《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者


3楼猫 发布时间:2022-01-13 16:34:16 作者:好多愚XD Language

注:有音乐,请调整合适音量播放

前言:

每有一条毒龙,便会有一位圣乔治。

你好,今天又是美好的一天,从手机反光中映射出的你依旧有如此魅力。是不是感觉到了什么?那种惺惺相惜之感?那就对了,既然感觉到的话就点个赞、充个电吧。那玩意留着又不会下崽,我相信一键三连的你一定是帅气的。并且这对我真的非常重要。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第0张

彦祖们,早上好中午好下午好。今天是黄皮耗子的游戏时间。这次为大家带来的游戏是怪猎系列第16款正统作品——《怪物猎人:崛起》先行版。感谢小黑盒提供的cdkey。继角色扮演动作游戏《怪物猎人:世界》在众游戏中脱颖而出火爆大卖后,“怪猎“这个系列也被逐渐的被广大玩家所熟知,该系列由CAPCOM制作发行。《怪物猎人:崛起》2021年3月26日登陆NintendoSwitch平台, 并企划在1月13日正式上线STEAM平台。

对于大部分玩家来说“怪猎“的乐趣非常简单,伴着激昂的BGM和巨大的怪物进行殊死搏斗,观察巨物的起手式,进行巧妙地躲避翻滚,每一次博弈都犹如刀尖起舞。直到巨物倒在你的面前,你便可以带着巨大的成就感,去收割属于你的战利品。然后用收集到的材料制作更强大的装备,挑战更强大的怪物。在这种热血沸腾的循环后再回首,游戏时间已经非常的惊人了。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第1张

这就是“怪猎“给予玩家的乐趣,也是“怪猎“的核心所在,虽然看着是个刷子游戏,并没有因为这个原因而让玩家感觉游戏枯燥无味。在经历了这么多作品的洗礼后,每一作都会在这种简单循环中衍生出新的玩法和思路。这也使得游戏的火热度上升极快并且没有下降的趋势,不同怪物的技能多样性也使游戏的新鲜程度经久不衰。


游戏大小

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第2张

▲游戏大小

游戏大小为18.73g,相比于“世界“的51.17g,可以说是天差地别了。当然了世界还有许多dlc内容包含在其中,具体游戏大小仅供参考。不过“崛起“并没有因为大小问题而导致游戏性较差,总体体验下来还是可玩性很高的。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第3张

▲呱的电脑配置

游戏全程画质全高,战斗画面无明显卡顿,fps120+,切换地图会有较明显顿卡,因为电脑配置不高,还是可以接受的。


游戏内容

在本作中,“崛起“的背景回到了旧大陆,与《怪物猎人p3》为同一区域,老玩家应该是很熟悉的。旧时期的怪猎和风元素十足,本作也不例外,新据点“炎火村”的建筑、NPC、乃至地图等等都能见到满满的和风元素。各处的原木色设计、墙上的浮世绘、日式家具、NPC们的和服、猫猫所做的吃食、碎花的典雅色调、典型日本传统风格建筑、绚烂的樱花和无处不在的日式风情。将玩家代入到犹如江户时代的繁华村庄中,沉浸感十足。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第4张

▲古早的日本漂亮小姐姐

当风神龙每五十年带来一次的灾祸“百龙夜行”降临炎火村,村子里便会召集屠龙勇者们一同抵御这一可怕灾祸,而我们作为游戏的主角,会在这段狩猎旅程中不断变强,守护着这美丽的村落。并击败风神龙于其伴侣雷神龙(好像?我们才是恶人哦?)。

从本作的故事剧情看,怪猎系列的故事背景并没有那么宏大,无非就是因为某个原因,主角需要守护者某个地方的一切,从而跟怪物展开决斗的一段故事。相比前作“世界“的背景故事史诗感十足,堪称系列叙事的顶峰,不仅世界宏大,并且每个区域相关的背景都描述的极其详略。回看“崛起“,其叙事层面还是回归了传统怪猎作品的层级,本作的背景故事更像是“引子“,更多的还是倾向于玩家的战斗体验,没有了像“崛起“里连续推进的剧情和不可跳过的演出动画,故事成为了狩猎过程中无足轻重的背景板。也变相的导致“世界“的玩家对这一款作品的期望较高,看到成品后低分吐槽的原因。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第5张

▲你吐的好啊

虽然故事对比“世界“的宏大世界观来说有些不尽人意,但是本作从场景、怪物、角色设计上都感受到到制作组的良苦用心,玩家们甚至可以从小装饰品上看到无处不在的和风式建筑。可以看出“崛起“更注重的是游戏场景的布置,和无处不在的碎片化小细节,从而给玩家带来视觉上的沉浸与享受

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▲游戏室内景色

重中之重来了,本作的角色设计非常成功!!双胞胎看板娘真的是深得我心。无论从外貌、神态、还是谈吐举止等等方面都非常的可爱。我单方面宣布,这两位可以弥补本作的所有缺憾。并且附上两位的全身图供大伙欣赏。

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▲妹妹水芸

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▲姐姐火芽(她笑起来真好看,亚萨西)

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▲开始界面(姐姐会唱歌!!就是文章里的这首,超好听的!!!)

在游戏性上“崛起“也新增了许多新颖的玩法。移动工具“牙猎犬”和能够让猎人们飞檐走壁的“翔虫”,当然了这些快捷移动的方式,也使得玩家在狩猎的过程中明显的感觉到地图“很小“,并且在地图多样性和地形的复杂程度上,“崛起“都要大幅逊色于“世界“。当然了怪猎系列中“世界“称得上第一,“崛起“就可以称之为第二。同系列的可玩性是没办法与这两个作品相比的。

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▲牙猎犬

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▲翔虫

虽然《怪物猎人:崛起》的武器基础动作与前作大致相同,但通过“翔虫“这一玩法,就可以衍生出许多新奇的战斗方式,并且让战斗节奏变得更加快速、灵活。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第12张

▲铁丝虫技

在原作设定中,“翔虫“是一种鞘翅目甲虫,会分泌一种被猎人称作”铁虫丝“的丝线,这种丝线非常坚韧,可以承受很强的力量,村子里的猎人们利用其赶路,还能控制怪物,实现“翔虫受身”、“铁虫丝技”、“御龙”等等看起来非常高大上的操作。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第13张

▲飞行状态

这些技能会在战斗中带来非常炫酷的操作,以及实现一些伤害超高、能为战局带来巨大变化的能力。

“世界”的老玩家都知道,玩家在被怪物击中后都会被击飞、并且有一段长时间的硬直。这时候我们都需要去躲到角落,收刀喝血,等状态回满后才能继续战斗。但在“崛起”中我们可以通过“翔虫”位移来打断僵直状态。用“翔虫”实现操作的无缝衔接。使战斗变得更加连贯、紧张感十足。

铁丝虫技”也为各个武器扩展出了无限的招式可能性,每一个武器都拥有固有的“铁丝虫技”,每个玩家可以至多装备两个,通过不同的连招组合能打出超炫的高伤害连击。有一些虫技甚至能实现“弹刀”效果,最主要的是,这些招式都能完美的融合到每一个武器的一招一式之中,并且能实现相互之间的替换。这也给一些高端玩家提供了无限的连招可能。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第14张

▲各类武器组合连招

本作的战斗系统中最帅的莫过于“御龙”了,有些类似“世界”中的开眠、飞爪撞墙。区别在于龙是清醒状态并且观赏性可以说是完爆“世界”。玩家可以通过怪物之间的互相攻击或是猎人的虫技攻击,使用铁虫丝控制怪物。既可以让怪物自己撞墙倒地,还能直接操纵怪物互相攻击。相信这对每一位怪猎玩家都非常的有吸引力。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第15张

▲御龙

这一作也将各种buff药品更换为了一种可收集的小鸟——“鬼火鸟”,这点的改变对我这种来说还是有一些反感的,在本作中玩家们不能通过秘药和强走药把血量与体力升至上限,而是要在地图的各个角落中收集小鸟来实现buff的加成,个人感觉就像是,制作组觉得你打龙打的太快了,我得让你在地图里多逛一会的错觉。所以保守的玩家每次狩猎之前都要跑遍地图来收集小鸟增加一些安全感。大幅度的增加了战斗的准备时间。这一点还是很烦的。甚至说与本作的初衷背道而驰,拿了鸟打龙打的更快。准备两小时,打龙五分钟。这种感觉还是蛮怪的。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第16张

▲战斗画面

百龙夜行”的玩法则更类似“世界“中的定点猎杀、猎兽场的战斗模式,在一个固定地点,用一些巨型炮弩等类似“世界”中的塔防建筑来实现对怪物的狩猎。不同的是,“百龙夜行”的怪物会一波接着一波的向我们袭来,最后还会有霸主级怪物的登场。这个模式无论是单人还是多人都有极大的乐趣。一人面对千军万马,多人实现巧妙配合。实现了迄今为止最多怪物同时出现的战场。画面也是非常的震撼。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第17张

▲百龙夜行



个人评价

总的来说,现阶段的“崛起”在部分老玩家眼中可能显得有些内容匮乏,无论是怪物的种类,还是地图的大小,都无法带来等同于“世界”的那种激情爽感,而且感觉《怪猎》的这个系列也越来越偏向长线发展的趋势。但这并不代表着本作的可玩性不高,无论是“牙猎犬”还是“翔虫”。都为游戏衍生出了无限的可能。并且游戏中的美工也是非常的优秀,狩猎期间还可以看景,回到据点还可以看小姐姐,战斗的快乐不过如此。同时阿呱也相信“崛起”一定会在发售后不断更新免费拓展,丰富游戏内容。逐渐成为一个比肩“世界”甚至比“世界”更加优秀的作品。

现阶段价格还是有些小贵的,不是很想玩的话可以先观望一下。如果彦祖你对这款游戏感兴趣的话,不妨去购买尝试一下该款游戏,或者你喜欢孩子的烂测评的话可以给孩子点个赞?充个电?发个评论?关个注?或者有任何意见、建议的话不妨在评论区说出来,这对于我来说也是一种经验,我一定会看的。(确信)也希望文章能收获你的喜欢。同时感谢你的费心阅读。

《MONSTER HUNTER RISE》:我,屠龙者-第18张

游戏名称:MONSTER HUNTER RISE中译:《怪物猎人:崛起》

平台:Steam 

语言:支持简体中文

steam标准版售价:396 预购豪华版465.3 

小黑盒标准CDKEY348¥(无预购奖励)  预购豪华CDKEY :417.98(含预购奖励) 


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