当提到名越稔洋的时候,许多人或许会将他与“硬派”联系在一起,事实上,无论是名越稔洋的外表还是他的名作,也确实突出了“硬”这个特点。从早期的《梦游美国》到热门的《如龙》系列,不管是游戏玩法还是故事题材中,
《审判》是由人中之龙工作室基于《如龙》游戏的框架与玩法架构另起的一个游戏系列,无论是游戏的玩法还是风格上似乎都镶上了《如龙》的影子。《审判之眼:死神的遗言》则是这个系列的处女作,于2018年问世,并在今年9月登陆Steam平台。对于《如龙》的粉丝来说,《审判》是一个全新的故事系列,甚至可以当做是《如龙》的番外来欣赏。而《审判之眼:死神的遗言Remastered》另一个令人振奋的因素在于,该作的主演是由日本国民级偶像——木村拓哉主演,因此无论你是二者的单推或者是双厨,甚至是从未了解《如龙》和木村拓哉的玩家,都能在这部作品中玩得津津有味。
律师走不通的路,让拳头来打开
如游戏简介所言,《审判之眼:死神的遗言》是一款集探案、律师、战斗与黑帮诸多元素于一体的游戏,但是当看到由木村拓哉饰演的“武派侦探”时还是会被其出色的演绎与表现力所震撼。由黑帮抚养长大的八神隆之(木村拓哉)在黑帮头子的资助下成为了出色的律师,却因为一起冤假错案而远离法庭,成为一名落魄侦探。在黑帮常年的耳濡目染下,八神隆之也带有一丝痞气,虽然身为正派律师,但其成为侦探后也不乏用武力解决问题,这种充满矛盾与戏剧冲突的人物设定在一开始就引人入胜。
《审判之眼:死神的遗言》流程以线性推进,同时有多个支线任务与玩法共同支撑游戏的玩法框架。在主线中玩家通常需要对固定场景进行搜证,对目标进行跟踪或者追捕,更多的则是《如龙》粉喜闻乐见的即时战斗。
不过十分可惜的是,虽然《审判之眼》是独立于《如龙》的作品,但本作在玩法上并没有过多的突破与创新。跟踪玩法与追逐玩法的叠加与重复只是徒增游戏的游玩时长,多少会让人有些不耐烦。而刑侦元素的推理与探案与同类型的《枪弹辩驳》或者《逆转裁判》相比,查案的深度有限,自由度也受控,更多的只是服务于主线的一个过场,无论你的选择对错与否都能自圆其说,不会让玩家承受错选带来的惩罚,对推理性的要求自然也不会那么刁钻。
单论战斗体验来说,本作毫无疑问是《如龙》的再版,玩家可以通过完成主线与支线任务,来获取提升技能点数的SP,丰富战斗系统与人物属性。这一点对于《如龙》老粉自然不会陌生,但由于视角的自动跟踪,新玩家很多时候都会出现拳打空气,脚踢栏杆的滑稽情景。
支线和旁系玩法是《审判之眼》玩法的丰富与衍生。玩家可以选择去地下赌场来一把十赌九输的“黑杰克”,也可以拿着无人机去参加飞行比赛,亦可以戴上VR眼镜,来一场真人大富翁,无论是哪一种小游戏都能为玩家获取丰厚的奖励来提升自己。而支线任务的存在除了给予玩家奖励以外,更多的是丰富主角以外的人物故事,让《审判之眼》这个场景地图中的NPC显得更有人情味,让游戏凸显黑帮当道背景下的市井气息。有趣的是,在《审判之眼》的支线玩法中,玩家可以与帮助的女角色进行约会,倒是有些AVG的味道。
玩法只是旁系,剧情才是硬菜(不含剧透)
直言不讳地说,《审判之眼》的重心似乎大多都放在了剧本的编写与演员的演绎上,与其说游戏的玩法带给了我多大的震撼,不如说游戏的剧情有多么吸睛。正如前文所说,游戏的元素成分过于复杂,从剧情到风格甚至是人物的塑造都充满了戏剧矛盾。在以黑帮为主色调的故事下,主角与不务正业街(gai)溜子打群架已经是屡见不鲜的事了,但令人忍俊不禁的是,在必要的时刻,八神隆之会与保安、条子甚至是医院里手无缚鸡之力的医生进行斗殴,场景戏剧性过强,实属令人难忍笑意,这正是《审判之眼》让我印象深刻的原因之一。
其二则是游戏中过于流畅的过场动画以及极具画面张力的镜头。升格的慢动作镜头让每一滴从断裂鼻梁骨中溅出的血都可以看得清清楚楚,重拳下的面部肌肉在逐帧放慢的镜头下逐渐变得扭曲。如此这般的镜头画面让充斥着暴力的场景都增添了一丝风趣与滑稽。 抛开这些不谈,游戏的主线剧情也是十分精彩。未曾了解黑帮的玩家或许能通过《审判之眼》来看到何谓“黑帮的情谊”,人物的立场会随着环境而改变,但当立场摇摆的人坚定信念时,即便是黑帮流露出的真善美也能轻而易举地感染玩家。在镜头的调动与人物的演绎下,剧情节奏逐渐升温,玩家也会不经意地被其点燃从而更加投入到眼前的战斗,用玩法服务于剧情来形容一点都不为过。
在人物的立场上,玩家不玩到最后,或许很难知道谁会一直与自己站在同一战线,唯有最后的反派,坚定地走在混沌恶的道路上,与八神隆一针锋相对。与其说《审判之眼:死神的遗言》是一款带有刑侦元素的动作游戏,不如说它是一款带有互动元素的悬疑日剧。主线的节奏与展开把握得十分精准,若是本作的战斗玩法能在开拓创新上进行深造,《审判之眼:死神的遗言》想必将会更加优秀。
结语
《审判之眼》的战斗在续作《审判之逝》中得到了优化,流畅度也有所提升。但无论是该作还是续作,战斗上的表现更像是服务于主线流程的一个板块,玩法上的创新也并没有从根本上改变游戏的整体步调,仍然显得有些单一。即便是用别的玩法来替代即时战斗,也并不会改变玩家的游戏体验。相比于玩法,更重要的或许是游戏带给玩家的沉浸感与代入感,是否能在作品中感受到黑帮带来的压迫感与独有的情谊。在木村拓哉的演绎下,让原本就不逊日剧的剧情更显生动别致,也自然能让有玩过的玩家驻足,没玩过的玩家眺望。