#柚鑑心遊# 作者:DryIce
前言
每個年輕人在踏入社會的時候都會擁有一個夢想,藏在心中,暗自發光。我們的故事的主人公莫里斯亦是如此。他的夢想是想成為一名偉大的爵士樂鋼琴家,出專輯,能被所有人銘記於心。雖然開始起點低,每天為了滿足生活上的基本需求而忙得焦頭爛額,但他始終懷揣著夢想。遊戲劇情就此展開,夢想與現實在此期間不斷交織碰撞,奏響著人生樂章。
劇情•看似鬆散,實則緊密
整條主線以主角實現夢想進行圍繞開展,在此期間,莫里斯除了碰到”關鍵人物”安琪拉外,還碰到了其他各色人物,有脾氣古怪的街頭寫作老人、熱情好客的咖啡店主、有事業心的麵包師等,與他們的交流過程中會觸發一些支線劇情,較多都是幫他們完成任務,看似都是在忙自己的事,實則主角從中受到了影響,從他們身上逐漸找到了對夢想的勇氣。
玩法•半個音遊
遊戲在劇情開展過程中為了讓玩家能更好地融入其中,根據劇情場景設計了互動環節,如推箱子、拼圖等,但其中最亮眼的還是音遊環節。四鍵音遊在遊戲中出現場次較多,在主角家中,在爵士樂酒吧舞臺上等地都碰到,與音樂主題較為貼合,助於推動劇情發展。當你彈錯時,會有懲罰機制,會進入短暫的空窗期,在這段時間裡,你將無法彈出下一個音符。不過好在其對彈奏的判定較松,漏下一些音符,也能拿到不低的評分,對音遊苦手來說相對友好。
畫音•聲色兼具
拼貼式的勾畫、恰到好處的色彩運用以及應景的音樂,將這款橫板劇情探索類遊戲所需要展現的環境場景和人物心理等進行有效反饋,牢牢支撐起遊戲外在的整個框架。
一點點細節
雖然遊戲的整個進程基本跟著主線走,但是玩家在其中還是有屬於自己的”自由空間”的。主角房間中的唱片機器可以選擇播放收集到的唱片;麵包店前的長椅子可以坐,來來往往的車流和人流從身邊經過,彷彿世上的一切此時此刻與自己無關。與此同時,遊戲中還藏了一些小彩蛋,如修理店鋪裡的滅霸手套、公園崗亭窗前的”格魯特”等。
美中不足
人物之間的交互設計得有點生硬,要觸發人物間的對話必須要走到合適位置,直到出現互動符號才行,有時走得過近無法產生交互。
遊玩建議
1、堅持全程走路。在遊戲中主角不會奔跑,想要節省路程上時間就必須坐公交,但會讓你錯過與一些人物的交互,進而沒辦法完成一些成就和收集。由於遊戲沒有單獨的存檔點,一旦錯過就只能從頭開始。
2、保持好奇心,遊戲中一些地方如廣場公園等在遊戲前期並未開放探索,隨著劇情開展的需要,在時機成熟後,才能進入。在後期慣性心理的引導下,往往會被忽略。
結語
嘆人生,不如意事,十常八九。或許我們正在經歷最難熬的日子,退縮逃避的想法在心中時隱時現。而遊戲中那段話已給出了答案,“這就是爵士樂的魅力,沒有所謂*錯誤音符*這個概念。如果聽起來沒問題的話,就不是失誤。”
目前遊戲正在打折中,現在買就能以新史低的價格將其納入囊中。