小時候
在遊戲機上過關斬將
長大後
在職場中身經百戰
第一人稱劇情驅動型解密冒險遊戲《海之呼喚》
2017年《艾迪芬奇的記憶》將步行模擬器帶進TGA的殿堂
2019年《死亡擱淺》第一次將步行模擬器推到了3A級別
而2020年末《海之呼喚》將解謎和克式美學融入步行模擬器
省流大師版:
商店地址:Call of the sea
遊戲價格:原價70元(史低56元)
遊戲劇情:
1934年,身患怪病的女主諾拉來到太平洋的小島上,尋找失蹤的丈夫。在這座小島上,不僅僅留下了丈夫的足跡,還有神秘的失落遠古文明遺蹟,開始了一場克蘇魯童話式愛情冒險之旅。
遊戲優點:
1、引人入勝的奇幻克蘇魯童話,以愛情、命運、死亡與孤獨為主題。將大量敘事文本融入碎片化的書信、獨白和壁畫中,劇情上層層反轉,實現了敘事和冒險的完美融合;
2、以克蘇魯神話為世界觀,貫徹了“不可名狀的”這一克式美學特徵。沒有jumpscare和血腥畫面,展開描繪了“深潛者”這一遠古文明的社會生態和失落原因;
3、將解密與步行模擬器完美平衡,隨著劇情的推動,解密難度也不斷提升,源源不斷的提供新解密機制,帶給人適度思考的樂趣;
4、色彩飽滿而豔麗的卡通畫風,極具尤里卡效應的奇觀動畫。帶來了一次慵懶散漫的熱帶海島、神秘的超現實文明遺蹟、華麗的水底世界與渺無生機的末世場景的極致視覺體驗;
5、氛圍渲染到max的配樂,Sam值狂掉的3D低語音效。《行屍走肉》、《看火人》和《漫威蜘蛛俠》的配音演員強勢加盟,帶來一場聽覺盛宴;
6、開放式雙結局,以經典洛氏小說總結口吻收尾;點擊式遊戲,大量可互動的物體,包括信件、紙張、照片和壁畫等物品。
遊戲缺點:
1、緩慢的人物跑步速度,導致在一些需要到處跑動的大型解密場景花費大量時間,降低了遊戲體驗;
2、一兩個解密難度過大,建議直接攻略;第一人稱視角,暈3D玩家慎入;解密難度不高,重度解密玩家慎入。
適合人群:
卡通畫風愛好者、低難度解密+步行模擬器愛好者、入門克蘇魯神話愛好者、考古玩家愛好者
前言:
這是一篇遲到的評測,第一次看見這個遊戲是在IGN年度遊戲獲獎名單中,但在20年末大作群集的情況下,顯得它無比暗淡。
愛情是人類的永恆的話題,是有粥可溫,有人立黃昏。可當代表無序、荒誕與瘋狂的克蘇魯神話與愛情相遇,又會擦出怎樣的花火呢?
在正文開始前,給大家留個問題:
如果你身患絕症,只有以下兩個選擇,你會選擇哪一個?
A、生離,治好絕症獲得永生但必須與愛人分離
B、死別,只能與愛人再相處數年後先一步死去
一、美術風格:豔麗飽滿奇幻卡通畫風
從鳥語花香的熱帶叢林、電閃雷鳴的海岸沉船、神秘奇幻的超現實主義遺蹟到華麗夢幻的水底世界,四個主場景的轉換,帶給了玩家一場迪士尼級動畫體驗。
第一個主場景是熱帶海島叢林,明媚的烈陽當空,波光嶙峋的海水反射著耀眼的光芒,色彩斑斕的海鳥在天空翱翔,遠處一道彩虹在群山間若隱若現,茂密的熱帶森林,朵朵小花在草叢悄然綻放,一個散發著鳥語花香的慵懶熱帶海島。
第二主場景是神秘奇幻的遠古文明超現實主義遺蹟,從地表原始的木製房屋、古老的石制機關、奴隸制社會的壁畫到刻滿圖騰的立柱,無比表現了這個文明的原始性。但隨著遊戲的深入,違背地心引力的懸浮運動裝置、巨大宏偉的風管琴式石門機關到能實現地面與水底穿梭的傳送門,這個神秘類“深潛者”超現實文明才露出一角。
第三個主場景是電閃雷鳴的沉船海岸,以詭異的迷幻藍和玄武岩黑色為主色調。大型擱淺船隻,船體嚴重受損,金屬的外表上佈滿了怪異的巨型抓痕。昏暗的海灘上,只有伴著閃電才有一絲燈光,地面上巨型的腳印,空無一人的冒險家營地。
第四個主要場景是華麗夢幻的水底世界,五彩斑斕的珊瑚,綠油油的海藻,閃耀的珍珠,奇異的水流運動裝置等海底奇觀共同構成了一個光怪陸離的水底世界。
以奇觀卡通畫風為基調,隨著劇情的推動和場景的轉變,美術特色不斷變化,打造了一幅幅令人驚歎的遊戲演出。
二、遊戲世界觀:“不可名狀的”克蘇魯神話
筆者對於克蘇魯的神話體系瞭解不多,主要來源於克蘇魯系網絡文學,“無序、瘋狂、混沌”就是我對它的主要印象。但對於玩家來說,這部遊戲沒有克蘇魯神話門檻,但卻充滿著克蘇魯的美學特色。
克蘇魯文學誕生於19世紀末20世紀初,隨著第二次工業革命,電與氣帶來了人類生產力的飛躍。人們以拔地而起的鋼鐵巨城和毀天滅地的蘑菇雲為榮,認為人類已經征服自然。隨著量子力學和廣義相對論摧毀了傳統物理學的大廈,人們再一次意識到自己的愚昧無知和宇宙的神秘深邃,在這種群體意識的根基上孕育了克蘇魯文學。
克蘇魯的故事是灰暗弔詭的,可《海之呼喚》的畫風是清新卡通的,所以在遊玩本作前,一直在擔心這兩者很難平衡融合。但出乎意料,該作以女主的視角展開,通過書信、壁畫等內容來代替了男主視角,避免了對克蘇魯絕望詭異的故事直接描繪,保持了整體畫風的統一。
相比於另一款克式遊戲《克蘇魯的呼喚》,本作沒有對克蘇魯神話體系濃墨重彩的描繪,神秘側力量只有一個類“深潛者”失落遠古文明。深潛者是克蘇魯神話中的一類生物。這是一種具有魚類特徵的海洋類人種族,擁有近乎永恆的壽命。
在該作中,深潛族是一個奴隸制社會,形成了祭祀-族民-奴隸三層階級制度,極為有趣的一點在於這樣一個奴隸制社會是存在全民投票制度的,涉及種族生存大事必須由全部族民公投決出。這個遠古文明信仰群星,以水為生存的基礎,毀滅這個種族的恰恰就是外來天外的乾旱力量。
“不可名狀的”作為克蘇魯美學的主要特徵,這一理念始終貫徹於該作中。在遊玩的過程中,能感受到製作人那雙無形的手,一直在默默引導玩家探索背後的故事。隨著主角的視角,沒有jump scare和血腥畫面,而是詭異的壁畫、男主的回憶、神秘的機關、3D詭異低語,使玩家SAM值狂掉,帶來了沉浸式恐怖體驗。
當雙結局通關後,才發現這是一個註定難兩全的故事,不是生離就是死別。我能感受到克蘇魯的本質是面對未知而至高存在的恐懼與無力,體會到自身的渺小以及理性的脆弱,把自己從人類社會剝離,以更高維度的視角審視人類。
三、遊戲玩法:豐富多樣的解密設計,恰到好處的遊玩難度
整部遊戲共分為六個章節,4-8小時的遊戲流程,解謎是貫穿始終的核心玩法,每一個場景都有其新的解謎機制,其中以“風管琴“、”擴音器“、”星座迷宮“三個大型場景謎題最為壯觀。
將解密核心方法融入人物角色,還原經典解場景解謎玩法。作為一部克蘇魯主題遊戲,主角不是具有高超技能的冒險家,也是睿智博學的博物家,而僅僅只是個美術老師。可整部遊戲解密最不可缺少的一環就是記錄下圖畫線索,而美術老師有一個繪本,可以記錄下所有線索,方便玩家多次查閱。
女主的筆記本
本遊戲解密由多個半開放式沙盒構成,解密線索由女主觸動可互動物品產生。對解密有推動作用的線索都會被女主記錄在筆記本里,這也大大降低了的遊玩難度。揭開每一章的謎題後,玩家就可以進入下一個區域,每一個核心解謎方法前都有無數個小謎題。最初的謎題簡單,隨著遊戲不斷推進,複雜度也逐漸提升,同時部分謎題解法具有共性。在劇情驅動的步行模擬器中,加入了適度解謎玩法,大大提高了可玩性。
磁鐵石導電謎題
一個優秀的解謎遊戲不應該只是一堆謎題的集合,而是讓玩家在整個過程中解開貫穿始終的最終謎題。從登上島的那一刻,玩家就可以看到屹立在山頂的巨型建築,那就是最終的目的地。而在每一個場景中,隨著謎底揭開,都會伴著一段重要劇情,不斷靠近這個黑暗而又迷人的恐怖故事的背後答案。
驚奇震撼的遊戲動畫、豐富有趣的謎題和跌宕起伏的劇情三者完美融合,成為了益智劇情驅動型冒險類遊戲的一顆閃耀的寶珠,對於喜歡探索解密與畫面劇情的玩家來說,這是一款不容錯過的冷門佳作。
四、遊戲配樂:出色的音效,兩大資深遊戲CV獻聲
遊戲的音樂、音效以及配音,同電影電視等影視藝術一樣,都發揮著渲染遊戲氛圍、增強畫面整體表現力的重要作用。例如,《刺客教條:黑旗》的配樂,伴著音樂,玩家駕駛著上天入地的寒鴉號,夢迴當年的西印度群島,感受濃厚的加勒比風情。
而作為一款以清新卡通畫風為美術風格的克蘇魯主題遊戲,如何在這種畫面中表現克蘇魯元素成為了一大難題。而製作組通過出色的音效(3D環繞低語聲等)將卡通畫風與詭異音效形成強烈碰撞,讓玩家Sam值狂掉。
作為一款劇情驅動的遊戲,全程幾乎沒有人物對話,採取了《艾迪芬奇的記憶》式的探索回憶式,通過閱讀信件、紙張、壁畫等,一點點還原這個奇幻故事的全貌。而在這個過程,CV就顯得尤為重要,幸運的是,該作男女主配音有《行屍走肉》配音演員茜絲·瓊斯和《漫威蜘蛛俠》配音演員尤里·洛文塔爾完成。通過內心獨白、信件和壁畫簡潔地講清了故事,沒有造成任何混亂或枯燥感。
如果是遊戲本身是一份優質的食材,而配樂就是烹飪的方法,針對不同的遊戲要輔以不同的配樂,既能成就一款佳作,也不喧賓奪主。
五、一場關於愛情、命運、死亡與孤獨的克蘇魯童話
以下內容高劇透
這是一個慢熱的故事,以妻子尋找丈夫這一老套情節作為開頭,到結尾丈夫的良苦用心與女主的身世之謎,從一開始的循規蹈矩到結尾的層層反轉,慢慢講述一個一段關於愛情、命運、死亡與孤獨的克蘇魯童話。
整個故事一明一暗兩條主線展開,明線是妻子來到一座神秘海島尋找失蹤的丈夫,暗線是丈夫故意設局引誘女主完成祭祀獲得永生,明暗線交織共同組成了一個引人入勝的奇幻愛情故事。玩家以女主的視角展開故事,而將男主的故事融入碎片的線索中。
相比於其他步行模擬器,沒有無限的回憶或冗長的對話,而將敘事打碎放進各種可互動的物品,這無疑是休閒劇情玩家的一大福利。在該作中,有大量的可選擇互動物品,而一些非主線劇情就隱藏在非主線的一條小路盡頭、雜物堆積的一個小紙團,對解密無推動作用的物品介紹等中,巨量的敘事文本變成了碎片化主動探索,將敘事與冒險完美結合。
隱藏在開局一條小路盡頭的提示
全作劇情最驚豔的地方在於男主線劇情的反轉,經歷一系列的探索後,男主得知妻子是上古種族“深潛族”之一,並且得知了她的怪病源自種族,如果女主不能完成祭祀,就會馬上走到生命盡頭。但是,女主一旦得到祭祀完成成年禮,她將恢復深潛族的身份,重新回到深海,夫妻兩人也將永遠分離。男主的選擇放手,選擇了沒有女主的生活,只為了讓女主保全性命,迴歸她的本初。
可女主太瞭解他了,識破他這個溫柔的謊言,最後選擇權回到了她的身上。如果完成祭祀,她獲得永生但與男主永世難見;如果不完成祭祀,她會回到男主身邊,但生命所剩無幾。這就是遊戲的雙結局設計,只在於最後的一念之間。
當你再次回到你和他生活數十年的家,看著眼見曾經美好的點點滴滴,你會怎麼選擇呢?無論那種選擇,都沒有對錯。
對於前者,真正的愛情是相互的,你因為愛著對方而選擇在最後的生命裡和他共同渡過,那怕這段時光很短暫。現實生活中,各色愛情故事不會止於結婚典禮,葬禮才是這些故事的最終結局。到那時,深愛你的人會因此痛徹心扉,只有你們曾經美好事務的點點滴滴才能撫慰他的心靈。
對於後者,你選擇了接受自己的本真,迴歸大海。你的身體虛弱,病痛不止,痛苦不斷,皆因你漂泊在外,你就像是一隻為愛情離開了海洋的美人魚。當你決定離開這個病痛、苦楚的世界,回到平和安詳的無垠大海,那這裡的一切就都不重要了。
這是一個註定難兩全的故事,無論你選擇哪一個都會生離死別。“深潛者”的身份是女主的命運,孤獨是男主的宿命,死亡是女主的選擇,愛情是兩人的彼此成全。
每一個玩家能做的只有選擇,聽完最後片尾曲,看著男主孤獨的生活,工作成為了他唯一活下去的動力。