《女神异闻录5 战略版》:沐浴在“天下第一”光芒之下的伤仲永


3楼猫 发布时间:2023-11-26 22:13:26 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测# Fun_sun

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前言

有句老话说得好:“P5天下第一”。   

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随着SEGA和ATLUS全球化战略的开展,相信绝大部分玩家已经体验过了大名鼎鼎的《女神异闻录》系列,尤其是今年集体全平台化的“新约三部曲”。作为一个极其庞大的系列,不搞衍生怎么行呢?于是我们见到了各种各样的演唱会、动画、加强版、黄金版、皇家版、太上皇版……

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而在游戏这边也可以说是杠上开花。《P3》以及以前作品的衍生品不太好搞,他们就制作了主题健康向上的《P4》。于是,各种衍生游戏也正如雨后春笋般出现在游戏店里。格斗、音游、外传、联动,没一个重样的。

和现在被微软使用钞能力,疯狂拿钱投喂才憋得出来一个新作的状况不同,那几年母公司倒闭,A社正值卖身给世嘉才还得上钱的阶段,主打一个高产。

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时间来到2016年,自从P组的核心“铁三角”做完《P5》,转而去搞他们的那个『PROJECT RE FANTASY』(也就是去年在微软发布会上正式公布的《暗喻幻想:ReFantazio》)之后,所有《女神异闻录》系列游戏的开发工作都转交给了现在的P·STUDIO了。

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之后的作品,除去和光荣特库摩共同制作的《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》以外,评价都不怎么好。每个作品大大小小的问题都不算少。

例如两部音乐游戏《女神异闻录3 月夜热舞》与《女神异闻录5 星夜热舞》,在前作的基础上整体删掉了故事模式,只留下了与每位配角羁绊互动的剧情,在加上《DANCING》系列的音游玩法本身也不算出众,无论是手感、谱面舒适度,都与SEGA的本职系列有着较大差距。

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《女神异闻录Q2 新剧场迷宫》则有着更大的争议,剧情比重偏向性严重,某些角色查无此人……相比之前的衍生作品,这个阶段似乎更偏向“粉丝向”了。

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接下来我们回到正题。作为年中ATLUS三连发中,唯一没有被泄露的新作,自《恶魔幸存者2》以来阔别十二年的SRPG作品,《女神异闻录5 战略版》的体验如何呢?

它到底有没有打破“粉丝向”的魔咒呢?

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 革命之火,仍将继续

《女神异闻录5》本篇剧透预警!

《女神异闻录5 战略版》的故事发生在原作第二学期后,也就是玩家与伙伴一同击败伪神,并与伙伴结识了天鹅绒房间真正的住人——伊戈尔和拉雯妲之后。                                                                                        

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在一个平常的雪天,『心之怪盗团』的成员们在卢布朗集合。突然,咖啡馆被神秘力量入侵,伙伴们也被卷入了全新的异世界『王国』。

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在这个奇妙的世界里,主角被神秘的婚纱女郎袭击。经过一番苦战之后,所有伙伴都被她所控制。在千钧一发之际,神秘的革命家,“艾露”向主角伸出了援手。之后,玩家和艾露进行了交易……艾露帮助主角一行人回到原本的世界,而『心之怪盗团』则需要协助『革命军』反抗残暴统治。

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本作的剧情依然遵循《女神异闻录5》的故事框架:以“革命”,“反抗”为主题的冒险故事。但与原作不同的是,游戏将更多的笔墨放在了两名新角色的塑造之上。本文则不再剧透,《P5T》的剧情部分令我十分满意,希望读者自行体验。

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极简主义

作为一款SRPG,《P5T》没有选择朝着《火焰纹章》系列的方向发展而硬核化,相反,游戏加入了许多轻量化元素与改动。

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相比于原版,游戏在RPG部分做了许多取舍。

首先,游戏取消了单一角色的等级,改成了统一的怪盗团等级,所有角色的等级一视同仁,并且没有类似《P5S》的团队技能设计。

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对于主角团之内的角色,游戏提供了技能菜单选项,并且没有洗点限制。玩家可以根据关卡内容随时调整自身状态

实际上,这个系统的可构筑范围不大。尤其是各个角色的技能树差异很小,你加攻击射程,我加移动范围;你用火系技能,我用风系技能。不存在需要根据关卡内容调整角色内容的情况。

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看到这里你应该懂我想要说什么了:由于本作不存在属性克制机制,每个属性的差别仅仅只有击中敌人后挂的状态,例如吹飞、魅惑(拉近)、冻结、触电等,将原作以属性为核心的角色差别无限缩小了。

(示意,教程视频都一模一样的)                                                                                        

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至于《真·女神转生》系列的核心——仲魔系统,换到《女神异闻录》系列里,叫做人格面具系统,不幸的是,本作的人格面具被修改成了只有两个技能——跟随人格面具本身性质的伴生技能,以及可以通过合成继承而来的副技能。原作的特性、属性、技能构筑,在本作中不复存在了。

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另外在本作之中,人格面具可以装备在其他角色身上。换句话说,《P5T》的人格面具已经跟装备没什么区别了,仅仅提供HP、SP、攻击力加成以及一到两个主动被动技能,而且没有角色限制。

虽然我能够理解,转换了游戏类型之后生搬硬套原先的系统是不合适的,这些是对于新系统的妥协,但是这次的表现实在是有点矫枉过正了。

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 至于游戏的战略内容,可以分为两大部分,推进主线剧情的“MISSION”以及支线内容的“QUEST”。游戏的核心系统依然和原作一致:通过攻击弱点(当然在本作中是攻击无掩体敌人),来达成“DAWN”状态,以此获得“ONE MORE”奖励,此时玩家可以选择是继续攻击以创造优势,亦或是通过组成三角来使用“总攻击”来进行大量输出。                                                                                        

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游戏的关卡也为此设计,玩家需要在每张地图中利用各种机制、观察敌人走位,尽可能多地造成“总攻击”的机会,以获得击杀。主线关卡的设计,给了我一种精致箱庭的感觉。由于评分系统的存在,玩家需要合理规划角色步数,随机应变,并且可以在重复游玩中刷取三颗星的评级。

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至于支线关卡,这部分于主线关卡,这部分更偏向“解谜”的性质。由于存在着谜题限制,玩家需要寻找唯一解。设计风格有点像棋类游戏的“残局”。有些关卡设计的还是挺有意思的。                                                   

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梦幻小剧场

尽管游戏的战棋部分差强人意,但是作为一款粉丝向游戏来说,《P5T》依旧是合格的。游戏采用了《女神异闻录Q》系列的四头身比例角色画风,故事讲述的方式则以小剧场为主,过场动画为辅。

小剧场的实际表现力还不错,尤其是角色的立绘、表情差分十分丰富,随便截一张都是表情包是真的。

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几个单独的事件故事也还算有意思。无论是拉雯妲的事故事件,还是经典的妄想婚礼事件。这糖撒的确实是令我满意的。

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"Repaint Your Heart”

作为豪华版的附加内容,“Repaint Your Heart”章节提供了一段全新的故事

DLC的故事发生在本体之前,并且有明智吾郎和芳泽霞出场。游戏相比本体,最核心的新增机制就是“涂鸦”系统,类似于“斯普拉遁”,玩家需要控制场景下的地块颜色,处于友方色块下的单位自带“GUARD”的buff,并且攻击敌人可以造成直接造成“DOWN”状态。

这一系统极大的增强了游戏本身机制的复杂程度。我很好奇为什么ATLUS不把这个机制下方到本体……嘛,如果你购买了DLC,请一定要试试!

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至于老玩家关心的那两位老角色,我负责任的告诉你,他们只是配角,对DLC主线几乎没影响,你把他们换成怪盗团里任何两个人,故事都能照样讲下去……

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结语

诚然,《女神异闻录5 战略版》没有打破ATLUS的衍生作品的魔咒。本作在metacritic上只有70余分,属于刚及格的分数。笔者体验下来,这个分数确实十分贴切。战棋系统不尽人意,加载时间略长,好感度/COOP系统缺席……  

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当然,如果你是《女神异闻录5》系列的粉丝,这款游戏的糖分可以在部分程度上满足你的遐想。再加上游戏的小剧场做的还不错。建议等待折扣入手。当然,本作首发即加入XBOX GAME PASS。拿到一个“GOOD ENOUGH FOR GAME PASS”的评价还是十分轻松的。(笑)                                                                

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