當提到名越稔洋的時候,許多人或許會將他與“硬派”聯繫在一起,事實上,無論是名越稔洋的外表還是他的名作,也確實突出了“硬”這個特點。從早期的《夢遊美國》到熱門的《如龍》系列,不管是遊戲玩法還是故事題材中,
《審判》是由人中之龍工作室基於《如龍》遊戲的框架與玩法架構另起的一個遊戲系列,無論是遊戲的玩法還是風格上似乎都鑲上了《如龍》的影子。《審判之眼:死神的遺言》則是這個系列的處女作,於2018年問世,並在今年9月登陸Steam平臺。對於《如龍》的粉絲來說,《審判》是一個全新的故事系列,甚至可以當做是《如龍》的番外來欣賞。而《審判之眼:死神的遺言Remastered》另一個令人振奮的因素在於,該作的主演是由日本國民級偶像——木村拓哉主演,因此無論你是二者的單推或者是雙廚,甚至是從未了解《如龍》和木村拓哉的玩家,都能在這部作品中玩得津津有味。
律師走不通的路,讓拳頭來打開
如遊戲簡介所言,《審判之眼:死神的遺言》是一款集探案、律師、戰鬥與黑幫諸多元素於一體的遊戲,但是當看到由木村拓哉飾演的“武派偵探”時還是會被其出色的演繹與表現力所震撼。由黑幫撫養長大的八神隆之(木村拓哉)在黑幫頭子的資助下成為了出色的律師,卻因為一起冤假錯案而遠離法庭,成為一名落魄偵探。在黑幫常年的耳濡目染下,八神隆之也帶有一絲痞氣,雖然身為正派律師,但其成為偵探後也不乏用武力解決問題,這種充滿矛盾與戲劇衝突的人物設定在一開始就引人入勝。
《審判之眼:死神的遺言》流程以線性推進,同時有多個支線任務與玩法共同支撐遊戲的玩法框架。在主線中玩家通常需要對固定場景進行蒐證,對目標進行跟蹤或者追捕,更多的則是《如龍》粉喜聞樂見的即時戰鬥。
不過十分可惜的是,雖然《審判之眼》是獨立於《如龍》的作品,但本作在玩法上並沒有過多的突破與創新。跟蹤玩法與追逐玩法的疊加與重複只是徒增遊戲的遊玩時長,多少會讓人有些不耐煩。而刑偵元素的推理與探案與同類型的《槍彈辯駁》或者《逆轉裁判》相比,查案的深度有限,自由度也受控,更多的只是服務於主線的一個過場,無論你的選擇對錯與否都能自圓其說,不會讓玩家承受錯選帶來的懲罰,對推理性的要求自然也不會那麼刁鑽。
單論戰鬥體驗來說,本作毫無疑問是《如龍》的再版,玩家可以通過完成主線與支線任務,來獲取提升技能點數的SP,豐富戰鬥系統與人物屬性。這一點對於《如龍》老粉自然不會陌生,但由於視角的自動跟蹤,新玩家很多時候都會出現拳打空氣,腳踢欄杆的滑稽情景。
支線和旁系玩法是《審判之眼》玩法的豐富與衍生。玩家可以選擇去地下賭場來一把十賭九輸的“黑傑克”,也可以拿著無人機去參加飛行比賽,亦可以戴上VR眼鏡,來一場真人大富翁,無論是哪一種小遊戲都能為玩家獲取豐厚的獎勵來提升自己。而支線任務的存在除了給予玩家獎勵以外,更多的是豐富主角以外的人物故事,讓《審判之眼》這個場景地圖中的NPC顯得更有人情味,讓遊戲凸顯黑幫當道背景下的市井氣息。有趣的是,在《審判之眼》的支線玩法中,玩家可以與幫助的女角色進行約會,倒是有些AVG的味道。
玩法只是旁系,劇情才是硬菜(不含劇透)
直言不諱地說,《審判之眼》的重心似乎大多都放在了劇本的編寫與演員的演繹上,與其說遊戲的玩法帶給了我多大的震撼,不如說遊戲的劇情有多麼吸睛。正如前文所說,遊戲的元素成分過於複雜,從劇情到風格甚至是人物的塑造都充滿了戲劇矛盾。在以黑幫為主色調的故事下,主角與不務正業街(gai)溜子打群架已經是屢見不鮮的事了,但令人忍俊不禁的是,在必要的時刻,八神隆之會與保安、條子甚至是醫院裡手無縛雞之力的醫生進行鬥毆,場景戲劇性過強,實屬令人難忍笑意,這正是《審判之眼》讓我印象深刻的原因之一。
其二則是遊戲中過於流暢的過場動畫以及極具畫面張力的鏡頭。升格的慢動作鏡頭讓每一滴從斷裂鼻樑骨中濺出的血都可以看得清清楚楚,重拳下的面部肌肉在逐幀放慢的鏡頭下逐漸變得扭曲。如此這般的鏡頭畫面讓充斥著暴力的場景都增添了一絲風趣與滑稽。 拋開這些不談,遊戲的主線劇情也是十分精彩。未曾瞭解黑幫的玩家或許能通過《審判之眼》來看到何謂“黑幫的情誼”,人物的立場會隨著環境而改變,但當立場搖擺的人堅定信念時,即便是黑幫流露出的真善美也能輕而易舉地感染玩家。在鏡頭的調動與人物的演繹下,劇情節奏逐漸升溫,玩家也會不經意地被其點燃從而更加投入到眼前的戰鬥,用玩法服務於劇情來形容一點都不為過。
在人物的立場上,玩家不玩到最後,或許很難知道誰會一直與自己站在同一戰線,唯有最後的反派,堅定地走在混沌惡的道路上,與八神隆一針鋒相對。與其說《審判之眼:死神的遺言》是一款帶有刑偵元素的動作遊戲,不如說它是一款帶有互動元素的懸疑日劇。主線的節奏與展開把握得十分精準,若是本作的戰鬥玩法能在開拓創新上進行深造,《審判之眼:死神的遺言》想必將會更加優秀。
結語
《審判之眼》的戰鬥在續作《審判之逝》中得到了優化,流暢度也有所提升。但無論是該作還是續作,戰鬥上的表現更像是服務於主線流程的一個板塊,玩法上的創新也並沒有從根本上改變遊戲的整體步調,仍然顯得有些單一。即便是用別的玩法來替代即時戰鬥,也並不會改變玩家的遊戲體驗。相比於玩法,更重要的或許是遊戲帶給玩家的沉浸感與代入感,是否能在作品中感受到黑幫帶來的壓迫感與獨有的情誼。在木村拓哉的演繹下,讓原本就不遜日劇的劇情更顯生動別緻,也自然能讓有玩過的玩家駐足,沒玩過的玩家眺望。