《造夢西遊》,無數人童年的經典,也是我人生第一款網遊


3樓貓 發佈時間:2024-08-05 15:13:25 作者:輝月藍瑜 Language

孫悟空,絕大多數中國人心目中的頂級偶像,而大家心中最帥的悟空莫過於大鬧天宮的悟空——戰天鬥地,無所畏懼!玉皇如來,諸天神佛,又能奈何?

我們在那個想象力奇特而又豐富的年紀或許都曾想過自己成為孫悟空,身著鎖子黃金甲,繫好鳳翅紫金冠,穿上藕絲步雲履,一個跟斗翻上天宮,掣出如意金箍棒,與十萬天兵天將大戰三百回合!

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那時沒有鬥戰神,沒有黑神話,但是我們幸運地發現了它《造夢西遊3:大鬧天庭篇》。

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一.初見

2012年,作者小學二年級暑假的時候和現在的一些小朋友們一樣需要上一個月輔導班……

當時輔導班在一個村裡的小學,每當中午的時候憑藉著一層特殊的關係,我能和一個老師的孩子在涼快的辦公室裡玩電腦。

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而他帶我玩的,就是我人生中第一款網遊——《造夢西遊3》。

那個年代網速不是很快,加載遊戲的過程裡有一個悟空跳雲的小遊戲,用鼠標操控悟空左右移動一路往上踩著雲朵跳就行了。等待加載的過程我們都玩這個解解悶。

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經過一段時間加載以後,隨著一陣激昂的樂曲,我們的童年開始了……

這哥們兒和我選的角色分別是孫悟空和沙僧,選好以後看了一段前不挨村後不著店的漫畫,打死了哮天犬,正式進入了天庭,大體望去,光鮮亮麗的天庭地圖在我們這些小孩子眼裡真的很漂亮!

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我們進入九重天推關,那時候似乎已經有電梯了,不需要再一點一點往上跳了,很是方便。第二關天宮道,這一關理應是我的童年噩夢,因為看其他人都在這裡栽過跟頭……但是我朋友似乎對這個遊戲很瞭解?他用刷好的靈魂點了悟空的“重斬”和沙僧的“騰空擊”,告訴我在打BOSS以前一定要留好無雙,我照做了。到BOSS以後我直接愣住了,這一關竟然有兩個!一個千里眼,一個順風耳。沒有意外的話我們就被秒了……

後面打的時候我們制定了戰術,進去以後提前佔住千里眼的位置,當他出來的時候立刻開無雙把所有技能交出去打他,秒掉千里眼以後再去解決順風耳,你別說,確實可行!打完以後朋友又刷了幾次刷出了我們兩人的裝備,分別是悟空的“枯葉衫”,沙僧的“枯葉弓”以及兩個“萱花墜”。多餘的枯葉裝備就順便湊了湊合成了我們第一個法寶:“枯葉靈”。

來到下一關南天門,這關竟然拿第一關的BOSS當小怪!實在恐怖……不過我沙僧是拿弓射擊的,完全不虛它們。BOSS巨靈神近戰看著猛的一批,但是碰到遠程的一點辦法也沒有,我就原地拉弓搭箭就能射得他近身不得,這關反而出奇的簡單。通關以後又在這裡刷了一下沙僧的防具“萱花袍”,不得不說這個一衣服和沙僧初始衣服也太相似了。

後面我們來到了“南天王殿”,這裡和前三關風景優美,仙氣飄飄的關卡風格截然不同,上來就是冰天雪地的,頭上還都是刺,看著就很不一樣。這裡的小兵也不再是什麼奇奇怪怪的虎妖啊龜殼頭的了,直接就是正兒八經的天兵!複雜的地形加上屬性暴漲的小兵打得我們痛不欲生,好不容易堅持到了第三波,結果那裡竟然有弓兵!中箭以後受傷不說,很容易一箭把人射到冰刺上直接秒了……打了好幾遍靈魂都攢了不少,可算是到BOSS了。BOSS是增長天王,朋友告訴我他在左邊放火眼金睛燒BOSS(其實就是看一下BOSS就爆炸的技能),我呢就用騰空擊在BOSS頭上打。由於等級給堆上來了,我們很輕鬆就打贏了,還掉了一把悟空的藍色武器“青雲冰刀”。

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下一關西天王殿,這裡反而簡單了,相同的套路直接把廣目天王秒了,還刷了兩個“青雲手鐲”進一步提升攻擊力。

北天王殿一樣簡單,打完以後BOSS掉了沙僧的藍色武器“混元雷叉”,但是這哥們兒不讓我用,說鏟子沙僧沒有弓箭沙僧厲害,我當時也是信了。不過我很奇怪為什麼地圖上沒有東天王殿,只有一個什麼神秘商店?

到了彩虹樓,那裡的BGM給了我一種很高大上的感覺,還充滿了恢宏和威嚴,不愧是玉帝呆的地方!彩虹樓的小怪實力更強,我感覺我都不怎麼打得動,全靠朋友的悟空用“七十二斬+重斬”這套組合技:先用“七十二斬”撞小怪生成一堆殘影,然後再放“重斬”把怪全劈死,鉅額的回血也能把悟空血量回滿,簡直無敵!然而到BOSS朱子真的時候一切都不行了——朱子真扔的光彈傷害足足500,兩下就能秒殺我……眼看打了那麼多次都過不去,他乾脆也就不打這個遊戲了……

第一次玩造夢西遊的故事到此也就結束了。

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二.註冊

在那個年代,註冊賬號很容易。

我結束補習以後回家打開電腦也想玩造夢西遊,奈何註冊4399號需要綁定QQ號!那會兒我還沒有QQ,於是就要了我姥爺的QQ號搞了賬號。

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以前是不需要實名滴

就這樣我也能自主玩《造夢西遊3》了,不需要服服帖帖地受人指揮,也不用再玩二段跳老是跳不起來的2P啦!

不過我是不會自己一個人玩的,所以我就拉攏我童年時的好友和我姨家的表弟來跟我玩。只不過我們的進度一直沒什麼巨大的突破,最多最多也就是打完凌霄殿了。現在想想其中的原因也很明瞭。

《造夢西遊》,無數人童年的經典,也是我人生第一款網遊-第3張

《造夢西遊3》的數值跨度太大了,過完凌霄寶殿以後,下一步該做的就是先把等級提升到40級開啟“混沌之門”,在裡面打完牛魔王和轉輪王湊齊“通天令牌碎片”,然後等到50級再去截教天境繼續推關。從凌霄寶殿通關以後我才20來級,在這個大真空期,做邪靈裝備,攢八仙法寶,刷高級技能書……我都不知道。畢竟是小孩子,完全沒有一套清晰的角色成長體系,也是沒辦法的事情。

這中間的事情太多太雜了,也沒必要細說了。我只能說當年玩造夢西遊的人確實很多,表弟的網癮或許就是那時候被我帶起來的。

三.修改器

守護崑崙山——造夢西遊3裡少有的帶有劇情的關卡,也就是邪.沙僧大放關於“修改器”厥詞那段。

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守護崑崙山我也打過不少次,但是關於什麼修改器的事情我其實並不清楚,直到三年級過年的時候……

那個年代過年十分熱鬧,在特定的日子各個家庭的人都會齊聚一堂,大人們在屋裡談天說地,小孩們打打鬧鬧。我呢好不容易回到姥爺家摸到了電腦,可得好好地玩一晌《造夢西遊3》!那時我表哥湊過來看我玩,看我打那麼爛他也看不下去了,於是給我在一個網站找了一款修改器。

你別說,修改器強悍的功能真的能讓小孩子們為之著魔:

無限的血魔,一擊必殺,輕鬆搞到畢業裝備,裝備互穿,甚至可以改存檔的角色!……只有你想不到,就沒有這玩意兒做不到!那時候我們這些小孩子哪會知道修改器對遊戲官方會造成那麼惡劣的影響啊,都是隻顧著自己開心。於是我就用修改器無腦地玩了許久許久,神奇的是我也不覺得有什麼無聊的?!真的就改屬性速推打了好久,短短幾小時別說天庭了,碧遊宮都打了個遍,真正的孫悟空看到都得佩服得五體投地……唉,這段瘋玩修改器的歷史真的是混亂吶。

當然,我也有開過不用修改器的存檔,是用我自己QQ登錄的,QQ登錄不能用修改器,因為加載不出界面嘛。那個存檔玩的是唐僧,每天都是“緊箍咒+水魔爆”暴打所有BOSS,而且我也有在堅持搞各種各樣的活動,其中就有個給蟠桃樹澆水的活動,白嫖了一個“轉輪王的哀嚎”,使用以後可以召喚第四形態的轉輪王助戰,轉輪王幹架可比另一個法寶“牛魔王的怒吼”召喚的牛魔王厲害多了,要輸出有輸出,要控制有控制。八仙法寶我也刷夠了,攢崑崙玉做了個太極八卦!但是屬性很拉,還沒有升多少級,所以一般都不用。好不容易升到50級打到了“截教天境”,我去火龍島的隱藏關打掉落“傳說武器製作書”的羅宣,發現原來那套近乎無敵的“緊箍咒+水魔爆”的戰術根本就沒用了——BOSS老是有莫名其妙的無敵,一旦控制不住就被秒殺了!於是我破防了,存檔也被我一併抹除了吧?因為後來想玩的時候發現存檔已經消失了。唉!

四.後來的《造夢西遊4》

2015年,《造夢西遊4》即將推出,4399宣發真是沸沸揚揚!但是內測的話需要使用激活碼,獲取激活碼的途徑我當時只知道兩個,一個是花888的積分購買激活碼,一個是在每晚8點整準時去網站搶激活碼。我搶搶不到,積分攢也攢不夠……只能痛苦地等待了。好不容易攢夠了,結果週末回家一看:我去!公測啦!上♂線!!!

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—————《造夢西遊4:洪荒大劫篇》—————

“噔噔噠噔!噔噠!噔!噔!噔!噠啦噠噔!噹噹噹噠當!”《造夢西遊4》的主題音樂是真的燃,這才是國風音樂的典範吶!不知道你們有沒有被這首音樂驚豔過呢?

《造夢西遊4》對整個系列的動作系統作出了進化般的革新,五個角色(新增了小白龍)的動作相比以前更加大度更加美觀了,普通攻擊的連貫性也提高了,不用太擔心普通攻擊控制不住小怪(當然八戒沙僧白龍那B攻擊速度還是不夠的)。整體來看進步很大!

我選的角色自然就是陪了我許久的沙僧了。在這一代沙僧有五個技能,不用再像玩《造夢西遊3》那樣在一堆垃圾技能裡挑寶貝了。隨著遊戲的進行我發現沙僧這個角色有很大的問題,其實這也是《造夢西遊4》的角色設計問題,這裡我也不細說了。因為這個原因我乾脆放棄了沙僧,選擇了悟空。

《造夢西遊4》還對角色屬性構成做了巨大的改變,首先是藍量變得特別特別少,想像以前那樣隨便放技能?不可能噠!亂用魔法一會兒啥技能都用不了了。血量厚能抗?BOSS一巴掌扇我們五分之一的血,還敢硬抗?所以,《造夢西遊4》特別特別需要技術——我們打BOSS並不是一邊倒的壓制,而是玩家和策劃雙方操作技術的博弈,也就是傳統的橫版動作遊戲。

《造夢西遊》,無數人童年的經典,也是我人生第一款網遊-第3張

我一路打打殺殺,好在我的遊戲技術一直以來都是領先同齡人的,因此我耗盡力氣終於在一個週末打完了南贍部洲所有的15個關卡,還抓到了隱藏坐騎:金毛吼!哈哈,簡單畢業真的爽。那時候《造夢西遊4》剛剛起步,只有南贍部洲這一個地圖,無聊之餘我也去試了試其他角色,比如新出的三太子小白龍。除此以外就是打聽打聽同學的情況裝裝樣子了唄。那段時間我也受到了網絡輿論的影響,我不知道怎麼知道的,只知道《造夢西遊4》被很多人噴,理由無非就是——魔法不夠,BOSS打不過什麼的。對那些弱智一樣的言論我都嗤之以鼻,《造夢西遊》又不是一成不變的,憑什麼做成正兒八經的動作遊戲就要受這種不明之冤?同樣的,造夢工作室也不在意這種事情,還是慢慢地在更新著。

不知過了多久,官方放出來了大更新:劇情過渡關卡冥海,以及即將登場的新地圖——東勝神洲!(這不就是猴哥老家嗎?)

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然而事情在東勝神洲更新以後發生了變化。風之祖巫系列開始,我們打BOSS就不會再掉裝備了,取而代之的只是一本書,我們要用那本書和足夠的材料才能打造出來需要的裝備,那個時候也沒有神秘商店(之後不久就有了),更別說採集材料了,我們想做裝備只能手動去刷,肝度直線攀升啊啊啊啊啊啊!!!

《造夢西遊》,無數人童年的經典,也是我人生第一款網遊-第3張

相應的,BOSS難度也變大了,我最後打到了雨之祖巫徹底放棄了……技術有限,實在打不贏啊。破防以後的我就退遊了,後來出了電之祖巫又回來了,當時還有活動送朱電武器製作書呢,所以幹翻我好幾次的大鵬鳥就不用特地刷啦。《造夢西遊4》再往後出了北俱蘆洲和西牛賀洲的地圖,雖然數值越來越過分,但是我也累死累活地打過去了……

當然也少不了修改器的戲份。後來角色們出了第二心法,為了體驗我就下了修改器去速推雷之祖巫(沒錯,那個時候得打完雷之祖巫才能用第二心法)。估計是官方懶得做第二心法武器,雷之祖巫以後才能用到第二心法的武器。刷完以後我終於摸到了夢寐以求的第二心法,但是把玩下來我並不覺得第二心法有什麼特別之處,可以說那個時候第二心法除了唐僧和白龍的幾乎沒有什麼用處,最最廢物的就是沙僧的弓箭,《造夢西遊3》開創的先驅現在卻淪落到這個地步……不知道現在數值改得怎麼樣了。

五.曇花一現的《造夢無雙ol》

大概是五年級的時候吧。

現在大火的《造夢無雙》其實並不是第一個,第一個用《造夢無雙》這個名字的其實是我五年級的時候造夢工作室出的一個網遊。

這個遊戲和《造夢西遊》不同,這個可是純粹的網遊。

當時遊戲只有悟空唐僧還有一個紫發的小龍女可以用,沒錯,現在《造夢無雙》的龍女敖雪的原型其實就是這個小龍女哦。

《造夢無雙ol》我有幸玩過,這個遊戲有Y軸可以上下移動,魔法仍然貧瘠,但是回覆速度很快。我印象最深的還是悟空那個“狗頭火魔斬”還有能下暴風雪的唐僧以及悟空豐富多彩的搓招,比如跳+↓+棍可以下劈。

只可惜這個遊戲早早關服了,作為網遊確實不合格,不肝不氪,但是給玩家鋪的路太短了。

六.《造夢西遊5》童年的終點

2017年,我六年級剛畢業。畢業以前我就得知了《造夢西遊5》即將開放不刪檔內測的消息,當時我可激動了,因為之前放出的《造夢西遊5》視頻演示太吸引人了——更細膩流暢的動作,更漂亮的地圖背景,新角色小龍女和新職業系統。

可是……

好奇怪啊……

為什麼只有兩個角色?為什麼關卡那麼少?為什麼角色沒有音效?感覺就像是……一個半成品???

2017年,智能手機也已經普及到我這個貧困縣了,大家都在沉迷於手機遊戲和短視頻軟件(確實,那段時間手機上也有很多好遊戲,即便是現在被嗤之以鼻的《王者榮耀》當初也沒那麼邪門)。

似乎已經沒有那麼多人關注《造夢西遊》了,不止我這麼想,就連官方也是這麼想的……

回到過去吧。當時想要參與內測需要激活碼,激活碼在積分商城裡只要666積分就可以買到了,還記得當初為了買《造夢西遊4》激活碼攢的積分嗎?用上了。

進入遊戲我還是選的悟空,一開始就是50級四個基礎技能然後召喚一把四劍合一一起去打東皇太一,打一會兒以後會被東皇太一封印(其實可以打死的,只要輸出猛),然後進入主線劇情。

《造夢西遊5》的地圖背景著實簡陋,感覺就像在網上找了張瀰漫霧氣的圖片然後把關卡圖片一個一個貼了上去。

《造夢西遊》,無數人童年的經典,也是我人生第一款網遊-第3張

當然現在好多了

我們在遊戲裡要打完第三關並且自己的等級大於5級才能轉職,那個時候起名字很隨意,真的隨意。幻變?不,那是分身孫悟空;魔猿?不,那是狂暴孫悟空;劍舞?不,那是連擊小龍女;暗影?不,那是秒殺小龍女……這TM都是什麼奇奇怪怪的名字呀!!!

《造夢西遊》,無數人童年的經典,也是我人生第一款網遊-第3張

但是有一說一,《造夢西遊5》的手感確實是最好的,人物建模不變但是動作模型很多很細節,並且給角色的霸體加上了額外的顯示框,媽媽再也不怕我分不清霸體了。輕輕鬆鬆打完前三關以後我選擇帶有“火魔斬”和“法外分身”的分身孫悟空,雖然大家都吵嚷著火魔斬“變弱”了,但是這個問題根本就沒有任何值得探討的意義,畢竟版本不一樣了。對了,轉職以後角色可以獲得新的被動技能和無雙大招,這一點創新還是很棒的(雖然不是第一次有)。比如我這個“幻變”悟空,新增的被動是“分身”:受傷有幾率霸體並召喚毫毛,傷害高的時候基本上必出,輔助輸出保命都不錯。無雙大招則是“七十二斬”:悟空一躍而起然後把金箍棒砸下來,分身也可以繼承這個技能。不過在當時版本大招打BOSS會增加BOSS的耐久值,毫毛分身多了容易掉傷害。

當初的《造夢西遊5》難得要命,玩家第一道門檻就是“護城弱水”的參水猿。參水猿難就難在它的技能會把你擊飛然後接上水柱銜接,很容易就被打沒了血量!因此聰明伶俐的我選擇看準時機用火魔斬和大招卡霸體抵消擊飛以此來規避傷害。參水猿本身血量也不多,也就過去了。

第二道門檻就是接下來的畢月烏。作為飛行系的BOSS,畢月烏十分靈活,但是摸準它的技能規律以後就好打多了。

第三道門檻則是婁金狗。據說是抄襲了《空洞騎士》的螳螂三賢者,難怪這麼難打。但是我作為一個《洛克人X》《洛克人zero》系的牢玩家,打打銀河城的玩意兒還是沒問題的,婁金狗的出招雖然沒規律,但是它的前搖充分暴露了它的動作,看準前搖判斷動作然後決定躲避方式就可以了,況且悟空的火魔斬攻擊範圍大,不必刻意近身就能打到。

最後一道門檻就是當時的最終BOSS,飛誕。純TM數值怪啊這不是,浪費我一顆還魂丹。

當時《造夢西遊5》有一個簽到活動,其中有兩個飾品,一個是第二天的“冰龍玉佩”,一個是第七天的“火鳳玉佩”,現在這倆東西已經絕版啦,我就留著作為“老玩家之證”了,雖然我只簽到了兩天……說到為什麼只簽到了兩天,純粹是因為活動在別的網頁,我懶得點。和《造夢西遊3,4》不同,《造夢西遊5》有一個郵箱功能,這樣就不用大費周章地打激活碼了,官方發福利什麼的很方便。

《造夢西遊》,無數人童年的經典,也是我人生第一款網遊-第3張

牢玩家在此!

同樣的便利功能就是寵物採集和掃蕩,雖然沒天只能用三次,但是很減肝。然而肝度也是玩家們一直詬病的造五的大問題。

《造夢西遊5》的裝備也和前代不同,我們打完前三關會給防具,頭飾,武器,從那以後再往後打就需要用BOSS的材料來進階了。除了進階我們還需要不斷地強化裝備,強化石需要打精英副本獲取,而精英副本比原關卡難好多,而且還只能打兩次……裝備這麼肝了還不夠,還得去弄法寶,法寶需要打九宮玄塔這個副本,有的關卡還坑人,BOSS九天玄女也不是很好打,打完了也是給一個材料,這個材料就是用來合成法寶還有給法寶升級的,也是很肝。好在《造夢西遊5》更新不是很頻繁,我總是能跟上版本節奏。

正好還能講個趣事。在初中,學校門口的樓裡有個電腦,沒有鍵盤鼠標,只能觸屏,好多人用那玩意兒不是看吃雞直播就是看吃雞直播,因為那一年《絕地求生》剛出,熱度空前的高。有一次我幸運地撿到了這個大屏幕的控制權,閒著沒事就點開了《造夢西遊5》看看新出的BOSS九嬰怎麼打,旁邊一堆人也津津有味地看大佬的攻略,給我整得老尷尬了……

《造夢西遊5》我打完第二張地圖的最後一個BOSS飛廉就退坑沒往下玩了,畢竟肝度太大,加之我放假的時間短。

不得不說造五的畫面是真的很棒,背景裡有動態的雲霧,很多地圖可以看到關聯的地圖,比如你在施雨臺可以看見雷鼓臺的地形。《造夢西遊5》的角色畫風也是相當給力,在和諧以前那些女BOSS個個那啥,特別是小鹿的“南半球”,畢竟是第一次看見,印象老深刻了。在老玩家眼裡最難忘的肯定就是日母羲和。

可惜造夢西遊5慘遭和諧,絕大部分都見不著了。我後面推到羲和的時候已經和諧乾淨了,氣死個人。

我在二年級童心正旺的年齡玩到了《造夢西遊3》,在童年的終點退出了《造夢西遊5》,造夢繫列從始至終貫穿了我這短暫的童年,它即是我人生裡第一款網遊,也是我童年的最後一款遊戲。

直到2021年,一件大事轟動了全網——《造夢西遊》新作《造夢無雙》公測。


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