【PC遊戲】我們為什麼要期待《METAPHOR:ReFantazio》?


3樓貓 發佈時間:2023-06-12 15:16:58 作者:哇挖槽 Language

零組的愚者之旅

2016年前後,女神異聞錄5開發的末期,Atlus的橋野桂從當時的新P組中抽調精兵強將成立了零組(Studio Zero),開始ATLUS新IP的開發之旅。

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零組標誌的寓意取自零號塔羅牌愚者(THE FOOL),少年與白狗踏上尋求自我的傳奇旅行,橋野桂在現代都市題材中感受到了限制,遂誕生了開發一款“王道”RPG的想法,探索之前開發者從未踏足過的JRPG新天地。在凌晨的XBOX發佈會上,這款具有劃時代意義的JPRG終於迎來了它的首次亮相,零組的旅行也首次從《凱瑟琳》加強版的泥潭中出發了。

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Project Re Fantasy

《METAPHOR:ReFantazio》最初被稱為《Project Re Fantasy》(以下簡稱范特西),負責遊戲開發的,則是有著Atlus鐵三角之稱的橋野、副島和目黑三人組,以及整個Atlus最有能力的一群開發者。可以說,范特西立項之初便擔負起了復興JRPG的使命(Re Fantasy),而這款遊戲的官網,也十分張揚的採用了 rpg.jp 這樣簡明帥氣的域名,橋野等人對這部醞釀了幾十年的作品充滿了信心。

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早期的范特西可以掌握的信息只有副島及其助手的幾張概念圖,遊戲的主題大概與旅行有關,按照橋野的尿性,遊戲探討的內核也多半是“旅行的意義”這樣含蓄而又帶著幾分中二的主題,遊戲的背景似乎是中世紀,“王道JRPG”中的“王道”在大多數人看來也只是表達“經典”的意思。

但這一切都被昨天發佈會上的宣傳片顛覆了。

METAPHOR:ReFantazio

所謂“王道”居然真的是字面意義上的王道,“小說家的書齋”這個類似“天鵝絨房間”的設施,似乎又暗示著可能存在著一個傳奇故事大雜燴,存在一個可以穿越多個小說世界來達成“王道”的途徑,要知道負責本作劇本的,可是Atlus最強的一批寫手,而且本作的劇本也絕不會像P5那樣高開低走,因為P5劇本高開低走的原因就是因為這批人被調離了P5的開發,范特西在劇情上可以視為完全版的中世紀P5。

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而橋野擅長的社群系統,在本作中依然沒有被落下,遊戲中依然存在著某種協力關係,而且這種關係看起來要比P系列中更加有趣一些,我們甚至可以大膽猜想,你仍然可以在本作中達成十艘跳等成就,與多個異性協力者建立特殊關係,當然,前提是長得像鬼太郎的主角不會被掛在什麼奇怪的東西上,而長得像番長的男二也不會去插手鬼太郎的關係社群。

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那種事情不要啊

再來看看本作的玩法吧,遊戲在戰鬥時上方具有放射狀的行動條,本作的戰鬥系統或許放棄了P系列中的 1 more 追擊系統轉而回歸真女系列的 Press Turn 系統,而主角則是利用一套類似人格面具的新系統來進行戰鬥,范特西很可能拋棄了Atlus系列祖傳的仲魔而設計出了幾十甚至上百的新神秘學形象,進而打造出一套全新的ATLUS品牌IP。

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值得注意的是,在一閃而過的某個畫面中,我們可以看到一個相當有意思的現象,同一個隊伍裡的等級跨度居然可以從1級到22級不等。我猜想,要麼是橋野重新定義了等級的概念,要麼就是本作的流程設計,很可能不是那種傳統JRPG的線性流程設計,而採用了在某個特定時間特定地點可以招募到特定隊友的開放流程設計,而這也意味著本作的日期社群等體驗將與以往的P系列完全不同。

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同時,范特西的技能設計也頗耐人尋味,釋放面具技能會消耗全隊的行動槽,原本的輕鬆的技能釋放被賦予了危機,技能想必也一定會具有相當高的強度才對。而“冒險家的好奇心”這種技能顯然不是一個“人格面具”該有的技能,更像是角色與面具分別具備的一套技能,大膽猜想下,本作的技能組合種類將遠多於P系列中的技能組合,而且很可能會有全新的機制等待玩家去摸索。

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戰鬥之外則同樣存在著日期與五維玩法,不過從宣傳片與登錄平臺信息來看,拋棄了上世代主機平臺的范特西世界似乎不存在固定的據點,也不存在任務時間的限制,五維培養過程的重複感絕對會比以往的P系列要來的低。

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本作的UI比之前任何一部作品都耐看,比另一部丟人P3RE不知道帥到哪裡去了。

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總的來說,如果你因為P5而被ATLUS PUA的話,那你完全可以放棄期待新·新P組文件夾都沒建好的P6,轉而來期待這款可能是有史以來做的最好最成功的JRPG。

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