前言:
最近一直都没有玩这个号,因此停更了不少时间,这里先说声抱歉哈。至于原因,不仅仅是因为隔壁某吗喽的挑唆,之后也因为家里有些事必须耽搁一下。
我是在着手准备【工邦】的,但没开游戏,素材迟迟也不到位。看见这里既然有活动,那我就出一期关于mod的推荐文。
当然,以我的作风,自然而然不可能东推荐一个,西推荐一个,因此,这篇文章的推荐是一个类似整合的mod集,而说到文明6的主体mod,首当其冲且必不可少的自然是UI(啥意思后续有说明),因此,该系列文基本都是UI推荐,即【UI mod合集】(后续简称为UI)。
那么,既然是类似于合集的东西,自然会对玩家进行分层推荐。这一篇先推荐对新手或者说文明6必装的mod模组,并且对该mod的作用与实际价值做简单的介绍,让玩家能更清晰地理解mod的作用。
毕竟,攻略文是来解决问题的,如若不详尽,那问题没解决,还制造了问题,对玩家尤其是新手入门反而起不利影响。
什么叫【UI】?
UI即User Interface的简称,译为“用户界面”。当然,这只是直译,在文明中,UI是指“界面优化”。
然而,在文明6众多模组之中,只有少数界面mod在后续标题中增添了(ui)提示。其实,大部分的界面或辅助型mod,在个人理解中,通通可以称作为UI。
为什么首推【UI】?
大致有三个主要原因:
第一,【UI】极具稳定性。什么意思咧?意思就是这类mod不容易出现过期失效的情况,即使官方更新了游戏,但只要大框架不改,则UI基本都是稳定生效的,很难出现模组冲突的情况;
第二,【UI】极具普遍性。UI最大的特点,便是对“游戏本身不产生任何影响”,即【UI】只是对游戏内的各个数据进行了整理,目的是让玩家更清晰、更直观的了解数据。因此,这类mod的使用率非常高,同时确实能给玩家提供大量的便利;
第三,【UI】极具适用性。在PVP或与朋友联机中,所有玩家能够生效的是房主所创建的规则,即UI之类的如在房主的模组之内,它不仅能全员生效,而且对游戏没有任何负担,同时也因为便捷,可以增加玩家的回合效率。而其他mod,尤其是各类篡改mod,在联机中非常容易产生冲突,导致房间丢失或中途炸裂。
最后插一句,UI是不影响存档的,随开即生效。
#十大mod推荐#
①Simple UI Adjustment(简单的界面调整)
【解释】:该mod作用于城市产出与分配,增加了鼠标对城市产出数据的敏感度,将城市的具体数据作了一份详细报告。
可以看到,该mod将影响生产力数值的每一项都罗列出来,非常清晰
【说明】:首先,你若将鼠标移至某城市的市中心,则会自动显示【扩地时间】和【地产人员分配】的情况;其次,你若将鼠标移至【城市产出】,该mod制作者将各项具体产出表格化,玩家可以非常直观地看见城市每项数值产出的具体来源与系数加成。
②better Report Screen(更好的报告界面)
【解释】:该mod作用于城市“报告”界面的优化。【报告界面】在游戏右上角,如果你不安装该mod,这个“报告”界面基本是无人问津的。
【说明】:该mod可以直观的看见玩家所拥有城市的数量、城市拥有的区域建筑、资源以及收益等具体城市信息汇总报告。同时,对城邦拥有界面与外交、发电情况等也做了便捷的优化。
可以看到,玩家建立的城市总量以及城市所生产的项目、产出等内容一目了然
③Extended Diplomacy Ribbon(详细的外国文明信息)
【解释】:该mod作用于【状态栏】,可更方便地察看各个ai的详细报告。中文翻译是个人理解,与其他无关。
#状态栏如何悬挂#
【游戏主界面】→(右上角)【设置】→【界面】→【状态栏】→(选择)【固定显示】。
【说明】:将鼠标悬停在ai头像上,则可显示ai详细外交信息。包括所处时代/政体/城市数量/人口/回合金/回合信仰/科琴产值以及军事实力等等数据。
同时,如果按住ctrl可以切换到显示该ai和你已知ai之间的外交关系。
④better loading screen(更好的加载界面)
【解释】:该mod作用于开始游戏后的领袖加载界面,利用不同的颜色与增加提示等方式,让玩家更清晰地了解文明以及领袖的特色能力。
【说明】:在加载界面中,该mod扩展了文明的特色区域、建筑、改良以及单位的详细信息与对应所需解锁的科技/市政。扩展内容用的是不同颜色,不仅更直观,也丰富了加载界面的色彩,不会像原版如此单调。
⑤better religion window(宗教界面优化)
【解释】:该mod作用于宗教界面。原版的宗教界面所能涵盖的信息量非常的少,甚至可以说毫无打开的必要。
【说明】:该mod能详细的提供宗教方面的信息,让玩家更直观的分析宗教的影响力与实用性。
⑥Better Builder Charges Tracking(工人剩余次数提醒)
【解释】:该mod作用于建造者。原版战斗单位的等级外显,然而平民单位的使用次数并不显示。
【说明】:工人剩余次数的便捷在于工人数量,而工人数量多就意味着种田。因此,这个模组对于新手而言,并没有那么急切,但确实很有用。
⑦better Chinese for Gs(正确的中文翻译)
【解释】:该mod作用于文明6对于技能描述的中译文本错误,让某些事物的技能描述更符合汉语使用者的理解范畴。
【说明】:该mod正确描述了摩亨朱-达罗、娱乐区、以及各种奇观的信息介绍,不至于让玩家看见技能完全不明白说的啥子。
⑧quick deal(快速交易)
【解释】:该mod作用于ai贸易。原版的交易基本两眼一抹黑,挨个货比三家的属性直接拉满,只能单个查看交易收益,对比过程较为繁琐。
【说明】:该mod不仅显示所有ai对某种物品的报价,能提供的具体交换资源给玩家做一个清晰地比对,而且还提供以下功能:鼠标右键回合金,可直接转变最高现金;按住Ctrl+鼠标左键,可快速添加资源点数。将贸易真正实现了互联网化。
⑨detailed map tacks(高级地图钉)
【解释】:该mod作用于相邻产出。由于文明6中所有生产区域都拥有【相邻加成】,因此各种区域的相邻计算与凑加成的作用变得重要起来。
#地图钉使用方法#
【游戏主界面】→(左下方小地图上方从左到右第三个)【倒三角图标】→【添加地图钉】→【选择区域改良奇观】→自动计算相邻产出。
【说明】:该mod不仅可以直接外显区域相邻所获得的具体数值,同时,你能将鼠标划至该相邻数值上,可以直接查阅具体的相邻效果的各种加成数值。
并且,高级地图钉同样作用于改良设施,比如某些需要计算该地块的魅力值等具有动态的特色改良等,也可以通过该mod获得学习改良设施产出的经验。
因此,该mod对于新手极其友好,并且能够让玩家清晰地理解游戏产出的精髓,尽快渡过新手村。
⑩extended policy cards(显示政策卡的效果)
【解释】:该mod作用于游戏政策。能够直接在每张政策卡上显示它产生的具体数值。
【说明】:该mod是为数不多的必要模组,因为政策卡效果具有动态变化,因此人工计算将变得极为麻烦。
上至计算成本的玩家,下至不懂产出的玩家,只要看见政策卡所提供的具体数值,其价值立马原形毕露,即必装模组。
该mod必须与②better Report Screen搭配使用。同时,由于计算数据是由模组自行预估收益,可能与实际产出有一定出入,但影响不大。
上述十个模组,是专门为新手或者说游玩文明6优先所必要的mod。下一篇10个,则是对游戏拥有更迫切需要的mod,即随着游玩的时长增加,玩家对UI的胃口也会越来越大,模组对游戏的细化也在逐步加深。
最后,还是要记得给电喔!