要说游戏界谁最能整活,毫无疑问就是Epic。为了推广自家产品它真的很“奇葩”,前不久因为内购抽成的问题直接与苹果对簿公堂。前几年为了推广自家平台,推出了每周免费送游戏的策略。就让全球玩家高呼财大气粗。正应了那句老话,“早买早享受,晚买享折扣,不买免费送”。但是Epic与CA的合作不仅打破了这个不成文的规则,也让全世界玩家都震惊了——全面战争最新作Epic免费送。
但是他给的实在是太多了
只要你在游戏发售后的24小时内登录Epic商店就可以免费领取这款游戏,官方还号称领一份游戏就给制作组一份钱。还号召不喜欢Epic的玩家也去领,让Epic破产。事实上有超过750万名玩家领取了全面战争系列的最新作品《全面战争传奇:特洛伊》,真正做到了不买直接送,可谓游戏界的豪杰。
回到游戏本身,《全面战争传奇:特洛伊》的品质显然在及格线之上。制作组CA也发挥了全战系列的传统,继承上一代优秀设计的同时也做出了新的改变。尤其是全面战争传奇这个系列,不同于全面战争的正统地位,它所描述的战争的时间与空间都更小,更多地承担着一个进行创新,探索系列新走向的任务。
老奸巨猾是AI
首先,全战特洛伊的资源系统有了很大的改变。资源分成了五类分别是粮食,木头,石头,青铜与黄金。这五种资源可以看作三类,一种是战争资源,一种是建筑资源,还有一种就是黄金。组建军队主要是需要消耗粮食,一些高级兵种组建和维持都需要青铜。而木头和石头就是建造建筑所需要消耗的资源。黄金的用处也很大,不仅可以解锁某些科技,在升级五级大城的时候,招募事务官或者部队和进行活动都会需求黄金。
这样的改变也好也有坏,首先游戏前期会很艰难。因为地盘比较小,所以经常陷入缺乏某一个资源的尴尬场面。其次到了游戏后期,某一样资源就会大大富余,堆积在府库中发霉。比如我的木头根本没处花,所以经常要利用以物易物来与其他势力进行贸易。
资源细分的好处就是很好的模拟了特洛伊战争的时代,那时候货币还不完善,更多的用以物换物的形式来进行贸易。青铜的存在让组建高级兵种成为了一个很值得思考的问题。因为青铜的产量并不高,如果连维持费都付不起的话还是不要强行组建。不再像是其他全战作品只要有钱那样可以直接组建限制了高级兵种的规模。
说起贸易,因为没有了金币,所以人见人爱的贸易协定在本作是不会出现的,物资资源中的粮食本质上就相当于前作的金币。但是贸易可以让双方都挣到钱,但不能让双方的粮食都增加。所以只能够以物换物的方式来换取自己想要的资源。
五项资源有不同的产出数量和稀有程度,在界面上的排序大致可以看作价值从低到高。但是AI很明显有他自己的想法。AI很明显对各项资源的比率有一个固定的数值,再使用通过一次性给出资源伎俩来获得高交易分数从而减少总花费,所以玩家会经常收到AI提出来一些匪夷所思的贸易申请。
用不值钱的粮食换我的石头
游戏还从全战三国继承了备受好评的外交系统,虽然外交选项并不多,但是支持交易领土。外交分数也保留了下来,玩家能够直观的了解AI的喜好,这也是与AI讨价还价的基础。只要够精明就能以非常优惠的价格获得想要的资源。
遇事不决打斜击
本作中的战斗倒是还不错。因为背景时代的关系,骑兵这种东西在青铜时代是没有的,在战场上大杀四方的是东西方都有的战车。而远程部队的就非常有时代特色,分为从远古时代一路走过来的投石兵和刚刚登上历史舞台的弓箭手,一个偏向于远程对射,另一个更偏向于部队杀伤。
本作的只有一个五级军事建筑,那就是步兵。也告诉玩家步兵在游戏里是绝对的主角。有着这样的兵种配置,所以本作具体战斗所采用的战术就非常古典。在一开始没有战车的时候,斜击战术可谓是制胜秘诀。简单地说就是将部队斜着排成一排,并在最先战斗的一端附近布置精锐兵力。当战线上的队友同敌人缠后,先前埋伏的精锐再展开侧击快速击败敌人。击溃当前敌人之后继续向战列的另一端敌人进攻。这样一次次的多打少加上侧击让敌人的整个战线完全崩溃。
蓝色方就是经典的斜击战术
战场上除了绝对主力步兵,三级建筑才能征募的战车部队强度也惊人的夸张,只要抓住机会,几队战车随便冲一冲,敌人的士气就会瞬间白板。不仅士气打击高得吓人,伤害也真的很可观。在敌人溃逃之后也能给与巨大杀伤。在没有城墙的战斗中,简直就是无敌。
这个杀伤我只是随便打打就这样了
游戏还有一些有趣的兵种,比如塞壬女妖,半人马勇士和巨人之类的。听起来感觉跟战锤里的战争巨兽一样,实际上是一些特殊的人类部队,并不是什么神话生物。比如半人马勇士就是正儿八经的骑兵,巨人就是一类身材巨大并且身着重甲的大家伙。他们生活在某一个地区,当我们拥有该地区的领土后,通过特殊建筑就可以招募了。说实话,他们在战场上的作用相当不错。
说到特洛伊故事,那怎么能不说其中神话里的英雄人物呢?就拿无敌的战神阿喀琉斯来说,他的战斗力相当强悍,对部队的士气打击非常有效,具体杀伤倒是不多。整体强度和战锤类似,远远没有像全战三国中的武将这么厉害。作为全战三国后的第一个作品,英雄们再也不能像吕布一样一人杀一个满编队了。
回归传统特洛伊
不过游戏还是放弃了全战三国里的间谍系统,还是采用了全面战争的老一套事务官。本作的事务官分为三种,使者,间谍与女祭司。每个事务官的作用都不相同,使者更多的是一种民政的角色,可以加速建筑的建造。而间谍的作用就很直白,就是我们印象最深的也是用的最多的暗杀投毒。而女祭司的存在就可以增加神明青睐,从在战场上和整个势力范围内人提供增益Buff。
整个游戏体验下来,“还可以”这三个字是当得住的,但是也仅此而已了。游戏在剧情上其实做的并不好,在游戏前中期,我并没有与特洛伊人见面,而是尽力去拓展自己的势力范围。与各种根本没听过的势力交战。这种抛下剧情上的主要敌人不管,却把主要的精力放在征伐周边地区的行为,与宏大的激情有着非常大的落差。说好的拯救但是世界会让玩家感受不到特洛伊原本宏大的故事。远远没有像战锤Ⅱ的“大计划”那样让人惊心动魄。
制作组CA再次回归了传统的西方题材和熟悉的界面。我个人是很习惯的,虽然有着大胆创新但整体还是与一股浓浓的全面战争的味道。历史的厚重感与传说的宏大神话相结合给人的感觉非常积极。经历了全面战争战锤的魔幻风格和全面战争三国东方故事之后。CA再次回到了西方文化的核心领域(不列颠的历史太小众了)。
免费游戏谁不爱呢,希望这一款中规中矩的全面战争游戏能成为更多玩家深入了解全战的敲门砖。也希望全面战争系列游戏能做出更多更好的进步,再创辉煌。