历史上有很多杰出的赛车游戏,比如《极限竞速地平线4》、《GT Sport》和《极品飞车:热力追踪》等,但你有没有想过一个问题:为什么赛车游戏很难获得“年度游戏大奖”?
这个年度游戏并不仅限于TGA颁发的,而是各大媒体和协会。我查了一下,历史上仅5款游戏获得年度游戏大奖,分别是《GT赛车3 A-Spec》(2001年)、《超越》(1987年)、《马力奥卡丁车Wii》(2009年)、《GT赛车2》(1999年)和《马里奥卡丁车8》(2014年)。
以《极限竞速地平线4》为例,其笑纳了13项大奖,包括最佳赛车游戏、最佳曲目、最佳视觉效果和年度英国游戏,尴尬的是,它获得了3项年度游戏提名,全部落空。在2018年的金摇杆终极年度游戏大奖中,居然输给了《堡垒之夜:空降行动》。
这实在让人想不通,Xbox One版《极限竞速地平线4》的评分高达92,远超很多年度游戏,比如《Control》(84)、《龙腾世纪:审判》(85)、《堡垒之夜:空降行动》(85),为什么结果是这样?
比较合理的一种解释是,尽管赛车游戏在商业上取得了巨大成功,但对评委的吸引力很小,或者评委对赛车游戏不感兴趣。相比赛车游戏,评委更喜欢叙事类型,比如《最后生还者》系列和《巫师3》,大场面游戏比如《战神》和《使命召唤4:现代战争》、开脑洞的游戏,比如《哈迪斯》和《传送门2》。
另一个原因是,赛车游戏类似体育游戏,每一代的区别不大,主要是在地图和赛车上进行更新,比如《极限竞速地平线5》的墨西哥美轮美奂,但创新不多。这样一来,它们不太可能成为年度游戏,因为年度游戏一定是与众不同的。
事实上,这样做对赛车游戏不太公平,因为开发赛车游戏不比任何游戏简单,其成本巨大。在竞速这个框架下,赛车类很难创新,也很难叙事,其核心就是带给玩家酣畅淋漓的体验。
因此,除非媒体和行业机构对提名方式采取不同的方法,否则我们很难看到赛车游戏斩获年度游戏大奖。