如果让你回到学生时代?
学生时代的她/你还记得吗?那时的我们总以为未来遥不可及,可回忆却在停留在某个蝉鸣聒噪的夏天。
在笔者玩《学生时代》之前,正好刚体验了另外一款国产游戏《中国式相亲》,因此比较有感触。
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人物立绘可爱生动,且随着时光荏苒而变化
本作人物立绘质量上佳,人物立绘贴近人物设定,立绘穿着风格多变,人物表情丰富。
除却部分几乎没有什么戏份的角色外,基本上所有角色都有随时间变化的独立立绘。
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以薛诗蕾为例,玩家最开始接触到人物立绘都是小朋友形态,基本上都是天真烂漫,可可爱爱的模样。
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而到了初高中后,这些同学的立绘就会发生变化,最显著的变化就是身高变高了,脸型变得更有轮廓,女生开始变得灵动俏丽,男生也开始变得眉清目秀起来。
但是点名批评男主的着装设计,我不明白为什么换衣服的时候会换发型?
那退一万步讲,杀马特造型和篮球服居然还是这里比较合理的装扮,剩下几套服装立绘质量远远不如日常常服立绘。
剧情流程长度令人满意,体会学生时代的青涩与感动
相比于同类型的国产游戏前辈,«学生时代»的剧情流畅长度令我感到惊讶,在游戏中,玩家最开始是从幼儿园开始,然后经历人畜无害的小学,再到逐步成熟的初高中时期,最后再到工作结婚。
从剧情角度来评价,我认为游戏最精彩的剧情集中于小学时期,这个时期,无论是人设还是文案都比较合理且有趣。
进入初中后,明显感觉到文案质量水平下降,且让人感动的记忆点较少。
这里以小学的女主肖清雅为例,从肖清雅与男主的相遇开始,再到小学时期最后的接肖清雅看流星的情节。
虽然有着大人视角写小学生故事显得过于成熟的问题,但是总体上情节合理且感人,让人感觉到感情细水长流的温柔感,尤其是骑自行车接肖清雅离家出走那里,有一种看日式恋爱动漫的既视感。
而到了初中后,则少有这种水平的故事情节。
剧情方面简介,瑜不掩瑕,还需继续打磨
剧情上女主线路我没走,就不做评价。
这里简单讲一下男主线路:
进入游戏后,男主线路的主要驱动为以下三点:年龄增长;学习成绩;恋爱路线。
游戏内的所有数值都为这三条路线服务。
首先是年龄(时间)设计。
从小学一年级正式开始后,游戏以一年四季为回合标准,一个回合=一个季节。
而每一回合的核心资源为精力,人物精力可以通过消耗品以及去商场吃饭补充(这里吐槽一下,偌大的城市商场,居然只能吃隆江猪脚饭,这猪脚饭再好吃也不能吃六七年吧?),精力每回合可以恢复一部分,且每回合可以留下10点精力留给下回合用。
第二是学习成绩。
这里主要体现在日常活动中,例如图书馆看书提高智力,体育场可以练习体育项目提高体魄,商场里唱KTV提高情商等。
游戏中的数值都是彼此联系的,智力的每一次突破上限都可以选择一种新的方法论(天赋),情商的突破则可以激活新的价值观(天赋),体魄突破则可以增加精力上限(这个非常重要)。
最后是恋爱路线。
以上提到的数值,在恋爱路线的某些剧情中会提供对应的选项,来方便玩家解锁新的路线。例如玩家的体魄值比较高,则有可能触发英雄救美等剧情的锚点。
特色玩法令人感动,但杂而不精
然后介绍一下游戏里最完善也是最容易引发玩家共鸣的玩法——企鹅空间(QQ空间)。当玩家第一次进入企鹅空间,我相信大部分都玩家都会直呼熟悉。
这个类似于QQ空间的UI与玩法,曾经是很多人的青春。玩家在这里可以看到同学老师发的说说动态,他们在留言板留下的祝福或者调侃,可以看见他们充满心事或搞笑幽默的日志,甚至玩家还可以给自己冲一个黄钻,以此解锁空间编辑权限,让自己的空间看上去更加好看。
如果只是单纯的看,肯定算不上好玩。所以游戏里,玩家可以自由回复朋友们的说说、日志、留言板等,且每当玩家推进重要剧情后,空间内朋友们的说说就会同一时间更新,包括吐槽、祝福、生气等各种状态,这个机制的设计很传神,大大增加了这个游戏世界的生动鲜活感。
这个类QQ空间的玩法设计,让我想起来自己很多年前沉迷于空间,与众多朋友在里面互相踩踩空间。
虽然有着完整的流程长度设计,但是游戏存在一些细节问题,目前只能算是比较不错的半成品(部分剧情文本水平一般,缺乏共鸣感;
部分人物剧情塑造较为平庸,缺乏互动性;
数值玩法在剧情中几乎没什么体现,比如体魄数值高,但是还是没办法跳过打架战斗的小游戏,依旧要进小游戏战斗;中后期支线数量太少等问题)。
关于半成品问题,现在制作组已经公布了后续计划,相信后续只要坚持更新,游戏质量会越来越好。另外目前这个游戏质量还是值得一试,从场景设计到游戏文本方面,都很有95后到00年出生的孩子所熟悉的年代感,特别是QQ空间的玩法,让玩家的回忆偷偷回到了那个大家一起在班里嘻嘻哈哈的年少时光。
而且制作组对年少时期懵懵懂懂爱恋的刻画也很优秀,女主线路都各有特色,不拘泥于脸谱化的塑造,而是选择和日常贴合去推荐恋爱线路。这些地方无疑算是最大的加分项。
缺憾与细节建议
虽然本作是一款以剧情为主要驱动力的游戏,但是很遗憾,目前主要人物几乎都没有配音。当玩家在右下角社交面板内,点击角色立绘,角色会有一到两句台词。如果后续能够更新主要人物的配音,无疑将会是锦上添花,强化玩家记忆点,加强代入感,顺便可以缓解文字居多的剧情带来的疲惫枯燥感。
关注好友有上限限制。游戏的社交面板里,制作组限制了玩家关注好友的上线限制。我想说,无论是从现实还是游戏层面来说,这都是很不科学的。现实中不乏高朋满座的万人迷同学,而虚构的游戏中实现这种情况更是不必说。可以理解制作组精力有限,或者是制作组故意让玩家体会“朋友值千金”的可贵,可是在游戏中,如果玩家不关注这些同学,玩家就没法解锁他们的剧情,在剧情背景中给玩家描绘大家的友情多么好,但是在游戏中千年不聊一次天,比较缺乏代入感。这种光是一刀切好友数量的操作,限制玩家的游玩思路。希望后续可以更新“多条朋友剧情线共存”的路线,要不然这么多角色线路纯粹是浪费了。
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篮球小游戏设计的有点不合理。这里以打篮球为例,玩家前期体魄数值与篮球技术并不直接挂钩,需要专门选择篮球训练来提高篮球技术。而游戏中类似于篮球训练的体育练习,还有武术、跑步等,都是一一对应了各自的专长(需要长期专项训练),考虑到前中期精力限制,多专长的设计显得有点局促和鸡肋,因为这些体育专长都只能用来过某些剧情节点使用。玩家如果没有平衡好体育训练,最后只会落得“样样通样样松”的结局。
另外,关于打篮球还有一个问题,打篮球的游戏类似于轮换点球,没投中的角色下一轮负责防守,前期玩家出手投篮极极大概率被ai脚本智能拦截,而玩家千辛万苦训练篮球技术达到三级左右后,AI就跟傻子一样看着玩家出手(然而玩家出手速度跟之前其实一模一样)。如果说所谓的篮球技术就等于一个数值概率的话,那我必须得说打篮球的这个小游戏设计上是失败的,前期玩家把把坐牢,中期玩家苦苦练级,后期玩家单手站着投篮,AI就跟老年痴呆一样看着(其实是概率已经到达了几乎必赢的程度)。
总结
游戏立绘精美,剧情流程长,人设丰富,恋爱线路多,数值+剧情构成游戏玩法,另外游戏对于场景的塑造很优秀,例如报纸刊登当年的大事件,或者是城镇化的设施更新,再或者是人们流行语的变化,都充满了独属于95后的孩子的年代风味,这些精心设计的元素完全可以唤起玩家对于学生时代的回忆与情怀。
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可惜游戏没有完善配音,部分女主线都有所欠缺,小学之后的剧情文本较为平庸,缺乏爆发点,游戏性方面,重复性较高,中后期容易感到枯燥疲惫。
制作组承诺后续坚持更新,目前对比质量,售价略高,推荐喜欢模拟经营、恋爱养成、剧情文本驱动玩法(火山的女儿、中国式家长、中国式相亲等)的玩家入手体验。