲】全面的进步,只有一项倒退-第14张
游戏的潜入难度不大

这是一次非常纯粹的冒险之旅,没有数值装备,没有剧情支线,只用安心的体验剧情,就可以得到完全的沉浸式体验。

【优点】

1、 杰出的视觉特效,尤其是十万老鼠同屏的压迫感

2、 优秀的音乐质量,到位的中文配音

3、 出色的剧情演绎,让剧情代入感再次上升

【缺点】

1、 战斗系统的薄弱,没啥操作感

2、 个别剧情的转折有点生硬,影响了代入感


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