《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龍者


3樓貓 發佈時間:2022-01-13 16:34:16 作者:好多愚XD Language

注:有音樂,請調整合適音量播放

前言:

每有一條毒龍,便會有一位聖喬治。

你好,今天又是美好的一天,從手機反光中映射出的你依舊有如此魅力。是不是感覺到了什麼?那種惺惺相惜之感?那就對了,既然感覺到的話就點個贊、充個電吧。那玩意留著又不會下崽,我相信一鍵三連的你一定是帥氣的。並且這對我真的非常重要。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龍者-第0張

彥祖們,早上好中午好下午好。今天是黃皮耗子的遊戲時間。這次為大家帶來的遊戲是怪獵系列第16款正統作品——《魔物獵人:崛起》先行版。感謝小黑盒提供的cdkey。繼角色扮演動作遊戲《魔物獵人:世界》在眾遊戲中脫穎而出火爆大賣後,“怪獵“這個系列也被逐漸的被廣大玩家所熟知,該系列由CAPCOM製作發行。《魔物獵人:崛起》2021年3月26日登陸NintendoSwitch平臺, 並企劃在1月13日正式上線STEAM平臺。

對於大部分玩家來說“怪獵“的樂趣非常簡單,伴著激昂的BGM和巨大的怪物進行殊死搏鬥,觀察巨物的起手式,進行巧妙地躲避翻滾,每一次博弈都猶如刀尖起舞。直到巨物倒在你的面前,你便可以帶著巨大的成就感,去收割屬於你的戰利品。然後用收集到的材料製作更強大的裝備,挑戰更強大的怪物。在這種熱血沸騰的循環後再回首,遊戲時間已經非常的驚人了。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龍者-第1張

這就是“怪獵“給予玩家的樂趣,也是“怪獵“的核心所在,雖然看著是個刷子游戲,並沒有因為這個原因而讓玩家感覺遊戲枯燥無味。在經歷了這麼多作品的洗禮後,每一作都會在這種簡單循環中衍生出新的玩法和思路。這也使得遊戲的火熱度上升極快並且沒有下降的趨勢,不同怪物的技能多樣性也使遊戲的新鮮程度經久不衰。


遊戲大小

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▲遊戲大小

遊戲大小為18.73g,相比於“世界“的51.17g,可以說是天差地別了。當然了世界還有許多dlc內容包含在其中,具體遊戲大小僅供參考。不過“崛起“並沒有因為大小問題而導致遊戲性較差,總體體驗下來還是可玩性很高的。

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▲呱的電腦配置

遊戲全程畫質全高,戰鬥畫面無明顯卡頓,fps120+,切換地圖會有較明顯頓卡,因為電腦配置不高,還是可以接受的。


遊戲內容

在本作中,“崛起“的背景回到了舊大陸,與《魔物獵人p3》為同一區域,老玩家應該是很熟悉的。舊時期的怪獵和風元素十足,本作也不例外,新據點“炎火村”的建築、NPC、乃至地圖等等都能見到滿滿的和風元素。各處的原木色設計、牆上的浮世繪、日式傢俱、NPC們的和服、貓貓所做的吃食、碎花的典雅色調、典型日本傳統風格建築、絢爛的櫻花和無處不在的日式風情。將玩家代入到猶如江戶時代的繁華村莊中,沉浸感十足。

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▲古早的日本漂亮小姐姐

當風神龍每五十年帶來一次的災禍“百龍夜行”降臨炎火村,村子裡便會召集屠龍勇者們一同抵禦這一可怕災禍,而我們作為遊戲的主角,會在這段狩獵旅程中不斷變強,守護著這美麗的村落。並擊敗風神龍於其伴侶雷神龍(好像?我們才是惡人哦?)。

從本作的故事劇情看,怪獵系列的故事背景並沒有那麼宏大,無非就是因為某個原因,主角需要守護者某個地方的一切,從而跟怪物展開決鬥的一段故事。相比前作“世界“的背景故事史詩感十足,堪稱系列敘事的頂峰,不僅世界宏大,並且每個區域相關的背景都描述的極其詳略。回看“崛起“,其敘事層面還是迴歸了傳統怪獵作品的層級,本作的背景故事更像是“引子“,更多的還是傾向於玩家的戰鬥體驗,沒有了像“崛起“裡連續推進的劇情和不可跳過的演出動畫,故事成為了狩獵過程中無足輕重的背景板。也變相的導致“世界“的玩家對這一款作品的期望較高,看到成品後低分吐槽的原因。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龍者-第5張

▲你吐的好啊

雖然故事對比“世界“的宏大世界觀來說有些不盡人意,但是本作從場景、怪物、角色設計上都感受到到製作組的良苦用心,玩家們甚至可以從小裝飾品上看到無處不在的和風式建築。可以看出“崛起“更注重的是遊戲場景的佈置,和無處不在的碎片化小細節,從而給玩家帶來視覺上的沉浸與享受

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▲遊戲室內景色

重中之重來了,本作的角色設計非常成功!!雙胞胎看板娘真的是深得我心。無論從外貌、神態、還是談吐舉止等等方面都非常的可愛。我單方面宣佈,這兩位可以彌補本作的所有缺憾。並且附上兩位的全身圖供大夥欣賞。

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▲妹妹水芸

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▲姐姐火芽(她笑起來真好看,亞薩西)

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▲開始界面(姐姐會唱歌!!就是文章裡的這首,超好聽的!!!)

在遊戲性上“崛起“也新增了許多新穎的玩法。移動工具“牙獵犬”和能夠讓獵人們飛簷走壁的“翔蟲”,當然了這些快捷移動的方式,也使得玩家在狩獵的過程中明顯的感覺到地圖“很小“,並且在地圖多樣性和地形的複雜程度上,“崛起“都要大幅遜色於“世界“。當然了怪獵系列中“世界“稱得上第一,“崛起“就可以稱之為第二。同系列的可玩性是沒辦法與這兩個作品相比的。

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▲牙獵犬

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▲翔蟲

雖然《魔物獵人:崛起》的武器基礎動作與前作大致相同,但通過“翔蟲“這一玩法,就可以衍生出許多新奇的戰鬥方式,並且讓戰鬥節奏變得更加快速、靈活。

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▲鐵絲蟲技

在原作設定中,“翔蟲“是一種鞘翅目甲蟲,會分泌一種被獵人稱作”鐵蟲絲“的絲線,這種絲線非常堅韌,可以承受很強的力量,村子裡的獵人們利用其趕路,還能控制怪物,實現“翔蟲受身”、“鐵蟲絲技”、“御龍”等等看起來非常高大上的操作。

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▲飛行狀態

這些技能會在戰鬥中帶來非常炫酷的操作,以及實現一些傷害超高、能為戰局帶來巨大變化的能力。

“世界”的老玩家都知道,玩家在被怪物擊中後都會被擊飛、並且有一段長時間的硬直。這時候我們都需要去躲到角落,收刀喝血,等狀態回滿後才能繼續戰鬥。但在“崛起”中我們可以通過“翔蟲”位移來打斷僵直狀態。用“翔蟲”實現操作的無縫銜接。使戰鬥變得更加連貫、緊張感十足。

鐵絲蟲技”也為各個武器擴展出了無限的招式可能性,每一個武器都擁有固有的“鐵絲蟲技”,每個玩家可以至多裝備兩個,通過不同的連招組合能打出超炫的高傷害連擊。有一些蟲技甚至能實現“彈刀”效果,最主要的是,這些招式都能完美的融合到每一個武器的一招一式之中,並且能實現相互之間的替換。這也給一些高端玩家提供了無限的連招可能。

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▲各類武器組合連招

本作的戰鬥系統中最帥的莫過於“御龍”了,有些類似“世界”中的開眠、飛爪撞牆。區別在於龍是清醒狀態並且觀賞性可以說是完爆“世界”。玩家可以通過怪物之間的互相攻擊或是獵人的蟲技攻擊,使用鐵蟲絲控制怪物。既可以讓怪物自己撞牆倒地,還能直接操縱怪物互相攻擊。相信這對每一位怪獵玩家都非常的有吸引力。

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▲御龍

這一作也將各種buff藥品更換為了一種可收集的小鳥——“鬼火鳥”,這點的改變對我這種來說還是有一些反感的,在本作中玩家們不能通過秘藥和強走藥把血量與體力升至上限,而是要在地圖的各個角落中收集小鳥來實現buff的加成,個人感覺就像是,製作組覺得你打龍打的太快了,我得讓你在地圖裡多逛一會的錯覺。所以保守的玩家每次狩獵之前都要跑遍地圖來收集小鳥增加一些安全感。大幅度的增加了戰鬥的準備時間。這一點還是很煩的。甚至說與本作的初衷背道而馳,拿了鳥打龍打的更快。準備兩小時,打龍五分鐘。這種感覺還是蠻怪的。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龍者-第16張

▲戰鬥畫面

百龍夜行”的玩法則更類似“世界“中的定點獵殺、獵獸場的戰鬥模式,在一個固定地點,用一些巨型炮弩等類似“世界”中的塔防建築來實現對怪物的狩獵。不同的是,“百龍夜行”的怪物會一波接著一波的向我們襲來,最後還會有霸主級怪物的登場。這個模式無論是單人還是多人都有極大的樂趣。一人面對千軍萬馬,多人實現巧妙配合。實現了迄今為止最多怪物同時出現的戰場。畫面也是非常的震撼。

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▲百龍夜行



個人評價

總的來說,現階段的“崛起”在部分老玩家眼中可能顯得有些內容匱乏,無論是怪物的種類,還是地圖的大小,都無法帶來等同於“世界”的那種激情爽感,而且感覺《怪獵》的這個系列也越來越偏向長線發展的趨勢。但這並不代表著本作的可玩性不高,無論是“牙獵犬”還是“翔蟲”。都為遊戲衍生出了無限的可能。並且遊戲中的美工也是非常的優秀,狩獵期間還可以看景,回到據點還可以看小姐姐,戰鬥的快樂不過如此。同時阿呱也相信“崛起”一定會在發售後不斷更新免費拓展,豐富遊戲內容。逐漸成為一個比肩“世界”甚至比“世界”更加優秀的作品。

現階段價格還是有些小貴的,不是很想玩的話可以先觀望一下。如果彥祖你對這款遊戲感興趣的話,不妨去購買嘗試一下該款遊戲,或者你喜歡孩子的爛測評的話可以給孩子點個贊?充個電?發個評論?關個注?或者有任何意見、建議的話不妨在評論區說出來,這對於我來說也是一種經驗,我一定會看的。(確信)也希望文章能收穫你的喜歡。同時感謝你的費心閱讀。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龍者-第18張

遊戲名稱:MONSTER HUNTER RISE中譯:《魔物獵人:崛起》

平臺:Steam 

語言:支持簡體中文

steam標準版售價:396 預購豪華版465.3 

小黑盒標準CDKEY348¥(無預購獎勵)  預購豪華CDKEY :417.98(含預購獎勵) 


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