【英雄联盟】LPL赛制改革前瞻,全局BP何去何从


3楼猫 发布时间:2022-08-16 18:40:47 作者:MagicNight Language

随着LPL次级联赛开始采用全局BP的模式,LPL周末饭堂夜也开始了对BP赛制的讨论,前日英雄联盟设计师也开始宣布有计划停止新英雄的发布,以上种种迹象表明英雄联盟职业联赛在未来定将进行改革以加强比赛的更多观赏性和关注度。


首先,我们来谈谈关于有可能出现的新英雄停止发布的讯息,按照新出的几位英雄来看,设计师对于英雄的设计灵感愈发衰竭,像“水弥拉”的技能机制可以说是非常让我失望的。乌迪尔的重做近在眼前,还有很多英雄的后续不同幅度的重做也有待提上日程,如何解决英雄登场作用重复,让现有的161位英雄在职业赛程上焕发出良好的化学反映,是赛制改革急需解决的问题。

接下来,就要来看看如果真的在LPL实行全局BP可能发生的后果。第一,肯定是从选手的角度出发,全局BP需要大大拓宽自己的英雄池,使用单一或少数英雄的“绝活哥”会受到一定的影响,因此选手的训练量会大幅增加,一方面看是可以对选手平日训练进行严格要求,另一方面看却是对选手增加格外的负担,是不是真的有负担就是因人而异了。总之,LDL开始试行全局BP在我看来是一个不错的尝试,来为后续LPL的赛制改革进行铺垫,让LPL的新生力量能够应对全局BP要求的训练强度。

第二,从教练的角度来说,战术的储备方式也需要改变,一个位置拿出来的秘密武器对整局产生巨大影响的情况会大大减少,拿出风格不同的一套五个英雄的阵容的情况将更为多见,因为很多现存的英雄选择中包括但不仅限于上路的万金油选择,中野联动的强势支援,野辅联动的灵性游走,下路双人组的对线压制,都会因为全局BP而产生的某个英雄的禁用进行连锁反应,让教练只能选择其同作用的备选,或者是不同打法的联动效果,这就需要考虑到很多英雄的配合,而在单一对局中的十个ban位的博弈中,限制对方有可能组成的联动阵容,或者选择第二强势英雄(上一局对位表现优秀的替代品)将成为当局BP的重心。

第三,英雄在职业联赛的选择永远少不了版本的影响,一代版本一代神的说法延续至今,版本中不同赛区总会浮现出不可错过的T0英雄,不管是因为比赛节奏,对中立资源的抢夺,还是对线的强势程度,版本往往决定了英雄选择的大趋势,因此同类的英雄肯定会因为全局BP禁用的英雄增加导致被“重点关注”,那么比赛中就会出现很多逆版本阵容的选择,这一定情况下也能提高比赛的观赏程度,也更考验选手对不同风格英雄的使用。全局BP如果真的实行,那不同版本的调整对英雄阵容的选择导向性会降低,现在很常见的双方英雄阵容互换,正反手对决的情况会大幅减少,很多逆版本的英雄组合(如皇子、青钢影、加里奥等进场体系,佐伊、EZ等poke体系,慎、卡牌等支援分带体系)会对BO3或者BO5的最后一局起到“昙花一现”的决定性作用。

最后,就是作为一个观众的视角,也就是作者“我”和每一个关注LPL职业联赛的人,而我个人对全局BP 的推进试运行是保持相对乐观的态度,我认为只有百花齐放的比赛才有足够的吸引力,来让观众保证对观赏比赛的新鲜感,有很多玩家可以说是打的少看得多,改革的进行可以很好的让每一个LOL英雄都有了出场的理由(机制落后,有待重做,可被多个英雄代替的英雄除外),比赛的观赏性也因此会直线上升,正反手的对线期对于我而言真的非常无聊,我非常想看到不同英雄在职业选手的操作中在对线期,小规模团战,和5V5团战中的表现,而不是英雄的强弱过度依赖版本,很多英雄直接没有了上场的可能,当然也有可能是数值削的太狠了。LOL比赛举办十余年,是时候对赛制进行改革,为英雄联盟职业联赛的发展注入一针强心剂。当然,我认为全局的BP会大大降低选手的个人风格,有点过于严格,如果新英雄不再发布,我觉得可以采用另一种缓和过渡的BP方式,以后续再确定是否采用全局BP。

以上,就是我对现在英雄联盟职业联赛赛制改革的一些前瞻看法(仅代表我个人观点),欢迎观众们在评论区留下你们的想法!


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