#柚鉴心游# 作者:DryIce
前言
每个年轻人在踏入社会的时候都会拥有一个梦想,藏在心中,暗自发光。我们的故事的主人公莫里斯亦是如此。他的梦想是想成为一名伟大的爵士乐钢琴家,出专辑,能被所有人铭记于心。虽然开始起点低,每天为了满足生活上的基本需求而忙得焦头烂额,但他始终怀揣着梦想。游戏剧情就此展开,梦想与现实在此期间不断交织碰撞,奏响着人生乐章。
剧情•看似松散,实则紧密
整条主线以主角实现梦想进行围绕开展,在此期间,莫里斯除了碰到”关键人物”安琪拉外,还碰到了其他各色人物,有脾气古怪的街头写作老人、热情好客的咖啡店主、有事业心的面包师等,与他们的交流过程中会触发一些支线剧情,较多都是帮他们完成任务,看似都是在忙自己的事,实则主角从中受到了影响,从他们身上逐渐找到了对梦想的勇气。
玩法•半个音游
游戏在剧情开展过程中为了让玩家能更好地融入其中,根据剧情场景设计了互动环节,如推箱子、拼图等,但其中最亮眼的还是音游环节。四键音游在游戏中出现场次较多,在主角家中,在爵士乐酒吧舞台上等地都碰到,与音乐主题较为贴合,助于推动剧情发展。当你弹错时,会有惩罚机制,会进入短暂的空窗期,在这段时间里,你将无法弹出下一个音符。不过好在其对弹奏的判定较松,漏下一些音符,也能拿到不低的评分,对音游苦手来说相对友好。
画音•声色兼具
拼贴式的勾画、恰到好处的色彩运用以及应景的音乐,将这款横板剧情探索类游戏所需要展现的环境场景和人物心理等进行有效反馈,牢牢支撑起游戏外在的整个框架。
一点点细节
虽然游戏的整个进程基本跟着主线走,但是玩家在其中还是有属于自己的”自由空间”的。主角房间中的唱片机器可以选择播放收集到的唱片;面包店前的长椅子可以坐,来来往往的车流和人流从身边经过,仿佛世上的一切此时此刻与自己无关。与此同时,游戏中还藏了一些小彩蛋,如修理店铺里的灭霸手套、公园岗亭窗前的”格鲁特”等。
美中不足
人物之间的交互设计得有点生硬,要触发人物间的对话必须要走到合适位置,直到出现互动符号才行,有时走得过近无法产生交互。
游玩建议
1、坚持全程走路。在游戏中主角不会奔跑,想要节省路程上时间就必须坐公交,但会让你错过与一些人物的交互,进而没办法完成一些成就和收集。由于游戏没有单独的存档点,一旦错过就只能从头开始。
2、保持好奇心,游戏中一些地方如广场公园等在游戏前期并未开放探索,随着剧情开展的需要,在时机成熟后,才能进入。在后期惯性心理的引导下,往往会被忽略。
结语
叹人生,不如意事,十常八九。或许我们正在经历最难熬的日子,退缩逃避的想法在心中时隐时现。而游戏中那段话已给出了答案,“这就是爵士乐的魅力,没有所谓*错误音符*这个概念。如果听起来没问题的话,就不是失误。”
目前游戏正在打折中,现在买就能以新史低的价格将其纳入囊中。