【Apex 英雄】分享我的遊戲技巧細節——意識篇(1000h+三賽季單排大師)


3樓貓 發佈時間:2023-01-04 21:42:55 作者:錘子菠蘿派 Language

#我的年度遊戲# 前排數據圖鎮樓

【Apex 英雄】分享我的遊戲技巧細節——意識篇(1000h+三賽季單排大師)-第0張

數據圖

不是什麼獵哥大佬,普通玩家一枚,有意見歡迎討論。

那麼閒話少說,進入正題,長文預警(已排版)

前言:第0賽季玩家,100級後被加速、鎖頭掛哥打退遊,第9賽季下半賽季迴歸至今。

一、[意識]到底是個什麼東西?

          相信很多人,不管是剛入坑的萌新,還是已經玩了有一定時間的老派友,都曾經被人吐槽自己的意識很差,或者是驚訝於大佬們的意識如此行雲流水。本篇幅從以下幾點大概闡述下我所理解的意識。

            1.1 對槍意識

            什麼是對槍意識?我將其稱之為靈活決定自己對槍時間以及掩體的選擇,兩個方面。

            對槍對不過是很正常的情況,但是APEX是一個TTK(Time To Kill)很長的遊戲,這就給予了玩家充分的時間去走一遍大腦反應->身體實施的流程。

            正確的對槍應該是:在自身被破甲或大殘的情況下,一定要縮回掩體,不能貪刀。

            一旦你貪刀了,大概率最好的結果,無非就是1換1。隊友還是2V2,沒有任何作用。(只有你自己多了那麼幾十點傷害面板)

            而貪刀一旦被集火或是沒對過,被打躺,帶來的負面收益往往是毀滅性的。

      【Apex 英雄】分享我的遊戲技巧細節——意識篇(1000h+三賽季單排大師)-第1張

      你和你的隊友

            對方只需要打滿甲(大電5秒),3個人就是直接衝你隊友臉上。更何況一般情況下,他的2個隊友會先往前壓,給予你們充足的壓力不敢拉人。

            在掩體的選擇方面,我只說一句:除非你對自己的身法極其自信,不然所有平地站樁對槍的行為,被罵只能說:該。

            總結下來,首先對槍先找合適的掩體,其次才是漏一點身位出來瞄準目標對槍,最後是被打殘了一定要及時回掩體補狀態。

            切記:你1換1沒個diao用,面板好看分掉了就舒服了?順帶提一嘴,隊友打狀態/拉人喊你架槍也是同一個道理。架槍目的是阻止敵人及時衝臉,爭取給狀態不滿的隊友打滿狀態的時間。而不是讓你拉一整個身位出去架槍,然後貪刀又把自己對死了。爭取到時間就是勝利。

            1.2 毒圈以及跳傘意識

              大逃殺遊戲,這部分意識大家多多少少都有,簡單提兩句。

              首先,跳傘的時候一定要有個人別擱那兒刷抖音,觀察下其他人的落點。人跳的多的一側是強側,人少的一側是弱側,落地的時候注意觀察附進有沒有跳人。

              一般來說,排位不夠實力平推想穩健上分,就往弱側跳,找1隊打落地架或者沒人的地方發育。匹配想打架就往強側跳。

              進圈的時候,要考慮進圈路線。如果跳弱側傘,圈往強側刷,這個時候建議可以往人跳的最多,或者打架最狠的位置摸進去,一般來說他們已經打完架走了,遍地狼藉反而相對安全。越想避開,反而越容易和他們一路殺出來然後往外搜東西的撞在一起。

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        淘寶

              再者就是進圈選點的問題——不要選平地。這點應該大部分人都知道。

              在埋頭趕路的時候儘量走高點,防止遭遇戰陷入危機。

              進圈佔點要麼站高點佔領至高權,進退自如。要麼踩房區守房。不上不下就是移動的人頭分/會動的雙錘靶子。如果目前隊伍能踩的高點和房區都沒了,且隊伍沒有瓦基,轉點的話只能看運氣了,偷摸轉點繞路之類的,硬氣點乾脆找人自爆,贏了血賺。

        【Apex 英雄】分享我的遊戲技巧細節——意識篇(1000h+三賽季單排大師)-第3張

        尋找機會

                1.3 拉槍線意識

                繞後,什麼時候繞,能不能繞,繞後和拉側身有什麼區別?此處建議全文背誦APEX頂裂聖經。

          附上地址:頂裂聖經之白金局啊白金局(b站:三峽峽寶)

                同等水平3V3遭遇戰,搞繞後的都是純純瘤子行為。一旦被信息位或者其他觀察行為發現正面只剩你兩個隊友,3衝2穩輸。再剩個姍姍來遲的你,3分收下,下次再來。


          【Apex 英雄】分享我的遊戲技巧細節——意識篇(1000h+三賽季單排大師)-第4張

                但是要分行為,遭遇戰拉側身是完全沒問題的。

                拉側身其實就是拉開槍線,使得你們3條槍線不在同一個方向,但是需要的時候可以同時集火某個區域的敵人,或者將某個區域的敵人趕出掩體,使其暴露在隊友槍線之下。

                常見的拉側身:上二樓、拉左前/右前方的牆壁/石頭/建築、拉左右邊的窗戶或其他掩體等等。兩面包夾芝士,鉗形攻勢。

                簡單來說,拉側身就是拉到敵人水平線0~90°的位置,繞後就是捏馬拉個180°,非要摸敵人屁股。

                那麼問題很多的人就會問了,什麼時候能繞後呢?答:一般是在敵人沒發現你們的時候。但如果你非要繞,那就最好選一些能快速回防的機動比較高的傳奇,比如機器人。被抓或者回防速度都很快。

                1.4 勸架與信息收集意識

                  第一,不貼臉勸位地理位置不好的架(每個人都以為自己是最後一隊);

                  第二,不勸不能快速結束戰鬥的架(貼臉後發現敵人狀態都比較良好,陷入僵局,就儘快撤離到安全位置);

                  第三,不勸沒有倒人的架(3V3V3秒變6V3,或者變成3V3另一隊跑掉/反勸,陷入僵局)

                  這些就要運用到信息收集能力。最簡單直接的:

                  入門級——聽聲辨位,知道哪裡在打架。

                  基礎級——聽聲識槍,知道聲音中都有哪些槍在開槍。

                  進階級——聽聲分隊,根據槍線數量、槍線出現的位置、槍線的出現時間,大概猜測出是哪個隊正在打,哪個隊是過來勸的,大概數量是多少。

                  掌握級——辨別生死,在以上3點的基礎上,加上右上角實時提示的擊倒、擊殺文字提示,分辨出是不是有人被打躺/被補,被打躺的是哪邊的人,這樣就可以從容的決定是一起吃掉少人的隊伍還是反勸優勢隊伍,嘗試兩隊全吃等。

                  舉個例子:世界盡頭熔岩虹吸,你們位處南側房區,此時聽見中間的房區爆發了激烈的槍聲。

                  首先判斷:中間房區爆發戰鬥,至少2隊,準備往房區靠攏。

                  剛走地下熔岩地板準備偷偷摸過去,此時聽見左側隧道樓傳來槍聲,但槍線單一且不激烈。其次判斷:隧道樓很可能是過來勸架的新一隊,但比較謹慎只抽不衝。

                  而後,隨著槍聲不斷響起,中間樓傳來獒犬的槍聲,此時右上角出現2個獒犬擊倒:

                  A 獒犬擊倒 B

                  A 獒犬擊倒 C

                  緊接著響起小幫手的槍聲,右上角顯示:

                  D 小幫手擊倒 A

                  這時候很明顯,上面互倒,可能是2打1的局面。

                  這個時候就不要想著調轉勸架目標,想偷襲那隊隧道樓勸架的。以最快速度,抱團衝進中間樓,吃掉這3分,然後和隧道樓的對峙一會兒,看後續情況是跑還是打。

                  (本來找到個前兩天的素材,但只支持插入B站視頻,懶得弄了,大概意思到位就好)

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                  當然,上述的東西都不是定死的,你只要熟練這些東西,想怎麼玩,怎麼運用,都是非常靈活的。我匹配就是想打架的時候,我才不管那些亂七八糟的,我只要專注於[怎麼勸架]、[怎麼殺人]就好了。我排位想上分的時候,我就好好運營好好苟,也沒啥好丟臉的。以上。

                  以上就是本次分享的全部內容了,接下來的內容大概是:

                  二、[槍法]到底要不要練?

                  三、[身法]需要到什麼程度夠用?

                  四、[定位]我適合什麼位置?

                  隨緣看什麼時候摸魚想了再寫吧。

                  祝各位新的一年裡嘎嘎上大分~

                  表情包、封面均為網圖,侵刪。


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