《女神異聞錄5 戰略版》:沐浴在“天下第一”光芒之下的傷仲永


3樓貓 發佈時間:2023-11-26 22:13:26 作者:老實人評測組 Language

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前言

有句老話說得好:“P5天下第一”。   

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隨著SEGA和ATLUS全球化戰略的開展,相信絕大部分玩家已經體驗過了大名鼎鼎的《女神異聞錄》系列,尤其是今年集體全平臺化的“新約三部曲”。作為一個極其龐大的系列,不搞衍生怎麼行呢?於是我們見到了各種各樣的演唱會、動畫、加強版、黃金版、皇家版、太上皇版……

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而在遊戲這邊也可以說是槓上開花。《P3》以及以前作品的衍生品不太好搞,他們就製作了主題健康向上的《P4》。於是,各種衍生遊戲也正如雨後春筍般出現在遊戲店裡。格鬥、音遊、外傳、聯動,沒一個重樣的。

和現在被微軟使用鈔能力,瘋狂拿錢投餵才憋得出來一個新作的狀況不同,那幾年母公司倒閉,A社正值賣身給世嘉才還得上錢的階段,主打一個高產。

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時間來到2016年,自從P組的核心“鐵三角”做完《P5》,轉而去搞他們的那個『PROJECT RE FANTASY』(也就是去年在微軟發佈會上正式公佈的《暗喻幻想:ReFantazio》)之後,所有《女神異聞錄》系列遊戲的開發工作都轉交給了現在的P·STUDIO了。

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之後的作品,除去和光榮特庫摩共同製作的《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》以外,評價都不怎麼好。每個作品大大小小的問題都不算少。

例如兩部音樂遊戲《女神異聞錄3 月夜熱舞》與《女神異聞錄5 星夜熱舞》,在前作的基礎上整體刪掉了故事模式,只留下了與每位配角羈絆互動的劇情,在加上《DANCING》系列的音遊玩法本身也不算出眾,無論是手感、譜面舒適度,都與SEGA的本職系列有著較大差距。

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《女神異聞錄Q2 新劇場迷宮》則有著更大的爭議,劇情比重偏向性嚴重,某些角色查無此人……相比之前的衍生作品,這個階段似乎更偏向“粉絲向”了。

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接下來我們回到正題。作為年中ATLUS三連發中,唯一沒有被洩露的新作,自《惡魔倖存者2》以來闊別十二年的SRPG作品,《女神異聞錄5 戰略版》的體驗如何呢?

它到底有沒有打破“粉絲向”的魔咒呢?

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 革命之火,仍將繼續

《女神異聞錄5》本篇劇透預警!

《女神異聞錄5 戰略版》的故事發生在原作第二學期後,也就是玩家與夥伴一同擊敗偽神,並與夥伴結識了天鵝絨房間真正的住人——伊戈爾和拉雯妲之後。                                                                                        

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在一個平常的雪天,『心之怪盜團』的成員們在盧布朗集合。突然,咖啡館被神秘力量入侵,夥伴們也被捲入了全新的異世界『王國』。

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在這個奇妙的世界裡,主角被神秘的婚紗女郎襲擊。經過一番苦戰之後,所有夥伴都被她所控制。在千鈞一髮之際,神秘的革命家,“艾露”向主角伸出了援手。之後,玩家和艾露進行了交易……艾露幫助主角一行人回到原本的世界,而『心之怪盜團』則需要協助『革命軍』反抗殘暴統治。

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本作的劇情依然遵循《女神異聞錄5》的故事框架:以“革命”,“反抗”為主題的冒險故事。但與原作不同的是,遊戲將更多的筆墨放在了兩名新角色的塑造之上。本文則不再劇透,《P5T》的劇情部分令我十分滿意,希望讀者自行體驗。

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極簡主義

作為一款SRPG,《P5T》沒有選擇朝著《火焰紋章》系列的方向發展而硬核化,相反,遊戲加入了許多輕量化元素與改動。

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相比於原版,遊戲在RPG部分做了許多取捨。

首先,遊戲取消了單一角色的等級,改成了統一的怪盜團等級,所有角色的等級一視同仁,並且沒有類似《P5S》的團隊技能設計。

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對於主角團之內的角色,遊戲提供了技能菜單選項,並且沒有洗點限制。玩家可以根據關卡內容隨時調整自身狀態

實際上,這個系統的可構築範圍不大。尤其是各個角色的技能樹差異很小,你加攻擊射程,我加移動範圍;你用火系技能,我用風系技能。不存在需要根據關卡內容調整角色內容的情況。

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看到這裡你應該懂我想要說什麼了:由於本作不存在屬性剋制機制,每個屬性的差別僅僅只有擊中敵人後掛的狀態,例如吹飛、魅惑(拉近)、凍結、觸電等,將原作以屬性為核心的角色差別無限縮小了。

(示意,教程視頻都一模一樣的)                                                                                        

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至於《真·女神轉生》系列的核心——仲魔系統,換到《女神異聞錄》系列裡,叫做人格面具系統,不幸的是,本作的人格面具被修改成了只有兩個技能——跟隨人格面具本身性質的伴生技能,以及可以通過合成繼承而來的副技能。原作的特性、屬性、技能構築,在本作中不復存在了。

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另外在本作之中,人格面具可以裝備在其他角色身上。換句話說,《P5T》的人格面具已經跟裝備沒什麼區別了,僅僅提供HP、SP、攻擊力加成以及一到兩個主動被動技能,而且沒有角色限制。

雖然我能夠理解,轉換了遊戲類型之後生搬硬套原先的系統是不合適的,這些是對於新系統的妥協,但是這次的表現實在是有點矯枉過正了。

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 至於遊戲的戰略內容,可以分為兩大部分,推進主線劇情的“MISSION”以及支線內容的“QUEST”。遊戲的核心繫統依然和原作一致:通過攻擊弱點(當然在本作中是攻擊無掩體敵人),來達成“DAWN”狀態,以此獲得“ONE MORE”獎勵,此時玩家可以選擇是繼續攻擊以創造優勢,亦或是通過組成三角來使用“總攻擊”來進行大量輸出。                                                                                        

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遊戲的關卡也為此設計,玩家需要在每張地圖中利用各種機制、觀察敵人走位,儘可能多地造成“總攻擊”的機會,以獲得擊殺。主線關卡的設計,給了我一種精緻箱庭的感覺。由於評分系統的存在,玩家需要合理規劃角色步數,隨機應變,並且可以在重複遊玩中刷取三顆星的評級。

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至於支線關卡,這部分於主線關卡,這部分更偏向“解謎”的性質。由於存在著謎題限制,玩家需要尋找唯一解。設計風格有點像棋類遊戲的“殘局”。有些關卡設計的還是挺有意思的。                                                   

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夢幻小劇場

儘管遊戲的戰棋部分差強人意,但是作為一款粉絲向遊戲來說,《P5T》依舊是合格的。遊戲採用了《女神異聞錄Q》系列的四頭身比例角色畫風,故事講述的方式則以小劇場為主,過場動畫為輔。

小劇場的實際表現力還不錯,尤其是角色的立繪、表情差分十分豐富,隨便截一張都是表情包是真的。

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幾個單獨的事件故事也還算有意思。無論是拉雯妲的事故事件,還是經典的妄想婚禮事件。這糖撒的確實是令我滿意的。

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"Repaint Your Heart”

作為豪華版的附加內容,“Repaint Your Heart”章節提供了一段全新的故事

DLC的故事發生在本體之前,並且有明智吾郎和芳澤霞出場。遊戲相比本體,最核心的新增機制就是“塗鴉”系統,類似於“斯普拉遁”,玩家需要控制場景下的地塊顏色,處於友方色塊下的單位自帶“GUARD”的buff,並且攻擊敵人可以造成直接造成“DOWN”狀態。

這一系統極大的增強了遊戲本身機制的複雜程度。我很好奇為什麼ATLUS不把這個機制下方到本體……嘛,如果你購買了DLC,請一定要試試!

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至於老玩家關心的那兩位老角色,我負責任的告訴你,他們只是配角,對DLC主線幾乎沒影響,你把他們換成怪盜團裡任何兩個人,故事都能照樣講下去……

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結語

誠然,《女神異聞錄5 戰略版》沒有打破ATLUS的衍生作品的魔咒。本作在metacritic上只有70餘分,屬於剛及格的分數。筆者體驗下來,這個分數確實十分貼切。戰棋系統不盡人意,加載時間略長,好感度/COOP系統缺席……  

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當然,如果你是《女神異聞錄5》系列的粉絲,這款遊戲的糖分可以在部分程度上滿足你的遐想。再加上游戲的小劇場做的還不錯。建議等待折扣入手。當然,本作首發即加入XBOX GAME PASS。拿到一個“GOOD ENOUGH FOR GAME PASS”的評價還是十分輕鬆的。(笑)                                                                

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