零组的愚者之旅
2016年前后,女神异闻录5开发的末期,Atlus的桥野桂从当时的新P组中抽调精兵强将成立了零组(Studio Zero),开始ATLUS新IP的开发之旅。
零组标志的寓意取自零号塔罗牌愚者(THE FOOL),少年与白狗踏上寻求自我的传奇旅行,桥野桂在现代都市题材中感受到了限制,遂诞生了开发一款“王道”RPG的想法,探索之前开发者从未踏足过的JRPG新天地。在凌晨的XBOX发布会上,这款具有划时代意义的JPRG终于迎来了它的首次亮相,零组的旅行也首次从《凯瑟琳》加强版的泥潭中出发了。
Project Re Fantasy
《METAPHOR:ReFantazio》最初被称为《Project Re Fantasy》(以下简称范特西),负责游戏开发的,则是有着Atlus铁三角之称的桥野、副岛和目黑三人组,以及整个Atlus最有能力的一群开发者。可以说,范特西立项之初便担负起了复兴JRPG的使命(Re Fantasy),而这款游戏的官网,也十分张扬的采用了 rpg.jp 这样简明帅气的域名,桥野等人对这部酝酿了几十年的作品充满了信心。
早期的范特西可以掌握的信息只有副岛及其助手的几张概念图,游戏的主题大概与旅行有关,按照桥野的尿性,游戏探讨的内核也多半是“旅行的意义”这样含蓄而又带着几分中二的主题,游戏的背景似乎是中世纪,“王道JRPG”中的“王道”在大多数人看来也只是表达“经典”的意思。
但这一切都被昨天发布会上的宣传片颠覆了。
METAPHOR:ReFantazio
所谓“王道”居然真的是字面意义上的王道,“小说家的书斋”这个类似“天鹅绒房间”的设施,似乎又暗示着可能存在着一个传奇故事大杂烩,存在一个可以穿越多个小说世界来达成“王道”的途径,要知道负责本作剧本的,可是Atlus最强的一批写手,而且本作的剧本也绝不会像P5那样高开低走,因为P5剧本高开低走的原因就是因为这批人被调离了P5的开发,范特西在剧情上可以视为完全版的中世纪P5。
而桥野擅长的社群系统,在本作中依然没有被落下,游戏中依然存在着某种协力关系,而且这种关系看起来要比P系列中更加有趣一些,我们甚至可以大胆猜想,你仍然可以在本作中达成十艘跳等成就,与多个异性协力者建立特殊关系,当然,前提是长得像鬼太郎的主角不会被挂在什么奇怪的东西上,而长得像番长的男二也不会去插手鬼太郎的关系社群。
那种事情不要啊
再来看看本作的玩法吧,游戏在战斗时上方具有放射状的行动条,本作的战斗系统或许放弃了P系列中的 1 more 追击系统转而回归真女系列的 Press Turn 系统,而主角则是利用一套类似人格面具的新系统来进行战斗,范特西很可能抛弃了Atlus系列祖传的仲魔而设计出了几十甚至上百的新神秘学形象,进而打造出一套全新的ATLUS品牌IP。
值得注意的是,在一闪而过的某个画面中,我们可以看到一个相当有意思的现象,同一个队伍里的等级跨度居然可以从1级到22级不等。我猜想,要么是桥野重新定义了等级的概念,要么就是本作的流程设计,很可能不是那种传统JRPG的线性流程设计,而采用了在某个特定时间特定地点可以招募到特定队友的开放流程设计,而这也意味着本作的日期社群等体验将与以往的P系列完全不同。
同时,范特西的技能设计也颇耐人寻味,释放面具技能会消耗全队的行动槽,原本的轻松的技能释放被赋予了危机,技能想必也一定会具有相当高的强度才对。而“冒险家的好奇心”这种技能显然不是一个“人格面具”该有的技能,更像是角色与面具分别具备的一套技能,大胆猜想下,本作的技能组合种类将远多于P系列中的技能组合,而且很可能会有全新的机制等待玩家去摸索。
战斗之外则同样存在着日期与五维玩法,不过从宣传片与登录平台信息来看,抛弃了上世代主机平台的范特西世界似乎不存在固定的据点,也不存在任务时间的限制,五维培养过程的重复感绝对会比以往的P系列要来的低。
本作的UI比之前任何一部作品都耐看,比另一部丢人P3RE不知道帅到哪里去了。
总的来说,如果你因为P5而被ATLUS PUA的话,那你完全可以放弃期待新·新P组文件夹都没建好的P6,转而来期待这款可能是有史以来做的最好最成功的JRPG。
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