波斯王子:失落的王冠評測:一步之遙


3樓貓 發佈時間:2024-02-16 14:53:55 作者:愛薄荷的sunny Language

我找不到啥名言了,就先跳過吧

波斯王子這個古老的遊戲系列我並沒有過多接觸,也許和他唯一的邂逅就是在steam上偶然看見波斯王子時之沙,又被他沒有中文的缺陷給勸退,不過,在2024開年之際,育碧貌似又想起了這個古老的IP,並製作了一部精良的波斯王子續作供我們遊玩,沒錯,這就是我們今天測評的主角:波斯王子——失落的王冠。

波斯王子:失落的王冠評測:一步之遙-第0張

通關截圖

時間之謎

波斯王子失落的王冠為我們描繪了一幅壯麗的波斯畫卷,我們作為波斯的不死戰士薩爾貢,因為王子的突然被劫而踏上了冒險的旅途,然而在深入戛弗山之後,更大的謎團又在前方出現,這裡的時間流動完全不按常理,神明西摩格神秘消失,只留下了一種一種的能力,幕後主謀到底是誰?戛弗山到底發生了什麼?薩爾貢和王子的命運到底如何?這一切的一切都等著我們一步步揭開。波斯王子的劇情撲朔迷離,跌宕起伏,他很好的將時間這一主題和劇情聯繫了起來,併為我們打造了一場電影級別的歷險體驗。

波斯王子:失落的王冠評測:一步之遙-第1張

帥氣的薩爾貢

演出之闊

說實在的,在以前的遊戲生涯中,我並沒有太過在意遊戲的過場動畫與動作演出,我玩過演出最頂尖的遊戲,我認為是瀆神一代,然而,波斯王子可謂是狠狠地刷新了我的認知,他的演出放在2D遊戲之中我認為是頂尖的。當然,我們不排除大廠的技術力加成等場外因素,但是,波斯王子的確將演出做到了我認為最好的程度。波斯王子的過場動畫就像一場電影,人物的動作大開大合,打鬥酣暢淋漓,更不要說遊戲還為每一個大招和每一個敵人的處決都做了相應的動作演出,這些放在其他的2D遊戲之中是很難做到的,育碧把這一部甜品級作品做出了大作的感覺,這就讓我在遊玩的過程中腎上腺素水平從未下降,每一次放大招都想要跟著薩爾貢一起吶喊,看著敵人粉身碎骨,薩爾貢帥氣的收回雙刀,人生之快意,也不過如此。

波斯王子:失落的王冠評測:一步之遙-第2張

這裡用了一下b站視頻的圖,每一場boss戰都極其壯麗

戰鬥之爽

波斯王子的戰鬥也是我要著重說一說的部分,波斯王子才用了類似於鬼泣的動作連招系統,下劈,上挑,滑鏟,飛踢樣樣精通,更別說薩爾貢還有被稱為炎火迸發的大招了。高性能的主角自然會讓遊戲的爽感進一步上升,當然,這也需要高性能的敵人,波斯王子的敵人ai比較智能,也會使出各種各樣不同的招式,不過這就要繼續說到遊戲中的格擋系統,遊戲的格擋收益極大,還會順帶觸發遊戲的處決系統。叮!薩爾貢彈開了敵人的攻擊,哈啊!薩爾貢使出一套連招,將敵人打翻在地!快哉!快哉啊!

波斯王子:失落的王冠評測:一步之遙-第3張

人物性能界面

美術之麗

雖然我很少玩3A大作,但是有些時候不得不說,大廠的遊戲在畫質與場面的塑造上,就是要比獨立遊戲更加壯麗雄偉,波斯王子也是這樣,他描繪了壯麗的中東波斯世界,在這裡,你可以看到雄鷹在高山盤旋,戰士們策馬奔騰,王宮富麗堂皇,花園幽靜秀美,同時,由於時間的紊亂,你在戛弗山還可以看到日月同輝,一念晨昏,不光是如此,你還可以看見靜止的怒海,迷亂的沙坑,以及幽暗的墓穴,該有的他都有,想要的他全在!並且,這樣好的畫質,也不是很吃配置,這何嘗不是一種幸事呢?

波斯王子:失落的王冠評測:一步之遙-第4張

靜止的怒海

輔助之便

一般來說,大廠的遊戲都會考慮適配更多的人群,波斯王子也是如此,他加入了很多輔助工具來讓遊戲體驗更加絲滑流暢。首先,玩過很多類銀河城的都知道,地圖標記是一個很重要的功能,而波斯王子不但擁有地圖標記,還擁有一個更加方便的功能:記錄影像。簡單來說,波斯王子擁有拍照功能,他可以記錄各個區域的影像並保存在地圖中,方便你隨時查看,這無疑是一個非常方便的技能,他允許你不用到處跑圖也可以判斷寶藏的收集情況,省去了大量的無用探索,讓玩家可以不用像無頭蒼蠅一樣到處亂跑。此外,波斯王子還提供了平臺跳躍輔助,他可以允許玩家直接跨越主線中的平臺跳躍部分,這不僅是平臺跳躍苦手的福音,也是跑圖過程中極大的便利,並且,波斯王子還有戰鬥輔助,射擊輔助和探索輔助等等,所有的這些功能都可以讓遊戲變得更加便捷,體驗更加流暢。

波斯王子:失落的王冠評測:一步之遙-第5張

遊戲的輔助功能

至於波斯王子的音樂和地圖,我不多說,沒什麼大的缺點,也沒什麼出彩的地方,至於為什麼這個遊戲是“一步之遙”,我們接下來就會開始解釋。

跑圖之累

儘管擁有各種輔助功能,波斯王子的跑圖依然是遊戲過程中的一大痛點。大概是想要多多展示風景吧,波斯王子將地圖設計的太過於宏大,以至於跑圖的距離被無限拉長,一段樓梯都要跑個三四秒鐘,就更不要說一些很長的路段了,並且,波斯王子設置的傳送點極少,每個大地圖一般只有兩到三個,這更讓波斯王子的跑圖成為了一種又臭又長的折磨,當然,這還不是最主要的原因,波斯王子最大的痛點就是……

波斯王子:失落的王冠評測:一步之遙-第6張

超大地圖,傳送點很少

收集之苦

沒錯,我在這裡必須提出批評,波斯王子的地圖獎勵設計過於差勁!我從沒玩過獎勵驅動這麼差勁的遊戲,波斯王子的主要收集品是貨幣,護符,精靈沙瓶,劇情物品和升級材料,聽起來不錯對吧?但是他們萬變不離其宗,總是離不開一個字:錢。我們暫且不說護符有用的不多,收集物品只有劇情文字的作用是怎麼回事?還有,精靈沙瓶的獎勵也僅僅是錢和護符。不光是如此,遊戲還把獎勵放置在很難收集的角落,不僅僅要經過大段的平臺跳躍,有可能還有幾個精英怪在等著你。想象一下你花了半個小時終於跳到了終點,結果你拿到的獎勵僅僅只是200個貨幣,或者一個特殊貨幣,還不夠升級一次護符,此時你會有什麼感覺?這種貧瘠的探索收集獎勵會大大挫傷玩家的遊玩興趣。我為什麼把測評鴿了這麼久?一方面是因為深巖銀河太好玩(bushi),另一方面則是因為我在打開一次遊戲之後,就不想再打開第二次,我明白這是一個製作精良的好遊戲,但是他就是沒有讓我打開的慾望,這不是非常致命的嗎?就是這兩點,讓波斯王子距離成為神作僅僅只有一步之遙,大問題沒有,小問題不斷,這樣的遊玩體驗,雖然絲滑流暢,但是也絕對談不上完美。

波斯王子:失落的王冠評測:一步之遙-第7張

毫無卵用的收集品

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收集品:護符

總結

總結下來,波斯王子失落的王冠是一部優秀的作品,但是各種小問題始終困擾著我的遊玩,這是一個好遊戲,但是絕對不值得你付出248塊錢,如果喜歡波斯王子,那麼可以等到打折。最後,我還是推薦你去遊玩的,畢竟這樣壯麗的波斯世界,不去遊覽一次,真的會錯過很多的東西的。他就像一部好萊塢電影,雖然不落俗套,但是仍然受人喜歡,讓人激奮昂揚。也許,我還會等到,他跨出那一步,那成為神作的一步的那一天吧。

評分:

遊戲劇情:7/10

戰鬥系統:9.5/10

美術音樂:8/10

地圖探索:6/10

氛圍塑造:10/10

總分:8.1

(附:以後的類銀河惡魔城遊戲都會採用五維評分,即上面的五項,至於肉鴿類遊戲,可以分為遊戲劇情,戰鬥系統,美術音樂,構築搭配和重複遊玩價值五項來評分,如有不公,純屬個人主觀評價,還請多多諒解)

一篇鴿了很久的評測呢,下次會繼續努力的!下一篇評測應該是銀河城新遊奧特羅斯,等我的好消息吧!

波斯王子:失落的王冠評測:一步之遙-第9張

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