【PC游戏】不数3系列之《传送门》(2)


3楼猫 发布时间:2022-01-13 18:09:08 作者:Liquid_Smoke Language

上一篇文章讲述了光圈科技的发展历程以及第一代的剧情,我们会发现在第一代中留下的不少的疑问。终于这些疑问在2011发售的《传送门2》中得到了解答。

游玩2代的过程中我们可以明显发现这一代的主线剧情多了不少,游玩流程也更长了。并且此作加入了双人模式。(我不玩双人模式的原因和我不玩双人成行一样)

我们先了解一下主线剧情。(warning!前方剧透警告!)

【PC游戏】不数3系列之《传送门》(2)-第0张

雪儿在第一代结尾被一个派对机器人拖回了地下实验室,过了许久她才醒过来。这时一个叫惠特利Wheatley的AI来到主角这里,他说会帮我们逃出这个实验室,引导主角拿到传送枪并穿越了大大小小的实验室。接着来到了一代与G姐决战的地方,没想到无意间触发了复活G姐的程序,我们的G姐霸气归来,然后她抓住了惠特利和主角。但是我们的G姐刀子嘴豆腐心,嘴上说着主角是Sha人犯,但还是让主角继续进行之前的研究测试。

惠特利也不知道怎么逃出G姐魔爪的,再一次找到我们主角,引导主角把G姐Sha人的两大手段:机器炮台和神经毒素给BAN了。

【PC游戏】不数3系列之《传送门》(2)-第1张

然后我们又一次挑战G姐,把惠特利作为替代的智能核心给装了上去,最终我们能够如愿以偿的回到地面了。

就在我以为第二代游戏就这样结束了的时候,就在我以为电梯要上去的时候,惠特利这B崽子反悔了,又把电梯降了下来。

【PC游戏】不数3系列之《传送门》(2)-第2张

惠特利还把G姐的核心装在土豆上(育碧直呼内行),但是G姐快要凉凉了也不忘嘲讽一番。因为G姐一开始被研发出来的时候,不知道为什么她总有着想要灭绝人类的想法,于是科学家为了牵制G姐,拖慢她的运算过程,创造了一个“只会犯错”的智能核心,G姐嘲讽惠特利为她身上的一个“肿瘤”。

在这里我把这一段剧情补充完整。加装了一些拖慢她的AI之后,她确实不再显现出敌意,变得老实了许多,并且承诺会监督实验等等。之后她要求科学家们给她盒子、猫、神经毒素用以科学实验,他们也同意了。之后某一次的“带女儿上班日”,G姐接管了整个光圈科技公司,释放了神经毒素,Sha害了大部分员工。只有一个人活了下来。(这个人下面我会讲。)这也是为什么一代我们看不见任何一个人的原因。

听到这里惠特利破防了,主角连着G姐一起被他砸了下去,我们一路下坠来到了老光圈的实验场地。我们就是在这里了解了老光圈的历史,知道了公司首席执行官Cave Johnson和他的助理Caroline的故事。

详细内容看上一期文章

我们这一次和G姐一起通过了一系列的测试。G姐也在这个过程当中明白她就是语音里那个助理Caroline,同时她也意识到了我们的主角是谁了。

【PC游戏】不数3系列之《传送门》(2)-第3张

最终我们顺着电梯到了惠特利所在的房间,惠特利自作聪明把墙壁全换成不能开启传送的普通墙,但是他无意中把天花板打破了。

此时,月亮透过破碎的天花板出现在我们眼前。(之前提到过的,月岩是开启传送门的最佳载体。)二话不说,我们朝着月球发射了一个传送门,惠特利、主角一起被传送到月球,还好G姐此前被我们替换到机械臂上面去,及时的把我们给救了下来。

其实雪儿就是助理卡罗琳Caroline的女儿。G姐说她也认识到了人性的珍贵。嘴上说她已经把卡罗琳人格资料删除了,其实,都是刀子嘴,豆腐心,G姐老傲娇了。她也兑现了承诺把我们主角送回了地表。我们走出实验室的门,眼前是一片金灿灿的麦田,十分美丽。

至此二代的故事就这样完美落幕了。

【PC游戏】不数3系列之《传送门》(2)-第4张

那么还有一个疑问,一代中在墙壁上写下那些字的人是谁呢。他叫道格·拉特曼(Doug Rattmann)

【PC游戏】不数3系列之《传送门》(2)-第5张

在G姐释放神经毒素后,他活了下来。并继续偷偷穿过设施的某些部分,避免了GLaDOS找到他。他发现G姐把一些幸存的人放进冷冻室以作为试验对象,他闯入测试对象的备案室,并将雪儿Chell的名字排列在测试对象名册的顶部,因为他看中了她独一无二的坚韧品质。the cake is a lie也就是他偷偷摸摸的写下来的。

【PC游戏】不数3系列之《传送门》(2)-第6张

一代结尾雪儿被拉回了实验室,拉特曼亲眼目睹了,本想着已经回到地面可以重获自由的他又返回地下,为雪儿开启了休眠仓,而他因为在此过程中被机器人开枪打中了腿部,最后爬进了一个放松库的床上进入休眠。

拉特曼这部分剧情光讲其实就这么多,但没办法体现人物的悲情,具体可以看关于他的漫画。

《传送门》系列的所有剧情都已经梳理了一遍。相信你们已经了解了其中的所有故事。许多人当年玩的时候可能也没怎么在意剧情,玩法上的创新其实更加的吸引人,希望这两篇文章能起到帮助作用。不仅仅是游戏的玩法、剧情,它的沉浸感同样很高,V社的游戏处处透露着一种“怪核”的感觉,一种幽深、空洞,虽然场景空无一人但总感觉被另外一个次元所监视的怪异感。这种“怪核”感也正与《传送门》故事发生的地点光圈科技实验室相辅相成,给人不可磨灭的印象。

墙裂推荐,希望各位都能体验体验这两款游戏。晕3D玩家不推荐。

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