本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 未入流的菠蘿包 撰寫
我不喜歡《女神異聞錄3Reload》DLC的體驗。
在真正開始DLC的旅程之前,其實我早就瞭解過一些DLC的相關評價,也大概建立了一下心理預期——雖然“全是爬塔”的惡評的確讓人望而卻步,但奈何我確實喜歡P3R的故事,也確實想要了解結城理後續的故事,因而我的預期就放低到了一個“只要故事好我就給好評”的地步。
但看我開頭那句話我想你大概也知道了,哪怕在預期如此之低的情況下,這部DLC也並沒有讓我感到非常滿意——這部曾通過Reload令我感到驚豔的重製作品,其DLC卻表現出了出乎意料的腐朽與陳舊,讓人難以給出發自內心的讚美與好評。
視聽體驗:唯一的高水準延續
原本這篇吐槽只打算著眼於DLC的遊戲體驗中最讓我印象深刻(shen wu tong jue)的“劇情”與“戰鬥”兩個部分的,但回顧了一下游戲體驗,感覺在開篇時本作的視聽體驗的確維持了本體一貫的極高水平,也實打實的拉高了我前期的遊戲體驗,所以感覺還是得專門劃個區來說一下才行。
隨著玩家操控的主角由本篇的結城理(或者任何你取的名字)改變為DLC中的埃癸斯,DLC主要界面的視覺表現也迎來了完全的重製,將場景主要人物替換為埃癸斯的同時,其流暢自然也完全不輸本篇的水準,可以說是DLC少數延續了本篇極高水準的部分。
而本作在聽覺上的表現依然顯得十分優秀,除去本篇BGM的傾情複用外(好像比本篇加了點東西,但反正我的木耳朵聽不出來),新增的幾首BGM都有著相當不錯的聽感,DLC的主題曲《Disconnected》更是有著百聽不膩的神奇魅力。
劇情:後期發力,前後失衡
如果你問我DLC的劇情有沒有讓我觸動的劇情、有沒有喚起情懷的時刻,我的回答是有,DLC劇情後期的幾個閃光點的確可以把玩家的情緒調動到一個相當高的程度;但如果你問我這是不是意味著我喜歡DLC劇情的表現?那我恐怕要給出一個否定的回答,在一剎的高光之下,本作的劇情體驗確實問題多多。
早在P3R的本體——甚至是P3本體的時候,劇情過於慢熱、玩家需要玩到偏後期才能真正體會到漸入佳境的劇情就作為一個明顯的缺點被不少玩家詬病,但在本體中前期主線匱乏的缺陷還可以通過豐富的coop劇情與姑且維持在保鮮期內的戰鬥與爬塔加以彌補,實際上的劇情體驗並不差勁。
而在DLC中,劇情分佈的缺陷卻在毫無遮掩的情況下更加變本加厲的展現了出來——在遊戲的前中期劇情的分佈極為稀疏,除去每爬二十層塔才施捨給玩家的三五句對話外,就只剩下用爬塔獲得的道具解鎖的三三兩兩的日常對話,可以說劇情體驗僅僅只在理論上存在——
而到了遊戲後期,在冗長無趣的爬塔進入尾聲後,DLC終於捨得將大批的對話與演出放出,夾雜著適量的戰鬥一併放給了玩家,而當長期壓抑的情緒被釋放、長期沉睡的情懷被喚醒,DLC的劇情成功的讓遊戲中的角色與屏幕前的玩家達成了情感的共鳴,從而在那一些情節、那一些片段迸發出了極強的情緒感染力——只能說在結尾突然塞一顆糖的做法確實討巧,但也的確有效。
但在情緒體驗上的高潮過去後,我還是很難給P3R的DLC一個很高的評價,前期過少的劇情體量使得後期的部分展開僅僅可以在情緒上給予玩家衝擊,但卻沒有足夠的文本來支撐這些變化的合理性——相比於本體從高中生的日常生活絲滑過渡到死之宣告者倪克斯的草蛇灰線伏脈千里,DLC中引出那個痔瘡成精大猴子BOSS的過程就堪稱敷衍,給人一種“啊這裡需要一個轉折我就打嘴炮打出一個轉折”的生硬感,實在是……難以真心稱讚。
戰鬥爬塔:經典重現,變化有限
戰鬥與爬塔部分,DLC差評的絕對重災區。我個人很難理解在本體“僅僅”用200層爬塔搭配體驗豐富的日常玩法依舊收穫了不少差評的情況下,在DLC中依舊決定在日常玩法被完全砍掉的同時配上接近150層爬塔到底是什麼腦回路——甚至於他們還怕150層爬塔不夠爬,在接近尾聲的地方還特地給你放了個“深淵”繼續體驗戰鬥的樂趣——這下P3R裡面也可以凹深淵了,“好的設計都是趨同的”。
既然爬塔和戰鬥都作為DLC的主要內容了,那麼本作的戰鬥一定有不小的優化和變化,來帶給玩家足夠的新鮮感吧?然而就我的體驗來說,除了蒙納多之門(就那個紅門)從單一門扉變為可以從三個難度中進行選擇,DLC的爬塔與戰鬥部分沒有任何有效的改變遊戲體驗的改動——哪怕是我個人極為不喜的P5T都知道在DLC中添加新的戰鬥機制拉回新鮮感,P3R這套在本體就已經顯現出疲態的戰鬥系統原封不動的搬到DLC裡來可以說是極為偷懶了。
然而如果你以為altus的偷懶僅限於此那就大錯特錯了,在大框架沒有更改的情況下,本作在具體設計上也沒有多少增進體驗的長進。一個售價159的DLC,只有一場可以稱得上全新的BOSS戰,其餘時候都用隊友和無弱點怪混日子(某隻物理全反彈魔法無弱點的精英怪跳出來時真的物理意義上的把我氣笑了)——甚至那場僅剩的新BOSS在機制設計上也極為羸弱,就是boss會定期放一個大球,你需要在一定時間內造成一定輸出把大球打破,否則就會吃波大的傷害,放到現在的遊戲環境裡這甚至很難說是有boss設計。
在機制上放棄給予玩家新鮮感不說,本作甚至放棄了在視覺上給予玩家爬塔的新鮮感——簡單來說,DLC的爬塔有著很嚴重的包裝複用的情況,150層爬塔翻來覆去就是那麼三四套表現在用,同一套迷宮包裝在整個DLC流程可以看見三四次——第一次看到有包裝重複出現的時候我還以為是自己記錯了,想著好歹是P系列的DLC,再敷衍應該也不會在視覺表現上敷衍玩家,奈何這DLC就是如此的沒有下限……
總結:已經不太想動筆了
《女神異聞錄3Reload》DLC應該是我所有被冠以“女神異聞錄”之名的體驗中最為難受的一次,哪怕有沿襲本體的高水平視聽體驗和情懷滿滿的劇情打底,本作依然“憑藉”極其敷衍、毫無優化的戰鬥和爬塔把整個遊戲體驗拉到了谷底中的谷底——簡直就是一場令人不忍回頭的慘痛體驗。
但說實話,縱然有千般牢騷萬般不滿,但當埃癸斯站在已然空無一人的宿舍門口,用手中的鑰匙將宿舍與其中的回憶一併封存,那種告別過往所帶來的寂寥感依然讓人無比動容——唯有在塑造“告別”這方面,它的確擔得起“女神異聞錄”的名號。