「每日PC游报」一起看看今天游戏圈发生了什么吧!


3楼猫 发布时间:2024-05-28 20:48:55 作者:每日游报 Language

每日新鲜事,新闻短回顾

马斯克晒《暗黑破坏神4》新成就

马斯克在Twitter上分享了他游玩《暗黑破坏神4》达成的最新成就,他成功使用德鲁伊职业,挑战并通过了101层大秘境。

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之前,他多次在推特表达了自己对这款游戏的喜爱,收购Twitter后,也在该平台进行过游戏直播测试。

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7.36a平衡性更新:命石版本大量问题修正

数据来源:Dota2官网

游戏性更新:7.36a

综合改动

  • 原力法杖和类似技能无法再对被束缚的目标使用(斯拉克突袭、帕克梦境缠绕、时间结界 等)。
  • 更正了一个与巫妖的连锁冰霜有关的崩溃问题
  • 更正了一个与狼人变身有关的崩溃问题
  • 修复了一个与马尔斯热血竞技场有关的崩溃问题
  • 更正了一个与变体精灵的边型有关的崩溃问题
  • 更正了一个与沉默智慧之刃有关的崩溃问题
  • 更正了一个与剧毒术士的瘟疫守卫有关的崩溃问题
  • 修正了集光器惩罚为 25% 而非 75% 的错误问题
  • 修复了压制之刃在近战/远程攻击中使用伤害值相反的问题
  • 修复了刃甲将巫医死亡守卫的反弹伤害反射给他的问题
  • 修正了慧夜对剑施法速度叠加问题
  • 修正了斯嘉蒂之眼减速值在远程与近战时相反的问题。
  • 修复了散魂剑对自身释放时应用两次的问题.
  • 修正了辉耀不会随范围加成而动态更新的问题
  • 修正了冰甲不会随范围加成而动态更新的问题
  • 修复了巫医“驱邪护符”的工具提示
  • 修正了斧王魔晶会提供反击螺旋无冷却而不是神杖效果的问题
  • 修复了斧王的一人之军被持续驱散时会损失生命值的问题
  • 修复了亚巴顿的魔霭诅咒不会对友军提供攻击速度加成的问题.
  • 修复了远古冰魄的极寒之触在升级后不会提升威力的问题
  • 修复了蝙蝠骑士的粘性燃油首次施加伤害会错误地施加燃油伤害的问题
  • 修复了克林克兹的炽烈火雨不会自动施加焦油炸弹的问题
  • 修复了克林克兹在施放炽烈火雨时骷髅弓手也会施加的问题
  • 修复了破晓辰星的闪光之锤效果
  • 修复了龙骑士的毒龙命石在古龙形态下不会对建筑施加飞龙之怒的问题
  • 修复了虚空假面的扭曲力场拥有预期外相互作用的问题
  • 修复了哈斯卡拥有英灵胸针后无法攻击虚无目标的问题
  • 修复了祈求者的聪明绝顶没有正确生效的问题
  • 修复了祈求者的技能吸血特效显示错误的问题
  • 修复了拉席克的15级天赋移动速度不能与基于夜叉的物品向叠加的问题
  • 修复了巫妖在阴邪凝视期间无法施放冰霜魔盾的问题
  • 修复了莱恩通过分裂效果击杀英雄不会获得死亡之指叠加次数的问题
  • 修复了德鲁伊的一世之熊命石不会影响基础攻击间隔的问题
  • 修复了德鲁伊的20级和25级天赋不会正确对熊灵生效的问题
  • 修复了狼人的幽灵狼有时可以发动攻击的问题
  • 修复了玛尔斯能从隐身/迷雾中目标获得恢复,使他们现形的问题
  • 修复了米波的囤积狂鼠可以共享银月之晶的问题
  • 修复了米波的囤积狂鼠有时不会正确地使其他米波物品进入冷却的问题
  • 修复了米波的更多米波会让玩家缺失一点属性点或天赋点的问题
  • 修复了琼英碧灵带着不朽之守护阵亡时会在祭台处重生的问题
  • 修复了琼英碧灵的亡灵之舞说明不准确的问题
  • 修复了司夜刺客的钻地与以太透镜不叠加的问题
  • 修复了司夜刺客的法力燃烧能对魂之灵瓮生效的问题
  • 修复了食人魔魔法师的曲线学习会让玩家缺失一点属性点或天赋点的问题
  • 修复了幻影刺客的25级天赋+10% 暴击几率不会正确生效的问题
  • 修复了幻影刺客的致命专注标记会出现两次的问题
  • 修复了幻影刺客有时消耗标记后不会触发致命一击的问题(致命一击会在攻击前摇开始时计算,所以如果匕首击中目标后攻击前摇才开始,当次攻击不会触发致命一击,但下次会)
  • 修复了幻影刺客的幻象会产生并消耗有条不紊命石的攻击次数
  • 修复了凤凰的技能有时只会施加一次致盲效果,少于预期情况的问题
  • 修复了帕吉不会立刻从腐肉堆积的叠加效果中获得生命值的问题
  • 修复了帕克的曲线球弹道速度有时过快的问题
  • 修复了帕克的顽皮克敌在任意单位躲避弹道后帕克都会获得生命和魔法的问题
  • 修复了暗影恶魔的25级天赋2点崩裂禁锢能量点数不会正确生效的问题
  • 修复了沉默术士的阿哈利姆魔晶不会正确提升智力窃取的问题
  • 修复了斯拉克的魔晶深海护罩不会治疗友军的问题
  • 修复了狙击手在瞄准结束时会中止嘲讽效果的问题
  • 修复了裂魂人的位面空洞拥有预期外相互作用的问题
  • 修复了风暴之灵的球状闪电有时不会消耗魔法的问题
  • 修复了风暴之灵的电击项圈击杀会记为反补的问题
  • 修复了风暴之灵带着不朽之守护阵亡后会损失通电能量点数的问题
  • 修复了圣堂刺客的闪烁匕首在折光抵挡伤害时会被锁闭的问题
  • 修复了伐木机的死亡旋风负面效果不会降低属性的问题
  • 修复了伐木机的锯齿飞轮特效有时不会显示的问题
  • 修复了伐木机的暴露疗法没有生效的问题
  • 修复了小小的长大投掷额外伤害只对被投掷目标生效的问题
  • 修复了不朽尸王的挽歌犹唱在带着不朽之守护阵亡时也会触发的问题
  • 修复了剧毒术士的25级天赋2.5倍 瘟疫守卫生命/攻击力不能正确作用于瘟疫傍身命石的问题
  • 修复了剧毒术士在没有魔晶时瘴气被驱散也有短暂眩晕的问题
  • 修复了复仇之魂带有深渊之刃时灵魂打击使用远程数值的问题
  • 修复了术士的黑暗魔典可以过早消耗的问题
  • 修复了术士的格罗斯勇士永久献祭伤害可以享受多个恐鳌之心叠加的问题
  • 修复了术士的暗言术技能说明没有正确提及具有范围效果的问题
  • 修复了风行者的旋风在减益免疫期间会被缴械效果禁用的问题
  • 修复了冥魂大帝的幽魂之剑说明显示错误伤害类型的问题
  • 巫医的驱邪护符在加速模式的增加速度现在为两倍
  • 修复了命石在技能征召中会提供不应提供的技能的问题
  • 修复了技能征召中快捷键错误的问题
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找回自我 headtr1ck在B8战队比赛数据出色

加盟B8之后的Daniil Valitov | headtr1ck逐渐找回了明日之星应有的状态。

在headtr1ck加盟B8战队之后,社区注意到headtr1ck展现出了和在Ninjas in Pyjamas时期截然不同的竞技状态。

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拉瑞安谈《博德之门4》开发商:不希望他们以利益为先

Larian Studios的叙事总监亚当·史密斯表示,他希望《博德之门3》的续作开发能够出于热情,而不是纯粹为了经济利益。

在最近接受GamesRadar+的采访时,亚当·史密斯透露,他不在乎《博德之门4》未来的方向,只希望开发者是因为对游戏的热爱而制作,而不是为了经济回报。他说:“我并不是在严肃地说这个问题,我希望开发者制作这个游戏是因为他们想要,而不是因为有人说‘这会影响我们下个季度的收入。’”

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《使命召唤21》新预告公布!或以海湾战争为背景

动视发布《使命召唤21:黑色行动6》预热短片,并宣布“The Truth Lies”真人预告将于28日晚10点正式公布。

从视频内容来看,《使命召唤21:黑色行动6》很可能是以海湾战争为背景,准确消息请待官方揭晓。

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逐渐变好!《地狱潜者2》将解决玩家恶意被踢问题

据Dexerto报道,《地狱潜者2》的开发商Arrowhead Studios正在积极解决玩家被恶意踢出对局的问题。

《地狱潜者2》玩家社区以其协作精神著称,他们曾在不同战线上共同击杀了20亿Terminids,并在12小时内保卫了10个行星。然而,尽管社区氛围良好,游戏中仍存在一些恶意行为,特别是房主在撤离前将其他玩家踢出对局的问题,这让玩家们颇为不满。

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《不法之徒》制作人认为游戏失败的主因是《守望先锋》的推出

采用虚幻4引擎打造的第一人称动作射击游戏《不法之徒(LawBreakers)》,是由著名制作人Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions在2017年推出的作品,只不过可惜的是游戏在发售后并未收获成功。

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Nacon官方现已正式入驻小黑盒!

盒友们好,我们是来自法国的Nacon,现在正式入驻小黑盒了!Nacon致力于为游戏玩家提供满足体验和游戏性能需求的工具,无论你是专业人士还是业余爱好者,无论是在 PC 还是游戏机上,你都能找到属于你的最佳搭档。同时,我们也在积极开拓,不断为各位玩家带来更多精彩的游戏作品,包括《机械战警:暴戾都市》《欢迎来到帕拉迪泽》《越野之旅2》《王冠之战:黑王子》等,欢迎大家关注我们!《王冠之战:黑王子》官方交流Q群(群号:739054862)现已开启,加入我们,一起探索14世纪的传奇世界!

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