要說遊戲界誰最能整活,毫無疑問就是Epic。為了推廣自家產品它真的很“奇葩”,前不久因為內購抽成的問題直接與蘋果對簿公堂。前幾年為了推廣自家平臺,推出了每週免費送遊戲的策略。就讓全球玩家高呼財大氣粗。正應了那句老話,“早買早享受,晚買享折扣,不買免費送”。但是Epic與CA的合作不僅打破了這個不成文的規則,也讓全世界玩家都震驚了——全面戰爭最新作Epic免費送。
但是他給的實在是太多了
只要你在遊戲發售後的24小時內登錄Epic商店就可以免費領取這款遊戲,官方還號稱領一份遊戲就給製作組一份錢。還號召不喜歡Epic的玩家也去領,讓Epic破產。事實上有超過750萬名玩家領取了全面戰爭系列的最新作品《全面戰爭傳奇:特洛伊》,真正做到了不買直接送,可謂遊戲界的豪傑。
回到遊戲本身,《全面戰爭傳奇:特洛伊》的品質顯然在及格線之上。製作組CA也發揮了全戰系列的傳統,繼承上一代優秀設計的同時也做出了新的改變。尤其是全面戰爭傳奇這個系列,不同於全面戰爭的正統地位,它所描述的戰爭的時間與空間都更小,更多地承擔著一個進行創新,探索系列新走向的任務。
老奸巨猾是AI
首先,全戰特洛伊的資源系統有了很大的改變。資源分成了五類分別是糧食,木頭,石頭,青銅與黃金。這五種資源可以看作三類,一種是戰爭資源,一種是建築資源,還有一種就是黃金。組建軍隊主要是需要消耗糧食,一些高級兵種組建和維持都需要青銅。而木頭和石頭就是建造建築所需要消耗的資源。黃金的用處也很大,不僅可以解鎖某些科技,在升級五級大城的時候,招募事務官或者部隊和進行活動都會需求黃金。
這樣的改變也好也有壞,首先遊戲前期會很艱難。因為地盤比較小,所以經常陷入缺乏某一個資源的尷尬場面。其次到了遊戲後期,某一樣資源就會大大富餘,堆積在府庫中發黴。比如我的木頭根本沒處花,所以經常要利用以物易物來與其他勢力進行貿易。
資源細分的好處就是很好的模擬了特洛伊戰爭的時代,那時候貨幣還不完善,更多的用以物換物的形式來進行貿易。青銅的存在讓組建高級兵種成為了一個很值得思考的問題。因為青銅的產量並不高,如果連維持費都付不起的話還是不要強行組建。不再像是其他全戰作品只要有錢那樣可以直接組建限制了高級兵種的規模。
說起貿易,因為沒有了金幣,所以人見人愛的貿易協定在本作是不會出現的,物資資源中的糧食本質上就相當於前作的金幣。但是貿易可以讓雙方都掙到錢,但不能讓雙方的糧食都增加。所以只能夠以物換物的方式來換取自己想要的資源。
五項資源有不同的產出數量和稀有程度,在界面上的排序大致可以看作價值從低到高。但是AI很明顯有他自己的想法。AI很明顯對各項資源的比率有一個固定的數值,再使用通過一次性給出資源伎倆來獲得高交易分數從而減少總花費,所以玩家會經常收到AI提出來一些匪夷所思的貿易申請。
用不值錢的糧食換我的石頭
遊戲還從全戰三國繼承了備受好評的外交系統,雖然外交選項並不多,但是支持交易領土。外交分數也保留了下來,玩家能夠直觀的瞭解AI的喜好,這也是與AI討價還價的基礎。只要夠精明就能以非常優惠的價格獲得想要的資源。
遇事不決打斜擊
本作中的戰鬥倒是還不錯。因為背景時代的關係,騎兵這種東西在青銅時代是沒有的,在戰場上大殺四方的是東西方都有的戰車。而遠程部隊的就非常有時代特色,分為從遠古時代一路走過來的投石兵和剛剛登上歷史舞臺的弓箭手,一個偏向於遠程對射,另一個更偏向於部隊殺傷。
本作的只有一個五級軍事建築,那就是步兵。也告訴玩家步兵在遊戲裡是絕對的主角。有著這樣的兵種配置,所以本作具體戰鬥所採用的戰術就非常古典。在一開始沒有戰車的時候,斜擊戰術可謂是制勝秘訣。簡單地說就是將部隊斜著排成一排,並在最先戰鬥的一端附近佈置精銳兵力。當戰線上的隊友同敵人纏後,先前埋伏的精銳再展開側擊快速擊敗敵人。擊潰當前敵人之後繼續向戰列的另一端敵人進攻。這樣一次次的多打少加上側擊讓敵人的整個戰線完全崩潰。
藍色方就是經典的斜擊戰術
戰場上除了絕對主力步兵,三級建築才能徵募的戰車部隊強度也驚人的誇張,只要抓住機會,幾隊戰車隨便衝一衝,敵人的士氣就會瞬間白板。不僅士氣打擊高得嚇人,傷害也真的很可觀。在敵人潰逃之後也能給與巨大殺傷。在沒有城牆的戰鬥中,簡直就是無敵。
這個殺傷我只是隨便打打就這樣了
遊戲還有一些有趣的兵種,比如塞壬女妖,半人馬勇士和巨人之類的。聽起來感覺跟戰錘裡的戰爭巨獸一樣,實際上是一些特殊的人類部隊,並不是什麼神話生物。比如半人馬勇士就是正兒八經的騎兵,巨人就是一類身材巨大並且身著重甲的大傢伙。他們生活在某一個地區,當我們擁有該地區的領土後,通過特殊建築就可以招募了。說實話,他們在戰場上的作用相當不錯。
說到特洛伊故事,那怎麼能不說其中神話裡的英雄人物呢?就拿無敵的戰神阿喀琉斯來說,他的戰鬥力相當強悍,對部隊的士氣打擊非常有效,具體殺傷倒是不多。整體強度和戰錘類似,遠遠沒有像全戰三國中的武將這麼厲害。作為全戰三國後的第一個作品,英雄們再也不能像呂布一樣一人殺一個滿編隊了。
迴歸傳統特洛伊
不過遊戲還是放棄了全戰三國裡的間諜系統,還是採用了全面戰爭的老一套事務官。本作的事務官分為三種,使者,間諜與女祭司。每個事務官的作用都不相同,使者更多的是一種民政的角色,可以加速建築的建造。而間諜的作用就很直白,就是我們印象最深的也是用的最多的暗殺投毒。而女祭司的存在就可以增加神明青睞,從在戰場上和整個勢力範圍內人提供增益Buff。
整個遊戲體驗下來,“還可以”這三個字是當得住的,但是也僅此而已了。遊戲在劇情上其實做的並不好,在遊戲前中期,我並沒有與特洛伊人見面,而是盡力去拓展自己的勢力範圍。與各種根本沒聽過的勢力交戰。這種拋下劇情上的主要敵人不管,卻把主要的精力放在征伐周邊地區的行為,與宏大的激情有著非常大的落差。說好的拯救但是世界會讓玩家感受不到特洛伊原本宏大的故事。遠遠沒有像戰錘Ⅱ的“大計劃”那樣讓人驚心動魄。
製作組CA再次迴歸了傳統的西方題材和熟悉的界面。我個人是很習慣的,雖然有著大膽創新但整體還是與一股濃濃的全面戰爭的味道。歷史的厚重感與傳說的宏大神話相結合給人的感覺非常積極。經歷了全軍破敵戰鎚的魔幻風格和全面戰爭三國東方故事之後。CA再次回到了西方文化的核心領域(不列顛的歷史太小眾了)。
免費遊戲誰不愛呢,希望這一款中規中矩的全面戰爭遊戲能成為更多玩家深入瞭解全戰的敲門磚。也希望全面戰爭系列遊戲能做出更多更好的進步,再創輝煌。