#我的年度游戏# 前排数据图镇楼
数据图
不是什么猎哥大佬,普通玩家一枚,有意见欢迎讨论。
那么闲话少说,进入正题,长文预警(已排版)
前言:第0赛季玩家,100级后被加速、锁头挂哥打退游,第9赛季下半赛季回归至今。
一、[意识]到底是个什么东西?
相信很多人,不管是刚入坑的萌新,还是已经玩了有一定时间的老派友,都曾经被人吐槽自己的意识很差,或者是惊讶于大佬们的意识如此行云流水。本篇幅从以下几点大概阐述下我所理解的意识。
1.1 对枪意识
什么是对枪意识?我将其称之为灵活决定自己对枪时间以及掩体的选择,两个方面。
对枪对不过是很正常的情况,但是APEX是一个TTK(Time To Kill)很长的游戏,这就给予了玩家充分的时间去走一遍大脑反应->身体实施的流程。
正确的对枪应该是:在自身被破甲或大残的情况下,一定要缩回掩体,不能贪刀。一旦你贪刀了,大概率最好的结果,无非就是1换1。队友还是2V2,没有任何作用。(只有你自己多了那么几十点伤害面板)
而贪刀一旦被集火或是没对过,被打躺,带来的负面收益往往是毁灭性的。
你和你的队友
对方只需要打满甲(大电5秒),3个人就是直接冲你队友脸上。更何况一般情况下,他的2个队友会先往前压,给予你们充足的压力不敢拉人。
在掩体的选择方面,我只说一句:除非你对自己的身法极其自信,不然所有平地站桩对枪的行为,被骂只能说:该。
总结下来,首先对枪先找合适的掩体,其次才是漏一点身位出来瞄准目标对枪,最后是被打残了一定要及时回掩体补状态。
切记:你1换1没个diao用,面板好看分掉了就舒服了?顺带提一嘴,队友打状态/拉人喊你架枪也是同一个道理。架枪目的是阻止敌人及时冲脸,争取给状态不满的队友打满状态的时间。而不是让你拉一整个身位出去架枪,然后贪刀又把自己对死了。争取到时间就是胜利。
1.2 毒圈以及跳伞意识
大逃杀游戏,这部分意识大家多多少少都有,简单提两句。
首先,跳伞的时候一定要有个人别搁那儿刷抖音,观察下其他人的落点。人跳的多的一侧是强侧,人少的一侧是弱侧,落地的时候注意观察附进有没有跳人。
一般来说,排位不够实力平推想稳健上分,就往弱侧跳,找1队打落地架或者没人的地方发育。匹配想打架就往强侧跳。
进圈的时候,要考虑进圈路线。如果跳弱侧伞,圈往强侧刷,这个时候建议可以往人跳的最多,或者打架最狠的位置摸进去,一般来说他们已经打完架走了,遍地狼藉反而相对安全。越想避开,反而越容易和他们一路杀出来然后往外搜东西的撞在一起。
淘宝
再者就是进圈选点的问题——不要选平地。这点应该大部分人都知道。
在埋头赶路的时候尽量走高点,防止遭遇战陷入危机。
进圈占点要么站高点占领至高权,进退自如。要么踩房区守房。不上不下就是移动的人头分/会动的双锤靶子。如果目前队伍能踩的高点和房区都没了,且队伍没有瓦基,转点的话只能看运气了,偷摸转点绕路之类的,硬气点干脆找人自爆,赢了血赚。
寻找机会
1.3 拉枪线意识
绕后,什么时候绕,能不能绕,绕后和拉侧身有什么区别?此处建议全文背诵APEX顶裂圣经。
附上地址:顶裂圣经之白金局啊白金局(b站:三峡峡宝)
同等水平3V3遭遇战,搞绕后的都是纯纯瘤子行为。一旦被信息位或者其他观察行为发现正面只剩你两个队友,3冲2稳输。再剩个姗姗来迟的你,3分收下,下次再来。
典
但是要分行为,遭遇战拉侧身是完全没问题的。
拉侧身其实就是拉开枪线,使得你们3条枪线不在同一个方向,但是需要的时候可以同时集火某个区域的敌人,或者将某个区域的敌人赶出掩体,使其暴露在队友枪线之下。
常见的拉侧身:上二楼、拉左前/右前方的墙壁/石头/建筑、拉左右边的窗户或其他掩体等等。两面包夹芝士,钳形攻势。
简单来说,拉侧身就是拉到敌人水平线0~90°的位置,绕后就是捏马拉个180°,非要摸敌人屁股。
那么问题很多的人就会问了,什么时候能绕后呢?答:一般是在敌人没发现你们的时候。但如果你非要绕,那就最好选一些能快速回防的机动比较高的传奇,比如机器人。被抓或者回防速度都很快。
1.4 劝架与信息收集意识
第一,不贴脸劝位地理位置不好的架(每个人都以为自己是最后一队);
第二,不劝不能快速结束战斗的架(贴脸后发现敌人状态都比较良好,陷入僵局,就尽快撤离到安全位置);
第三,不劝没有倒人的架(3V3V3秒变6V3,或者变成3V3另一队跑掉/反劝,陷入僵局)
这些就要运用到信息收集能力。最简单直接的:
入门级——听声辨位,知道哪里在打架。
基础级——听声识枪,知道声音中都有哪些枪在开枪。
进阶级——听声分队,根据枪线数量、枪线出现的位置、枪线的出现时间,大概猜测出是哪个队正在打,哪个队是过来劝的,大概数量是多少。
掌握级——辨别生死,在以上3点的基础上,加上右上角实时提示的击倒、击杀文字提示,分辨出是不是有人被打躺/被补,被打躺的是哪边的人,这样就可以从容的决定是一起吃掉少人的队伍还是反劝优势队伍,尝试两队全吃等。
举个例子:世界尽头熔岩虹吸,你们位处南侧房区,此时听见中间的房区爆发了激烈的枪声。
首先判断:中间房区爆发战斗,至少2队,准备往房区靠拢。
刚走地下熔岩地板准备偷偷摸过去,此时听见左侧隧道楼传来枪声,但枪线单一且不激烈。其次判断:隧道楼很可能是过来劝架的新一队,但比较谨慎只抽不冲。
而后,随着枪声不断响起,中间楼传来獒犬的枪声,此时右上角出现2个獒犬击倒:
A 獒犬击倒 B
A 獒犬击倒 C
紧接着响起小帮手的枪声,右上角显示:
D 小帮手击倒 A
这时候很明显,上面互倒,可能是2打1的局面。
这个时候就不要想着调转劝架目标,想偷袭那队隧道楼劝架的。以最快速度,抱团冲进中间楼,吃掉这3分,然后和隧道楼的对峙一会儿,看后续情况是跑还是打。
(本来找到个前两天的素材,但只支持插入B站视频,懒得弄了,大概意思到位就好)
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当然,上述的东西都不是定死的,你只要熟练这些东西,想怎么玩,怎么运用,都是非常灵活的。我匹配就是想打架的时候,我才不管那些乱七八糟的,我只要专注于[怎么劝架]、[怎么杀人]就好了。我排位想上分的时候,我就好好运营好好苟,也没啥好丢脸的。以上。
以上就是本次分享的全部内容了,接下来的内容大概是:
二、[枪法]到底要不要练?
三、[身法]需要到什么程度够用?
四、[定位]我适合什么位置?
随缘看什么时候摸鱼想了再写吧。
祝各位新的一年里嘎嘎上大分~
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