「每日PC遊報」一起看看今天遊戲圈發生了什麼吧!


3樓貓 發佈時間:2024-05-28 20:48:55 作者:每日遊報 Language

每日新鮮事,新聞短回顧

馬斯克曬《暗黑破壞神4》新成就

馬斯克在Twitter上分享了他遊玩《暗黑破壞神4》達成的最新成就,他成功使用德魯伊職業,挑戰並通過了101層大秘境。

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之前,他多次在推特表達了自己對這款遊戲的喜愛,收購Twitter後,也在該平臺進行過遊戲直播測試。

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7.36a平衡性更新:命石版本大量問題修正

數據來源:Dota2官網

遊戲性更新:7.36a

綜合改動

  • 原力法杖和類似技能無法再對被束縛的目標使用(斯拉克突襲、帕克夢境纏繞、時間結界 等)。
  • 更正了一個與巫妖的連鎖冰霜有關的崩潰問題
  • 更正了一個與狼人變身有關的崩潰問題
  • 修復了一個與馬爾斯熱血競技場有關的崩潰問題
  • 更正了一個與變體精靈的邊型有關的崩潰問題
  • 更正了一個與沉默智慧之刃有關的崩潰問題
  • 更正了一個與劇毒術士的瘟疫守衛有關的崩潰問題
  • 修正了集光器懲罰為 25% 而非 75% 的錯誤問題
  • 修復了壓制之刃在近戰/遠程攻擊中使用傷害值相反的問題
  • 修復了刃甲將巫醫死亡守衛的反彈傷害反射給他的問題
  • 修正了慧夜對劍施法速度疊加問題
  • 修正了斯嘉蒂之眼減速值在遠程與近戰時相反的問題。
  • 修復了散魂劍對自身釋放時應用兩次的問題.
  • 修正了輝耀不會隨範圍加成而動態更新的問題
  • 修正了冰甲不會隨範圍加成而動態更新的問題
  • 修復了巫醫“驅邪護符”的工具提示
  • 修正了斧王魔晶會提供反擊螺旋無冷卻而不是神杖效果的問題
  • 修復了斧王的一人之軍被持續驅散時會損失生命值的問題
  • 修復了亞巴頓的魔靄詛咒不會對友軍提供攻擊速度加成的問題.
  • 修復了遠古冰魄的極寒之觸在升級後不會提升威力的問題
  • 修復了蝙蝠騎士的粘性燃油首次施加傷害會錯誤地施加燃油傷害的問題
  • 修復了克林克茲的熾烈火雨不會自動施加焦油炸彈的問題
  • 修復了克林克茲在施放熾烈火雨時骷髏弓手也會施加的問題
  • 修復了破曉辰星的閃光之錘效果
  • 修復了龍騎士的毒龍命石在古龍形態下不會對建築施加飛龍之怒的問題
  • 修復了虛空假面的扭曲力場擁有預期外相互作用的問題
  • 修復了哈斯卡擁有英靈胸針後無法攻擊虛無目標的問題
  • 修復了祈求者的聰明絕頂沒有正確生效的問題
  • 修復了祈求者的技能吸血特效顯示錯誤的問題
  • 修復了拉席克的15級天賦移動速度不能與基於夜叉的物品向疊加的問題
  • 修復了巫妖在陰邪凝視期間無法施放冰霜魔盾的問題
  • 修復了萊恩通過分裂效果擊殺英雄不會獲得死亡之指疊加次數的問題
  • 修復了德魯伊的一世之熊命石不會影響基礎攻擊間隔的問題
  • 修復了德魯伊的20級和25級天賦不會正確對熊靈生效的問題
  • 修復了狼人的幽靈狼有時可以發動攻擊的問題
  • 修復了瑪爾斯能從隱身/迷霧中目標獲得恢復,使他們現形的問題
  • 修復了米波的囤積狂鼠可以共享銀月之晶的問題
  • 修復了米波的囤積狂鼠有時不會正確地使其他米波物品進入冷卻的問題
  • 修復了米波的更多米波會讓玩家缺失一點屬性點或天賦點的問題
  • 修復了瓊英碧靈帶著不朽之守護陣亡時會在祭臺處重生的問題
  • 修復了瓊英碧靈的亡靈之舞說明不準確的問題
  • 修復了司夜刺客的鑽地與以太透鏡不疊加的問題
  • 修復了司夜刺客的法力燃燒能對魂之靈甕生效的問題
  • 修復了食人魔魔法師的曲線學習會讓玩家缺失一點屬性點或天賦點的問題
  • 修復了幻影刺客的25級天賦+10% 暴擊幾率不會正確生效的問題
  • 修復了幻影刺客的致命專注標記會出現兩次的問題
  • 修復了幻影刺客有時消耗標記後不會觸發致命一擊的問題(致命一擊會在攻擊前搖開始時計算,所以如果匕首擊中目標後攻擊前搖才開始,當次攻擊不會觸發致命一擊,但下次會)
  • 修復了幻影刺客的幻象會產生並消耗有條不紊命石的攻擊次數
  • 修復了鳳凰的技能有時只會施加一次致盲效果,少於預期情況的問題
  • 修復了帕吉不會立刻從腐肉堆積的疊加效果中獲得生命值的問題
  • 修復了帕克的曲線球彈道速度有時過快的問題
  • 修復了帕克的頑皮克敵在任意單位躲避彈道後帕克都會獲得生命和魔法的問題
  • 修復了暗影惡魔的25級天賦2點崩裂禁錮能量點數不會正確生效的問題
  • 修復了沉默術士的阿哈利姆魔晶不會正確提升智力竊取的問題
  • 修復了斯拉克的魔晶深海護罩不會治療友軍的問題
  • 修復了狙擊手在瞄準結束時會中止嘲諷效果的問題
  • 修復了裂魂人的位面空洞擁有預期外相互作用的問題
  • 修復了風暴之靈的球狀閃電有時不會消耗魔法的問題
  • 修復了風暴之靈的電擊項圈擊殺會記為反補的問題
  • 修復了風暴之靈帶著不朽之守護陣亡後會損失通電能量點數的問題
  • 修復了聖堂刺客的閃爍匕首在折光抵擋傷害時會被鎖閉的問題
  • 修復了伐木機的死亡旋風負面效果不會降低屬性的問題
  • 修復了伐木機的鋸齒飛輪特效有時不會顯示的問題
  • 修復了伐木機的暴露療法沒有生效的問題
  • 修復了小小的長大投擲額外傷害只對被投擲目標生效的問題
  • 修復了不朽屍王的輓歌猶唱在帶著不朽之守護陣亡時也會觸發的問題
  • 修復了劇毒術士的25級天賦2.5倍 瘟疫守衛生命/攻擊力不能正確作用於瘟疫傍身命石的問題
  • 修復了劇毒術士在沒有魔晶時瘴氣被驅散也有短暫眩暈的問題
  • 修復了復仇之魂帶有深淵之刃時靈魂打擊使用遠程數值的問題
  • 修復了術士的黑暗魔典可以過早消耗的問題
  • 修復了術士的格羅斯勇士永久獻祭傷害可以享受多個恐鰲之心疊加的問題
  • 修復了術士的暗言術技能說明沒有正確提及具有範圍效果的問題
  • 修復了風行者的旋風在減益免疫期間會被繳械效果禁用的問題
  • 修復了冥魂大帝的幽魂之劍說明顯示錯誤傷害類型的問題
  • 巫醫的驅邪護符在加速模式的增加速度現在為兩倍
  • 修復了命石在技能徵召中會提供不應提供的技能的問題
  • 修復了技能徵召中快捷鍵錯誤的問題
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找回自我 headtr1ck在B8戰隊比賽數據出色

加盟B8之後的Daniil Valitov | headtr1ck逐漸找回了明日之星應有的狀態。

在headtr1ck加盟B8戰隊之後,社區注意到headtr1ck展現出了和在Ninjas in Pyjamas時期截然不同的競技狀態。

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拉瑞安談《博德之門4》開發商:不希望他們以利益為先

Larian Studios的敘事總監亞當·史密斯表示,他希望《博德之門3》的續作開發能夠出於熱情,而不是純粹為了經濟利益。

在最近接受GamesRadar+的採訪時,亞當·史密斯透露,他不在乎《博德之門4》未來的方向,只希望開發者是因為對遊戲的熱愛而製作,而不是為了經濟回報。他說:“我並不是在嚴肅地說這個問題,我希望開發者製作這個遊戲是因為他們想要,而不是因為有人說‘這會影響我們下個季度的收入。’”

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《決勝時刻21》新預告公佈!或以海灣戰爭為背景

動視發佈《決勝時刻21:黑色行動6》預熱短片,並宣佈“The Truth Lies”真人預告將於28日晚10點正式公佈。

從視頻內容來看,《決勝時刻21:黑色行動6》很可能是以海灣戰爭為背景,準確消息請待官方揭曉。

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逐漸變好!《地獄潛者2》將解決玩家惡意被踢問題

據Dexerto報道,《地獄潛者2》的開發商Arrowhead Studios正在積極解決玩家被惡意踢出對局的問題。

《地獄潛者2》玩家社區以其協作精神著稱,他們曾在不同戰線上共同擊殺了20億Terminids,並在12小時內保衛了10個行星。然而,儘管社區氛圍良好,遊戲中仍存在一些惡意行為,特別是房主在撤離前將其他玩家踢出對局的問題,這讓玩家們頗為不滿。

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《不法之徒》製作人認為遊戲失敗的主因是《鬥陣特攻》的推出

採用虛幻4引擎打造的第一人稱動作射擊遊戲《不法之徒(LawBreakers)》,是由著名製作人Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions在2017年推出的作品,只不過可惜的是遊戲在發售後並未收穫成功。

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Nacon官方現已正式入駐小黑盒!

盒友們好,我們是來自法國的Nacon,現在正式入駐小黑盒了!Nacon致力於為遊戲玩家提供滿足體驗和遊戲性能需求的工具,無論你是專業人士還是業餘愛好者,無論是在 PC 還是遊戲機上,你都能找到屬於你的最佳搭檔。同時,我們也在積極開拓,不斷為各位玩家帶來更多精彩的遊戲作品,包括《機械戰警:暴戾都市》《歡迎來到帕拉迪澤》《越野之旅2》《王冠之戰:黑王子》等,歡迎大家關注我們!《王冠之戰:黑王子》官方交流Q群(群號:739054862)現已開啟,加入我們,一起探索14世紀的傳奇世界!

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