思念、灾难与割裂,存在于戏里戏外——《女神异闻录3R》DLC玩后感


3楼猫 发布时间:2024-11-13 20:25:59 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 未入流的菠萝包 撰写

我不喜欢《女神异闻录3Reload》DLC的体验

在真正开始DLC的旅程之前,其实我早就了解过一些DLC的相关评价,也大概建立了一下心理预期——虽然“全是爬塔”的恶评的确让人望而却步,但奈何我确实喜欢P3R的故事,也确实想要了解结城理后续的故事,因而我的预期就放低到了一个“只要故事好我就给好评”的地步。

但看我开头那句话我想你大概也知道了,哪怕在预期如此之低的情况下,这部DLC也并没有让我感到非常满意——这部曾通过Reload令我感到惊艳的重制作品,其DLC却表现出了出乎意料的腐朽与陈旧,让人难以给出发自内心的赞美与好评

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视听体验:唯一的高水准延续

原本这篇吐槽只打算着眼于DLC的游戏体验中最让我印象深刻(shen wu tong jue)的“剧情”与“战斗”两个部分的,但回顾了一下游戏体验,感觉在开篇时本作的视听体验的确维持了本体一贯的极高水平,也实打实的拉高了我前期的游戏体验,所以感觉还是得专门划个区来说一下才行。

随着玩家操控的主角由本篇的结城理(或者任何你取的名字)改变为DLC中的埃癸斯,DLC主要界面的视觉表现也迎来了完全的重制,将场景主要人物替换为埃癸斯的同时,其流畅自然也完全不输本篇的水准,可以说是DLC少数延续了本篇极高水准的部分。

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本作在听觉上的表现依然显得十分优秀,除去本篇BGM的倾情复用外(好像比本篇加了点东西,但反正我的木耳朵听不出来),新增的几首BGM都有着相当不错的听感,DLC的主题曲《Disconnected》更是有着百听不腻的神奇魅力。

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剧情:后期发力,前后失衡

如果你问我DLC的剧情有没有让我触动的剧情、有没有唤起情怀的时刻,我的回答是有,DLC剧情后期的几个闪光点的确可以把玩家的情绪调动到一个相当高的程度;但如果你问我这是不是意味着我喜欢DLC剧情的表现?那我恐怕要给出一个否定的回答,在一刹的高光之下,本作的剧情体验确实问题多多。

早在P3R的本体——甚至是P3本体的时候,剧情过于慢热、玩家需要玩到偏后期才能真正体会到渐入佳境的剧情就作为一个明显的缺点被不少玩家诟病,但在本体中前期主线匮乏的缺陷还可以通过丰富的coop剧情与姑且维持在保鲜期内的战斗与爬塔加以弥补,实际上的剧情体验并不差劲。

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而在DLC中,剧情分布的缺陷却在毫无遮掩的情况下更加变本加厉的展现了出来——在游戏的前中期剧情的分布极为稀疏,除去每爬二十层塔才施舍给玩家的三五句对话外,就只剩下用爬塔获得的道具解锁的三三两两的日常对话,可以说剧情体验仅仅只在理论上存在——

扛把子的日常编排玩法完全缺席,饱受诟病的爬塔玩法挑起大梁,这体验要好就见了鬼了。

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而到了游戏后期,在冗长无趣的爬塔进入尾声后,DLC终于舍得将大批的对话与演出放出,夹杂着适量的战斗一并放给了玩家,而当长期压抑的情绪被释放、长期沉睡的情怀被唤醒,DLC的剧情成功的让游戏中的角色与屏幕前的玩家达成了情感的共鸣,从而在那一些情节、那一些片段迸发出了极强的情绪感染力——只能说在结尾突然塞一颗糖的做法确实讨巧,但也的确有效。

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但在情绪体验上的高潮过去后,我还是很难给P3R的DLC一个很高的评价,前期过少的剧情体量使得后期的部分展开仅仅可以在情绪上给予玩家冲击,但却没有足够的文本来支撑这些变化的合理性——相比于本体从高中生的日常生活丝滑过渡到死之宣告者倪克斯的草蛇灰线伏脉千里,DLC中引出那个痔疮成精大猴子BOSS的过程就堪称敷衍,给人一种“啊这里需要一个转折我就打嘴炮打出一个转折”的生硬感,实在是……难以真心称赞。

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战斗爬塔:经典重现,变化有限

战斗与爬塔部分,DLC差评的绝对重灾区。我个人很难理解在本体“仅仅”用200层爬塔搭配体验丰富的日常玩法依旧收获了不少差评的情况下,在DLC中依旧决定在日常玩法被完全砍掉的同时配上接近150层爬塔到底是什么脑回路——甚至于他们还怕150层爬塔不够爬,在接近尾声的地方还特地给你放了个“深渊”继续体验战斗的乐趣——这下P3R里面也可以凹深渊了,“好的设计都是趋同的”。

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既然爬塔和战斗都作为DLC的主要内容了,那么本作的战斗一定有不小的优化和变化,来带给玩家足够的新鲜感吧?然而就我的体验来说,除了蒙纳多之门(就那个红门)从单一门扉变为可以从三个难度中进行选择,DLC的爬塔与战斗部分没有任何有效的改变游戏体验的改动——哪怕是我个人极为不喜的P5T都知道在DLC中添加新的战斗机制拉回新鲜感,P3R这套在本体就已经显现出疲态的战斗系统原封不动的搬到DLC里来可以说是极为偷懒了

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然而如果你以为altus的偷懒仅限于此那就大错特错了,在大框架没有更改的情况下,本作在具体设计上也没有多少增进体验的长进。一个售价159的DLC,只有一场可以称得上全新的BOSS战,其余时候都用队友和无弱点怪混日子(某只物理全反弹魔法无弱点的精英怪跳出来时真的物理意义上的把我气笑了)——甚至那场仅剩的新BOSS在机制设计上也极为羸弱,就是boss会定期放一个大球,你需要在一定时间内造成一定输出把大球打破,否则就会吃波大的伤害,放到现在的游戏环境里这甚至很难说是有boss设计。

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在机制上放弃给予玩家新鲜感不说,本作甚至放弃了在视觉上给予玩家爬塔的新鲜感——简单来说,DLC的爬塔有着很严重的包装复用的情况,150层爬塔翻来覆去就是那么三四套表现在用,同一套迷宫包装在整个DLC流程可以看见三四次——第一次看到有包装重复出现的时候我还以为是自己记错了,想着好歹是P系列的DLC,再敷衍应该也不会在视觉表现上敷衍玩家,奈何这DLC就是如此的没有下限……

思念、灾难与割裂,存在于戏里戏外——《女神异闻录3R》DLC玩后感-第3张

总结:已经不太想动笔了

《女神异闻录3Reload》DLC应该是我所有被冠以“女神异闻录”之名的体验中最为难受的一次,哪怕有沿袭本体的高水平视听体验和情怀满满的剧情打底,本作依然“凭借”极其敷衍、毫无优化的战斗和爬塔把整个游戏体验拉到了谷底中的谷底——简直就是一场令人不忍回头的惨痛体验。

但说实话,纵然有千般牢骚万般不满,但当埃癸斯站在已然空无一人的宿舍门口,用手中的钥匙将宿舍与其中的回忆一并封存,那种告别过往所带来的寂寥感依然让人无比动容——唯有在塑造“告别”这方面,它的确担得起“女神异闻录”的名号。

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