波斯王子:失落的王冠评测:一步之遥


3楼猫 发布时间:2024-02-16 14:53:55 作者:爱薄荷的sunny Language

我找不到啥名言了,就先跳过吧

波斯王子这个古老的游戏系列我并没有过多接触,也许和他唯一的邂逅就是在steam上偶然看见波斯王子时之沙,又被他没有中文的缺陷给劝退,不过,在2024开年之际,育碧貌似又想起了这个古老的IP,并制作了一部精良的波斯王子续作供我们游玩,没错,这就是我们今天测评的主角:波斯王子——失落的王冠。

波斯王子:失落的王冠评测:一步之遥-第0张

通关截图

时间之谜

波斯王子失落的王冠为我们描绘了一幅壮丽的波斯画卷,我们作为波斯的不死战士萨尔贡,因为王子的突然被劫而踏上了冒险的旅途,然而在深入戛弗山之后,更大的谜团又在前方出现,这里的时间流动完全不按常理,神明西摩格神秘消失,只留下了一种一种的能力,幕后主谋到底是谁?戛弗山到底发生了什么?萨尔贡和王子的命运到底如何?这一切的一切都等着我们一步步揭开。波斯王子的剧情扑朔迷离,跌宕起伏,他很好的将时间这一主题和剧情联系了起来,并为我们打造了一场电影级别的历险体验。

波斯王子:失落的王冠评测:一步之遥-第1张

帅气的萨尔贡

演出之阔

说实在的,在以前的游戏生涯中,我并没有太过在意游戏的过场动画与动作演出,我玩过演出最顶尖的游戏,我认为是渎神一代,然而,波斯王子可谓是狠狠地刷新了我的认知,他的演出放在2D游戏之中我认为是顶尖的。当然,我们不排除大厂的技术力加成等场外因素,但是,波斯王子的确将演出做到了我认为最好的程度。波斯王子的过场动画就像一场电影,人物的动作大开大合,打斗酣畅淋漓,更不要说游戏还为每一个大招和每一个敌人的处决都做了相应的动作演出,这些放在其他的2D游戏之中是很难做到的,育碧把这一部甜品级作品做出了大作的感觉,这就让我在游玩的过程中肾上腺素水平从未下降,每一次放大招都想要跟着萨尔贡一起呐喊,看着敌人粉身碎骨,萨尔贡帅气的收回双刀,人生之快意,也不过如此。

波斯王子:失落的王冠评测:一步之遥-第2张

这里用了一下b站视频的图,每一场boss战都极其壮丽

战斗之爽

波斯王子的战斗也是我要着重说一说的部分,波斯王子才用了类似于鬼泣的动作连招系统,下劈,上挑,滑铲,飞踢样样精通,更别说萨尔贡还有被称为炎火迸发的大招了。高性能的主角自然会让游戏的爽感进一步上升,当然,这也需要高性能的敌人,波斯王子的敌人ai比较智能,也会使出各种各样不同的招式,不过这就要继续说到游戏中的格挡系统,游戏的格挡收益极大,还会顺带触发游戏的处决系统。叮!萨尔贡弹开了敌人的攻击,哈啊!萨尔贡使出一套连招,将敌人打翻在地!快哉!快哉啊!

波斯王子:失落的王冠评测:一步之遥-第3张

人物性能界面

美术之丽

虽然我很少玩3A大作,但是有些时候不得不说,大厂的游戏在画质与场面的塑造上,就是要比独立游戏更加壮丽雄伟,波斯王子也是这样,他描绘了壮丽的中东波斯世界,在这里,你可以看到雄鹰在高山盘旋,战士们策马奔腾,王宫富丽堂皇,花园幽静秀美,同时,由于时间的紊乱,你在戛弗山还可以看到日月同辉,一念晨昏,不光是如此,你还可以看见静止的怒海,迷乱的沙坑,以及幽暗的墓穴,该有的他都有,想要的他全在!并且,这样好的画质,也不是很吃配置,这何尝不是一种幸事呢?

波斯王子:失落的王冠评测:一步之遥-第4张

静止的怒海

辅助之便

一般来说,大厂的游戏都会考虑适配更多的人群,波斯王子也是如此,他加入了很多辅助工具来让游戏体验更加丝滑流畅。首先,玩过很多类银河城的都知道,地图标记是一个很重要的功能,而波斯王子不但拥有地图标记,还拥有一个更加方便的功能:记录影像。简单来说,波斯王子拥有拍照功能,他可以记录各个区域的影像并保存在地图中,方便你随时查看,这无疑是一个非常方便的技能,他允许你不用到处跑图也可以判断宝藏的收集情况,省去了大量的无用探索,让玩家可以不用像无头苍蝇一样到处乱跑。此外,波斯王子还提供了平台跳跃辅助,他可以允许玩家直接跨越主线中的平台跳跃部分,这不仅是平台跳跃苦手的福音,也是跑图过程中极大的便利,并且,波斯王子还有战斗辅助,射击辅助和探索辅助等等,所有的这些功能都可以让游戏变得更加便捷,体验更加流畅。

波斯王子:失落的王冠评测:一步之遥-第5张

游戏的辅助功能

至于波斯王子的音乐和地图,我不多说,没什么大的缺点,也没什么出彩的地方,至于为什么这个游戏是“一步之遥”,我们接下来就会开始解释。

跑图之累

尽管拥有各种辅助功能,波斯王子的跑图依然是游戏过程中的一大痛点。大概是想要多多展示风景吧,波斯王子将地图设计的太过于宏大,以至于跑图的距离被无限拉长,一段楼梯都要跑个三四秒钟,就更不要说一些很长的路段了,并且,波斯王子设置的传送点极少,每个大地图一般只有两到三个,这更让波斯王子的跑图成为了一种又臭又长的折磨,当然,这还不是最主要的原因,波斯王子最大的痛点就是……

波斯王子:失落的王冠评测:一步之遥-第6张

超大地图,传送点很少

收集之苦

没错,我在这里必须提出批评,波斯王子的地图奖励设计过于差劲!我从没玩过奖励驱动这么差劲的游戏,波斯王子的主要收集品是货币,护符,精灵沙瓶,剧情物品和升级材料,听起来不错对吧?但是他们万变不离其宗,总是离不开一个字:钱。我们暂且不说护符有用的不多,收集物品只有剧情文字的作用是怎么回事?还有,精灵沙瓶的奖励也仅仅是钱和护符。不光是如此,游戏还把奖励放置在很难收集的角落,不仅仅要经过大段的平台跳跃,有可能还有几个精英怪在等着你。想象一下你花了半个小时终于跳到了终点,结果你拿到的奖励仅仅只是200个货币,或者一个特殊货币,还不够升级一次护符,此时你会有什么感觉?这种贫瘠的探索收集奖励会大大挫伤玩家的游玩兴趣。我为什么把测评鸽了这么久?一方面是因为深岩银河太好玩(bushi),另一方面则是因为我在打开一次游戏之后,就不想再打开第二次,我明白这是一个制作精良的好游戏,但是他就是没有让我打开的欲望,这不是非常致命的吗?就是这两点,让波斯王子距离成为神作仅仅只有一步之遥,大问题没有,小问题不断,这样的游玩体验,虽然丝滑流畅,但是也绝对谈不上完美。

波斯王子:失落的王冠评测:一步之遥-第7张

毫无卵用的收集品

波斯王子:失落的王冠评测:一步之遥-第8张

收集品:护符

总结

总结下来,波斯王子失落的王冠是一部优秀的作品,但是各种小问题始终困扰着我的游玩,这是一个好游戏,但是绝对不值得你付出248块钱,如果喜欢波斯王子,那么可以等到打折。最后,我还是推荐你去游玩的,毕竟这样壮丽的波斯世界,不去游览一次,真的会错过很多的东西的。他就像一部好莱坞电影,虽然不落俗套,但是仍然受人喜欢,让人激奋昂扬。也许,我还会等到,他跨出那一步,那成为神作的一步的那一天吧。

评分:

游戏剧情:7/10

战斗系统:9.5/10

美术音乐:8/10

地图探索:6/10

氛围塑造:10/10

总分:8.1

(附:以后的类银河恶魔城游戏都会采用五维评分,即上面的五项,至于肉鸽类游戏,可以分为游戏剧情,战斗系统,美术音乐,构筑搭配和重复游玩价值五项来评分,如有不公,纯属个人主观评价,还请多多谅解)

一篇鸽了很久的评测呢,下次会继续努力的!下一篇评测应该是银河城新游奥特罗斯,等我的好消息吧!

波斯王子:失落的王冠评测:一步之遥-第9张

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