【英雄聯盟】LPL賽制改革前瞻,全局BP何去何從


3樓貓 發佈時間:2022-08-16 18:40:47 作者:MagicNight Language

隨著LPL次級聯賽開始採用全局BP的模式,LPL週末飯堂夜也開始了對BP賽制的討論,前日英雄聯盟設計師也開始宣佈有計劃停止新英雄的發佈,以上種種跡象表明英雄聯盟職業聯賽在未來定將進行改革以加強比賽的更多觀賞性和關注度。


首先,我們來談談關於有可能出現的新英雄停止發佈的訊息,按照新出的幾位英雄來看,設計師對於英雄的設計靈感愈發衰竭,像“水彌拉”的技能機制可以說是非常讓我失望的。烏迪爾的重做近在眼前,還有很多英雄的後續不同幅度的重做也有待提上日程,如何解決英雄登場作用重複,讓現有的161位英雄在職業賽程上煥發出良好的化學反映,是賽制改革急需解決的問題。

接下來,就要來看看如果真的在LPL實行全局BP可能發生的後果。第一,肯定是從選手的角度出發,全局BP需要大大拓寬自己的英雄池,使用單一或少數英雄的“絕活哥”會受到一定的影響,因此選手的訓練量會大幅增加,一方面看是可以對選手平日訓練進行嚴格要求,另一方面看卻是對選手增加格外的負擔,是不是真的有負擔就是因人而異了。總之,LDL開始試行全局BP在我看來是一個不錯的嘗試,來為後續LPL的賽制改革進行鋪墊,讓LPL的新生力量能夠應對全局BP要求的訓練強度。

第二,從教練的角度來說,戰術的儲備方式也需要改變,一個位置拿出來的秘密武器對整局產生巨大影響的情況會大大減少,拿出風格不同的一套五個英雄的陣容的情況將更為多見,因為很多現存的英雄選擇中包括但不僅限於上路的萬金油選擇,中野聯動的強勢支援,野輔聯動的靈性遊走,下路雙人組的對線壓制,都會因為全局BP而產生的某個英雄的禁用進行連鎖反應,讓教練只能選擇其同作用的備選,或者是不同打法的聯動效果,這就需要考慮到很多英雄的配合,而在單一對局中的十個ban位的博弈中,限制對方有可能組成的聯動陣容,或者選擇第二強勢英雄(上一局對位表現優秀的替代品)將成為當局BP的重心。

第三,英雄在職業聯賽的選擇永遠少不了版本的影響,一代版本一代神的說法延續至今,版本中不同賽區總會浮現出不可錯過的T0英雄,不管是因為比賽節奏,對中立資源的搶奪,還是對線的強勢程度,版本往往決定了英雄選擇的大趨勢,因此同類的英雄肯定會因為全局BP禁用的英雄增加導致被“重點關注”,那麼比賽中就會出現很多逆版本陣容的選擇,這一定情況下也能提高比賽的觀賞程度,也更考驗選手對不同風格英雄的使用。全局BP如果真的實行,那不同版本的調整對英雄陣容的選擇導向性會降低,現在很常見的雙方英雄陣容互換,正反手對決的情況會大幅減少,很多逆版本的英雄組合(如皇子、青鋼影、加里奧等進場體系,佐伊、EZ等poke體系,慎、卡牌等支援分帶體系)會對BO3或者BO5的最後一局起到“曇花一現”的決定性作用。

最後,就是作為一個觀眾的視角,也就是作者“我”和每一個關注LPL職業聯賽的人,而我個人對全局BP 的推進試運行是保持相對樂觀的態度,我認為只有百花齊放的比賽才有足夠的吸引力,來讓觀眾保證對觀賞比賽的新鮮感,有很多玩家可以說是打的少看得多,改革的進行可以很好的讓每一個LOL英雄都有了出場的理由(機制落後,有待重做,可被多個英雄代替的英雄除外),比賽的觀賞性也因此會直線上升,正反手的對線期對於我而言真的非常無聊,我非常想看到不同英雄在職業選手的操作中在對線期,小規模團戰,和5V5團戰中的表現,而不是英雄的強弱過度依賴版本,很多英雄直接沒有了上場的可能,當然也有可能是數值削的太狠了。LOL比賽舉辦十餘年,是時候對賽制進行改革,為英雄聯盟職業聯賽的發展注入一針強心劑。當然,我認為全局的BP會大大降低選手的個人風格,有點過於嚴格,如果新英雄不再發布,我覺得可以採用另一種緩和過渡的BP方式,以後續再確定是否採用全局BP。

以上,就是我對現在英雄聯盟職業聯賽賽制改革的一些前瞻看法(僅代表我個人觀點),歡迎觀眾們在評論區留下你們的想法!


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