小时候
在游戏机上过关斩将
长大后
在职场中身经百战
第一人称剧情驱动型解密冒险游戏《海之呼唤》
2017年《艾迪芬奇的记忆》将步行模拟器带进TGA的殿堂
2019年《死亡搁浅》第一次将步行模拟器推到了3A级别
而2020年末《海之呼唤》将解谜和克式美学融入步行模拟器
省流大师版:
商店地址:Call of the sea
游戏价格:原价70元(史低56元)
游戏剧情:
1934年,身患怪病的女主诺拉来到太平洋的小岛上,寻找失踪的丈夫。在这座小岛上,不仅仅留下了丈夫的足迹,还有神秘的失落远古文明遗迹,开始了一场克苏鲁童话式爱情冒险之旅。
游戏优点:
1、引人入胜的奇幻克苏鲁童话,以爱情、命运、死亡与孤独为主题。将大量叙事文本融入碎片化的书信、独白和壁画中,剧情上层层反转,实现了叙事和冒险的完美融合;
2、以克苏鲁神话为世界观,贯彻了“不可名状的”这一克式美学特征。没有jumpscare和血腥画面,展开描绘了“深潜者”这一远古文明的社会生态和失落原因;
3、将解密与步行模拟器完美平衡,随着剧情的推动,解密难度也不断提升,源源不断的提供新解密机制,带给人适度思考的乐趣;
4、色彩饱满而艳丽的卡通画风,极具尤里卡效应的奇观动画。带来了一次慵懒散漫的热带海岛、神秘的超现实文明遗迹、华丽的水底世界与渺无生机的末世场景的极致视觉体验;
5、氛围渲染到max的配乐,Sam值狂掉的3D低语音效。《行尸走肉》、《看火人》和《漫威蜘蛛侠》的配音演员强势加盟,带来一场听觉盛宴;
6、开放式双结局,以经典洛氏小说总结口吻收尾;点击式游戏,大量可互动的物体,包括信件、纸张、照片和壁画等物品。
游戏缺点:
1、缓慢的人物跑步速度,导致在一些需要到处跑动的大型解密场景花费大量时间,降低了游戏体验;
2、一两个解密难度过大,建议直接攻略;第一人称视角,晕3D玩家慎入;解密难度不高,重度解密玩家慎入。
适合人群:
卡通画风爱好者、低难度解密+步行模拟器爱好者、入门克苏鲁神话爱好者、考古玩家爱好者
前言:
这是一篇迟到的评测,第一次看见这个游戏是在IGN年度游戏获奖名单中,但在20年末大作群集的情况下,显得它无比暗淡。
爱情是人类的永恒的话题,是有粥可温,有人立黄昏。可当代表无序、荒诞与疯狂的克苏鲁神话与爱情相遇,又会擦出怎样的花火呢?
在正文开始前,给大家留个问题:
如果你身患绝症,只有以下两个选择,你会选择哪一个?
A、生离,治好绝症获得永生但必须与爱人分离
B、死别,只能与爱人再相处数年后先一步死去
一、美术风格:艳丽饱满奇幻卡通画风
从鸟语花香的热带丛林、电闪雷鸣的海岸沉船、神秘奇幻的超现实主义遗迹到华丽梦幻的水底世界,四个主场景的转换,带给了玩家一场迪士尼级动画体验。
第一个主场景是热带海岛丛林,明媚的烈阳当空,波光嶙峋的海水反射着耀眼的光芒,色彩斑斓的海鸟在天空翱翔,远处一道彩虹在群山间若隐若现,茂密的热带森林,朵朵小花在草丛悄然绽放,一个散发着鸟语花香的慵懒热带海岛。
第二主场景是神秘奇幻的远古文明超现实主义遗迹,从地表原始的木制房屋、古老的石制机关、奴隶制社会的壁画到刻满图腾的立柱,无比表现了这个文明的原始性。但随着游戏的深入,违背地心引力的悬浮运动装置、巨大宏伟的风管琴式石门机关到能实现地面与水底穿梭的传送门,这个神秘类“深潜者”超现实文明才露出一角。
第三个主场景是电闪雷鸣的沉船海岸,以诡异的迷幻蓝和玄武岩黑色为主色调。大型搁浅船只,船体严重受损,金属的外表上布满了怪异的巨型抓痕。昏暗的海滩上,只有伴着闪电才有一丝灯光,地面上巨型的脚印,空无一人的冒险家营地。
第四个主要场景是华丽梦幻的水底世界,五彩斑斓的珊瑚,绿油油的海藻,闪耀的珍珠,奇异的水流运动装置等海底奇观共同构成了一个光怪陆离的水底世界。
以奇观卡通画风为基调,随着剧情的推动和场景的转变,美术特色不断变化,打造了一幅幅令人惊叹的游戏演出。
二、游戏世界观:“不可名状的”克苏鲁神话
笔者对于克苏鲁的神话体系了解不多,主要来源于克苏鲁系网络文学,“无序、疯狂、混沌”就是我对它的主要印象。但对于玩家来说,这部游戏没有克苏鲁神话门槛,但却充满着克苏鲁的美学特色。
克苏鲁文学诞生于19世纪末20世纪初,随着第二次工业革命,电与气带来了人类生产力的飞跃。人们以拔地而起的钢铁巨城和毁天灭地的蘑菇云为荣,认为人类已经征服自然。随着量子力学和广义相对论摧毁了传统物理学的大厦,人们再一次意识到自己的愚昧无知和宇宙的神秘深邃,在这种群体意识的根基上孕育了克苏鲁文学。
克苏鲁的故事是灰暗吊诡的,可《海之呼唤》的画风是清新卡通的,所以在游玩本作前,一直在担心这两者很难平衡融合。但出乎意料,该作以女主的视角展开,通过书信、壁画等内容来代替了男主视角,避免了对克苏鲁绝望诡异的故事直接描绘,保持了整体画风的统一。
相比于另一款克式游戏《克苏鲁的呼唤》,本作没有对克苏鲁神话体系浓墨重彩的描绘,神秘侧力量只有一个类“深潜者”失落远古文明。深潜者是克苏鲁神话中的一类生物。这是一种具有鱼类特征的海洋类人种族,拥有近乎永恒的寿命。
在该作中,深潜族是一个奴隶制社会,形成了祭祀-族民-奴隶三层阶级制度,极为有趣的一点在于这样一个奴隶制社会是存在全民投票制度的,涉及种族生存大事必须由全部族民公投决出。这个远古文明信仰群星,以水为生存的基础,毁灭这个种族的恰恰就是外来天外的干旱力量。
“不可名状的”作为克苏鲁美学的主要特征,这一理念始终贯彻于该作中。在游玩的过程中,能感受到制作人那双无形的手,一直在默默引导玩家探索背后的故事。随着主角的视角,没有jump scare和血腥画面,而是诡异的壁画、男主的回忆、神秘的机关、3D诡异低语,使玩家SAM值狂掉,带来了沉浸式恐怖体验。
当双结局通关后,才发现这是一个注定难两全的故事,不是生离就是死别。我能感受到克苏鲁的本质是面对未知而至高存在的恐惧与无力,体会到自身的渺小以及理性的脆弱,把自己从人类社会剥离,以更高维度的视角审视人类。
三、游戏玩法:丰富多样的解密设计,恰到好处的游玩难度
整部游戏共分为六个章节,4-8小时的游戏流程,解谜是贯穿始终的核心玩法,每一个场景都有其新的解谜机制,其中以“风管琴“、”扩音器“、”星座迷宫“三个大型场景谜题最为壮观。
将解密核心方法融入人物角色,还原经典解场景解谜玩法。作为一部克苏鲁主题游戏,主角不是具有高超技能的冒险家,也是睿智博学的博物家,而仅仅只是个美术老师。可整部游戏解密最不可缺少的一环就是记录下图画线索,而美术老师有一个绘本,可以记录下所有线索,方便玩家多次查阅。
女主的笔记本
本游戏解密由多个半开放式沙盒构成,解密线索由女主触动可互动物品产生。对解密有推动作用的线索都会被女主记录在笔记本里,这也大大降低了的游玩难度。揭开每一章的谜题后,玩家就可以进入下一个区域,每一个核心解谜方法前都有无数个小谜题。最初的谜题简单,随着游戏不断推进,复杂度也逐渐提升,同时部分谜题解法具有共性。在剧情驱动的步行模拟器中,加入了适度解谜玩法,大大提高了可玩性。
磁铁石导电谜题
一个优秀的解谜游戏不应该只是一堆谜题的集合,而是让玩家在整个过程中解开贯穿始终的最终谜题。从登上岛的那一刻,玩家就可以看到屹立在山顶的巨型建筑,那就是最终的目的地。而在每一个场景中,随着谜底揭开,都会伴着一段重要剧情,不断靠近这个黑暗而又迷人的恐怖故事的背后答案。
惊奇震撼的游戏动画、丰富有趣的谜题和跌宕起伏的剧情三者完美融合,成为了益智剧情驱动型冒险类游戏的一颗闪耀的宝珠,对于喜欢探索解密与画面剧情的玩家来说,这是一款不容错过的冷门佳作。
四、游戏配乐:出色的音效,两大资深游戏CV献声
游戏的音乐、音效以及配音,同电影电视等影视艺术一样,都发挥着渲染游戏氛围、增强画面整体表现力的重要作用。例如,《刺客信条:黑旗》的配乐,伴着音乐,玩家驾驶着上天入地的寒鸦号,梦回当年的西印度群岛,感受浓厚的加勒比风情。
而作为一款以清新卡通画风为美术风格的克苏鲁主题游戏,如何在这种画面中表现克苏鲁元素成为了一大难题。而制作组通过出色的音效(3D环绕低语声等)将卡通画风与诡异音效形成强烈碰撞,让玩家Sam值狂掉。
作为一款剧情驱动的游戏,全程几乎没有人物对话,采取了《艾迪芬奇的记忆》式的探索回忆式,通过阅读信件、纸张、壁画等,一点点还原这个奇幻故事的全貌。而在这个过程,CV就显得尤为重要,幸运的是,该作男女主配音有《行尸走肉》配音演员茜丝·琼斯和《漫威蜘蛛侠》配音演员尤里·洛文塔尔完成。通过内心独白、信件和壁画简洁地讲清了故事,没有造成任何混乱或枯燥感。
如果是游戏本身是一份优质的食材,而配乐就是烹饪的方法,针对不同的游戏要辅以不同的配乐,既能成就一款佳作,也不喧宾夺主。
五、一场关于爱情、命运、死亡与孤独的克苏鲁童话
以下内容高剧透
这是一个慢热的故事,以妻子寻找丈夫这一老套情节作为开头,到结尾丈夫的良苦用心与女主的身世之谜,从一开始的循规蹈矩到结尾的层层反转,慢慢讲述一个一段关于爱情、命运、死亡与孤独的克苏鲁童话。
整个故事一明一暗两条主线展开,明线是妻子来到一座神秘海岛寻找失踪的丈夫,暗线是丈夫故意设局引诱女主完成祭祀获得永生,明暗线交织共同组成了一个引人入胜的奇幻爱情故事。玩家以女主的视角展开故事,而将男主的故事融入碎片的线索中。
相比于其他步行模拟器,没有无限的回忆或冗长的对话,而将叙事打碎放进各种可互动的物品,这无疑是休闲剧情玩家的一大福利。在该作中,有大量的可选择互动物品,而一些非主线剧情就隐藏在非主线的一条小路尽头、杂物堆积的一个小纸团,对解密无推动作用的物品介绍等中,巨量的叙事文本变成了碎片化主动探索,将叙事与冒险完美结合。
隐藏在开局一条小路尽头的提示
全作剧情最惊艳的地方在于男主线剧情的反转,经历一系列的探索后,男主得知妻子是上古种族“深潜族”之一,并且得知了她的怪病源自种族,如果女主不能完成祭祀,就会马上走到生命尽头。但是,女主一旦得到祭祀完成成年礼,她将恢复深潜族的身份,重新回到深海,夫妻两人也将永远分离。男主的选择放手,选择了没有女主的生活,只为了让女主保全性命,回归她的本初。
可女主太了解他了,识破他这个温柔的谎言,最后选择权回到了她的身上。如果完成祭祀,她获得永生但与男主永世难见;如果不完成祭祀,她会回到男主身边,但生命所剩无几。这就是游戏的双结局设计,只在于最后的一念之间。
当你再次回到你和他生活数十年的家,看着眼见曾经美好的点点滴滴,你会怎么选择呢?无论那种选择,都没有对错。
对于前者,真正的爱情是相互的,你因为爱着对方而选择在最后的生命里和他共同渡过,那怕这段时光很短暂。现实生活中,各色爱情故事不会止于结婚典礼,葬礼才是这些故事的最终结局。到那时,深爱你的人会因此痛彻心扉,只有你们曾经美好事务的点点滴滴才能抚慰他的心灵。
对于后者,你选择了接受自己的本真,回归大海。你的身体虚弱,病痛不止,痛苦不断,皆因你漂泊在外,你就像是一只为爱情离开了海洋的美人鱼。当你决定离开这个病痛、苦楚的世界,回到平和安详的无垠大海,那这里的一切就都不重要了。
这是一个注定难两全的故事,无论你选择哪一个都会生离死别。“深潜者”的身份是女主的命运,孤独是男主的宿命,死亡是女主的选择,爱情是两人的彼此成全。
每一个玩家能做的只有选择,听完最后片尾曲,看着男主孤独的生活,工作成为了他唯一活下去的动力。