上大学以前,当时的我要说大型游戏只玩过罪恶都市、圣安地列斯,而且都是小学初中在只知道爽的年纪玩的,只知道游戏该避开父母玩。管他游戏讲什么故事呢,过场动画好几儿烦,我只要输入秘籍就行了,或者在网上学学怎么在街边开跑车按喇叭,没有画面但是加护甲血量啊(大家都懂的),或在圣安地列斯里一直找热咖啡,但就是找不到。。。
懂得都懂
上大学后,有了自己的mac,终于可以自由打游戏了,但你也知道适配mac的游戏真的少,而且很多都是小游戏,当时心里最牛逼的两款游戏是给他爱5和赛博朋克2077,确实当时只知道这两款游戏是开放世界大制作,没得玩,天天就拿mac打csgo,很难想象拿着这个鼠标打匹配,见人就切刀
没有滚轮,中间很灵敏,很容易误触
接着就是20年820黑神话发布首个pv,谁能想象我当时看到悟空变化为苍蝇,并且还耍棍舞的惊呆表情!给未真正涉足游戏的我一个大大的震撼。
当时想这怎么能做出来
之后便是漫长的等待。
真正让我热爱上游戏的正是国产的另一位巨头,原神。只是因为朋友有玩的,所以我尝试了一下,发现对于当时的我来说,这给我感受不亚于第一次看黑神话pv。
在课上过的第一章蒙德,关着声音遇到凯亚,觉得这个黑皮御姐形象真新奇啊!然后回到宿舍,打开声音发现这竟然是个男的!!滤镜碎一地。
这不像女的吗?
虽然现在不玩原神了,但他确确实实给过我很浓的记忆与对游戏的热爱,所以看到网上全是对原神的谩骂也是挺难受的,但这就扯远了。
就像我第一部番是 火影,目前觉得最牛逼的番是 巨人,最喜欢的番是 jojo一样;
同样认为我第一款游戏是 原神,目前觉得最牛逼的游戏是 大表哥,最喜欢的游戏我希望就是黑神话悟空。
最后说回黑神话。
虽然大多数人都是对其兴奋,但还有部分人希望黑神话褒姒了,已展现自己的预知性
现在黑神话的舆论风向已经变成了,
普通游戏爱好者不能表达自己对游戏的信任与喜爱之情,一旦评论区出现对黑神话的赞美与期待,受到的绝大部分都是嘲笑与看乐子,
我认为不会褒姒,原因有三点:
一是国家对此项目的重视(出版单位是国企),
二是举办了大型的公开的 全球性的试玩会(杭州与科隆展),
三是游科虚心的接受各方批评与意见(官方每年过年与820发的视频可以看出对玩家的重视)。
看衰一个项目、降低预期可以理解,但抱着恶意对每一个热情的玩家评头论足,这一行为不妥当。你不喜欢大可远离,何必跑过来泼一盆水。。
反正 我现在还不能亖,因为还没玩到黑神话。(gta6的梗)