前言:
最近一直都沒有玩這個號,因此停更了不少時間,這裡先說聲抱歉哈。至於原因,不僅僅是因為隔壁某嗎嘍的挑唆,之後也因為家裡有些事必須耽擱一下。
我是在著手準備【工邦】的,但沒開遊戲,素材遲遲也不到位。看見這裡既然有活動,那我就出一期關於mod的推薦文。
當然,以我的作風,自然而然不可能東推薦一個,西推薦一個,因此,這篇文章的推薦是一個類似整合的mod集,而說到文明帝國6的主體mod,首當其衝且必不可少的自然是UI(啥意思後續有說明),因此,該系列文基本都是UI推薦,即【UI mod合集】(後續簡稱為UI)。
那麼,既然是類似於合集的東西,自然會對玩家進行分層推薦。這一篇先推薦對新手或者說文明帝國6必裝的mod模組,並且對該mod的作用與實際價值做簡單的介紹,讓玩家能更清晰地理解mod的作用。
畢竟,攻略文是來解決問題的,如若不詳盡,那問題沒解決,還製造了問題,對玩家尤其是新手入門反而起不利影響。
什麼叫【UI】?
UI即User Interface的簡稱,譯為“用戶界面”。當然,這只是直譯,在文明中,UI是指“界面優化”。
然而,在文明帝國6眾多模組之中,只有少數界面mod在後續標題中增添了(ui)提示。其實,大部分的界面或輔助型mod,在個人理解中,通通可以稱作為UI。
為什麼首推【UI】?
大致有三個主要原因:
第一,【UI】極具穩定性。什麼意思咧?意思就是這類mod不容易出現過期失效的情況,即使官方更新了遊戲,但只要大框架不改,則UI基本都是穩定生效的,很難出現模組衝突的情況;
第二,【UI】極具普遍性。UI最大的特點,便是對“遊戲本身不產生任何影響”,即【UI】只是對遊戲內的各個數據進行了整理,目的是讓玩家更清晰、更直觀的瞭解數據。因此,這類mod的使用率非常高,同時確實能給玩家提供大量的便利;
第三,【UI】極具適用性。在PVP或與朋友聯機中,所有玩家能夠生效的是房主所創建的規則,即UI之類的如在房主的模組之內,它不僅能全員生效,而且對遊戲沒有任何負擔,同時也因為便捷,可以增加玩家的回合效率。而其他mod,尤其是各類篡改mod,在聯機中非常容易產生衝突,導致房間丟失或中途炸裂。
最後插一句,UI是不影響存檔的,隨開即生效。
#十大mod推薦#
①Simple UI Adjustment(簡單的界面調整)
【解釋】:該mod作用於城市產出與分配,增加了鼠標對城市產出數據的敏感度,將城市的具體數據作了一份詳細報告。
可以看到,該mod將影響生產力數值的每一項都羅列出來,非常清晰
【說明】:首先,你若將鼠標移至某城市的市中心,則會自動顯示【擴地時間】和【地產人員分配】的情況;其次,你若將鼠標移至【城市產出】,該mod製作者將各項具體產出表格化,玩家可以非常直觀地看見城市每項數值產出的具體來源與係數加成。
②better Report Screen(更好的報告界面)
【解釋】:該mod作用於城市“報告”界面的優化。【報告界面】在遊戲右上角,如果你不安裝該mod,這個“報告”界面基本是無人問津的。
【說明】:該mod可以直觀的看見玩家所擁有城市的數量、城市擁有的區域建築、資源以及收益等具體城市信息彙總報告。同時,對城邦擁有界面與外交、發電情況等也做了便捷的優化。
可以看到,玩家建立的城市總量以及城市所生產的項目、產出等內容一目瞭然
③Extended Diplomacy Ribbon(詳細的外國文明信息)
【解釋】:該mod作用於【狀態欄】,可更方便地察看各個ai的詳細報告。中文翻譯是個人理解,與其他無關。
#狀態欄如何懸掛#
【遊戲主界面】→(右上角)【設置】→【界面】→【狀態欄】→(選擇)【固定顯示】。
【說明】:將鼠標懸停在ai頭像上,則可顯示ai詳細外交信息。包括所處時代/政體/城市數量/人口/回合金/回合信仰/科琴產值以及軍事實力等等數據。
同時,如果按住ctrl可以切換到顯示該ai和你已知ai之間的外交關係。
④better loading screen(更好的加載界面)
【解釋】:該mod作用於開始遊戲後的領袖加載界面,利用不同的顏色與增加提示等方式,讓玩家更清晰地瞭解文明以及領袖的特色能力。
【說明】:在加載界面中,該mod擴展了文明的特色區域、建築、改良以及單位的詳細信息與對應所需解鎖的科技/市政。擴展內容用的是不同顏色,不僅更直觀,也豐富了加載界面的色彩,不會像原版如此單調。
⑤better religion window(宗教界面優化)
【解釋】:該mod作用於宗教界面。原版的宗教界面所能涵蓋的信息量非常的少,甚至可以說毫無打開的必要。
【說明】:該mod能詳細的提供宗教方面的信息,讓玩家更直觀的分析宗教的影響力與實用性。
⑥Better Builder Charges Tracking(工人剩餘次數提醒)
【解釋】:該mod作用於建造者。原版戰鬥單位的等級外顯,然而平民單位的使用次數並不顯示。
【說明】:工人剩餘次數的便捷在於工人數量,而工人數量多就意味著種田。因此,這個模組對於新手而言,並沒有那麼急切,但確實很有用。
⑦better Chinese for Gs(正確的中文翻譯)
【解釋】:該mod作用於文明帝國6對於技能描述的中譯文本錯誤,讓某些事物的技能描述更符合漢語使用者的理解範疇。
【說明】:該mod正確描述了摩亨朱-達羅、娛樂區、以及各種奇觀的信息介紹,不至於讓玩家看見技能完全不明白說的啥子。
⑧quick deal(快速交易)
【解釋】:該mod作用於ai貿易。原版的交易基本兩眼一抹黑,挨個貨比三家的屬性直接拉滿,只能單個查看交易收益,對比過程較為繁瑣。
【說明】:該mod不僅顯示所有ai對某種物品的報價,能提供的具體交換資源給玩家做一個清晰地比對,而且還提供以下功能:鼠標右鍵回合金,可直接轉變最高現金;按住Ctrl+鼠標左鍵,可快速添加資源點數。將貿易真正實現了互聯網化。
⑨detailed map tacks(高級地圖釘)
【解釋】:該mod作用於相鄰產出。由於文明帝國6中所有生產區域都擁有【相鄰加成】,因此各種區域的相鄰計算與湊加成的作用變得重要起來。
#地圖釘使用方法#
【遊戲主界面】→(左下方小地圖上方從左到右第三個)【倒三角圖標】→【添加地圖釘】→【選擇區域改良奇觀】→自動計算相鄰產出。
【說明】:該mod不僅可以直接外顯區域相鄰所獲得的具體數值,同時,你能將鼠標劃至該相鄰數值上,可以直接查閱具體的相鄰效果的各種加成數值。
並且,高級地圖釘同樣作用於改良設施,比如某些需要計算該地塊的魅力值等具有動態的特色改良等,也可以通過該mod獲得學習改良設施產出的經驗。
因此,該mod對於新手極其友好,並且能夠讓玩家清晰地理解遊戲產出的精髓,儘快渡過新手村。
⑩extended policy cards(顯示政策卡的效果)
【解釋】:該mod作用於遊戲政策。能夠直接在每張政策卡上顯示它產生的具體數值。
【說明】:該mod是為數不多的必要模組,因為政策卡效果具有動態變化,因此人工計算將變得極為麻煩。
上至計算成本的玩家,下至不懂產出的玩家,只要看見政策卡所提供的具體數值,其價值立馬原形畢露,即必裝模組。
該mod必須與②better Report Screen搭配使用。同時,由於計算數據是由模組自行預估收益,可能與實際產出有一定出入,但影響不大。
上述十個模組,是專門為新手或者說遊玩文明帝國6優先所必要的mod。下一篇10個,則是對遊戲擁有更迫切需要的mod,即隨著遊玩的時長增加,玩家對UI的胃口也會越來越大,模組對遊戲的細化也在逐步加深。
最後,還是要記得給電喔!