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1.只狼-獅子猿
只狼中的BOSS戰做的都很不錯,或許有些人對彈刀啟蒙老師屑一郎和蝴蝶念念不忘,也許有人被一心或是義父打的懷疑人生,但對於沒看攻略的我來說,開荒打到獅子猿當時一度讓我以為這不是我該打的怪物。
本人初見並沒有去仙峰寺拿不死斬,也沒有拿到忍具傘,當歷經千辛萬苦、拼到彈盡糧絕的時候屏幕上終於出現了忍殺終於長舒一口氣,還在低頭找鬼佛坐的時候,背後傳出一片動靜,瞬間頭皮發麻,忍不住驚呼一聲:臥槽!(這是本人之後打的,還原一下當時場景hhh)
獅子猿
如果是沒有看過攻略初見這一幕真的是很絕望,雖然其實二階段挺白給的,但沒熟悉招式之前誰知道他是個紙老虎呢……所以這個BOSS是我在只狼中印象最深刻的。
2.艾爾登法環-滿月女王
說起法環中的BOSS畫面演出真的讓人驚豔,如碎星-拉塔恩,還有恰到好處、激動人心的BGM,如最後的BOSS拉達岡,BOSS戰的史詩感直接拉滿,而其中最好看給我留下最深印象的還得是滿月女王了。
滿月女王本身算是一個前期BOSS很早就能遇到,初見極其驚豔(當時不知道是未來岳母,還想著能不能討來當老婆),過場CG和戰鬥場景海上升明月令人賞心悅目。
滿月女王蕾娜菈
這個BOSS之所以讓我印象深刻還有另外一個原因,當時本人初見還是用初始武器的近戰武士,打到這裡一路硬莽,之前的BOSS小葛和惡兆妖鬼由於復活點就在門口,所以重複挑戰很快,打的熱血沸騰,戰鬥,爽!而女王這裡漫漫長路趕過來還要先打一個很耗時間的一階段,折磨了我相當長一段時間。
3.黑暗靈魂重製版-白龍希斯
看到這裡做過魂一全成就的朋友想必懂的都懂,本人也是最近剛做完。本身魂一難度在於跑圖而非BOSS,大部分BOSS甚至可以做到初見過,基本上都是走個過場,但是魂一有個特殊的機制——斷尾,可以通過砍掉BOSS的尾巴拿到相應武器,很多斷尾武器都是稀有武器之一,所以要想做全成就必須斷尾。
白龍希斯
其實單純想要打死他可太簡單了,衝到臉上無腦A都能過,但是斷尾真的有些難度,第一次有過場動畫是最容易斷尾的,一旦沒把握住機會,那麼就會開始二人轉,你想往他身後跑並不容易,且斷尾機制必須砍尾巴最後面一點尖尖,尾巴還經常亂晃還會攻擊,再加上一不小心死了就要趕三百六十五里路(沒錯是真的很遠,之前提到的滿月女王那段路和這段比起來是小巫見大巫),血壓真的會飆升,不過在最終成功之後也是成就感滿滿。
這是本人在FS社遊戲中印象最深刻的BOSS戰(其他還沒玩後續補上,吐槽一下萬代的魂三傳家寶),當然除BOSS戰外印象深刻的遊戲內容也很多,包括但不限於躺在棺材裡一分鐘左右傳送之類腦洞大開的有趣設計。
其實除去魂遊外的BOSS戰諸如博德之門3中的拉斐爾,泰拉瑞亞災厄模組中的神明吞噬者等就不過多贅述了,很多BOSS戰都做的非常棒,優秀的畫面表現和震撼的BGM相輔相成,不知不覺間調動了玩家的情緒,這是我享受的遊戲樂趣中重要的一環,不知道有多少玩家會和我有一樣的感覺呢?