【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄


3樓貓 發佈時間:2022-01-13 05:00:34 作者:南瓜su Language

    大家好大家好,我是南瓜su。這裡不是2021年冬季作品回憶錄哦,是我的冬季通關遊戲回憶錄。因為通關比較多遊戲,所以分為四個季度總結分享一下。也是藉助這次機會再回味一下那些歷程。文章也會少部分包含些很有特色但還沒通關的遊戲分享。文章中會放些音樂帶帶氣氛,都是文章遊戲的OST,可以猜猜哦,開始吧!

十月

《神秘海域4》

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第0張

遊戲時長:20小時

    離三部曲的發行長達五年,得來的簡直是完美之作。拋開相當優秀的畫面表現。該作的大部分重心依然是很純粹的探險古文明之旅,但剩下的一部分是對於人物的額外塑造。這個比例在四部曲裡是越來越高的,我也很喜歡在探險之餘迴歸人物,好好體會體會他們的想法,他們之間的情感。就像結尾德瑞克和艾蓮娜又一次要去遠方的海洋航行時,我也默默的與他們一起。不過我回想起了第一部,是跟自己說的也是對他們說的:“就像過去那樣!”

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第1張

《重力異想世界》

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第2張

遊戲時長:6小時

    非常好的創意和底子!玩家化身重力控制者,利用重力在世界裡自由飛翔。這就像童年裡有關飛翔的夢,《重力異想世界》實現了!該作玩法自然是與重力有關,多是競速與戰鬥。戰鬥方面真是英姿颯爽,隨著玩家對重力掌控的逐漸熟練,戰鬥的觀賞程度就不亞於一場影視片段。不過過多的重複戰鬥內容有些乏味,但容易被對重力操控的樂趣消化一些。整座城市可玩內容太少了,顯得比較空洞。把期待留給第二部吧!

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第3張

《最後的守護者》

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第4張

遊戲時長:10小時

    總有遊戲會帶給玩家有別於死板遊戲角色的角色靈性,在這個世界裡,你醒來發現自己處在陌生的環境,身邊有隻被囚禁的巨大無比的大鷲。該作的重心自然是玩家與大鷲之間的互動與故事。而大鷲也是極有現實動物的靈性:會對敵人展開雙翼嚎叫,也會對恐懼而微微後退。就像《生化奇兵》、《美國末日》,讓NPC真正成為了玩家在路上的夥伴,讓玩家真正對遊戲角色產生切實的感情。

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第5張

十一月

《密特羅德:生存恐懼》

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第6張

遊戲時長:30小時

    類銀河戰士,終於見到本尊了!非常暢爽的地圖探索和戰鬥體驗。利用探索來獲得能力,利用能力拓展地圖,再從而獲得能力,如此反覆,保持玩家在探索過程中新鮮感。這就是銀河戰士系列的地圖魅力。而且該作的劇情演出顛覆了我對橫板遊戲的認知,真正利用了橫板遊戲中的3D製作場景和人物。算是我見過的橫板遊戲裡最漂亮華麗的。

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第7張

《迷託邦》

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第8張

遊戲時長:10小時

    很有特色的養成遊戲。在這裡玩家不再是主角,而是主角NPC的上帝。劇情方面是比較傳統的討伐大魔王。而關鍵就在於,討伐者是玩家捏造的角色,他們有著不同的職業也有著不同的性格,他們是一隊複雜的隊伍,不同的性格之間有著意想不到的碰撞。而他們性格的相異也決定著面對怪物的截然不同的行為。實際體驗確實很上癮有趣。但在沒有豐富厚實事件的底子上,體驗逐漸重複單一,略顯枯燥。

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第9張

《彈丸論破:希望的學院和絕望的高中生》

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第10張

遊戲時長:30小時

    怪誕!《彈丸論破》是繼我結束《逆轉裁判》之旅後的第二款推理AVG遊戲。與《逆轉裁判》的故事相比,《彈丸論破》來得更怪誕,更奇異。十六位頂尖高中生被監禁於校園之內,脫逃之法只有殺死同伴且不被發現,否則將受到處決。整體的遊戲表現力主要在於畫面和音樂,改作的音樂真優秀,音樂中顯露的角色特徵又或是情形體現都很到位。和畫面的分鏡手法相得益彰,形成了一種獨特的爽快奇異體驗。

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第11張

十二月

《車庫:骯髒旅途》

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第12張

遊戲時長:6小時

    還不錯的作品,有股《邁阿密熱線》的味道。美術是像素風格,挺細膩且細節的,如果拿著斧頭碰到牆壁會產生火花。在遊戲關卡上不是一味追求爽快的暴力輸出,也是有那麼幾場補充劇情的專屬演出。最令我意外的是,具開發商自述,該作最刺激勁爆的一場追逐戰居然丟失了,只用了一張圖片和文字進行了敘述就草草結束,這倒是我第一次見到的。

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第13張

《毀滅戰士》

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第14張

遊戲時長:17小時

    玩《毀滅戰士》時,你會特狂妄。因為你是惡魔獵手,沒有惡魔能逃過你的重拳和子彈!整體體驗分為戰鬥和地圖探索。戰鬥方面,針對不同怪物的不同方位都有設計特有的處決方式,在視覺上真的是血脈噴張。而戰鬥並不是無腦無雙的,在有限的彈藥下,玩家需要通過多樣的武器搭配使得戰鬥過程非常猛烈和流暢。使得戰鬥有著一定的深度和策略性。而地圖方面,優秀的地圖總是能給玩家帶來舒心的遊戲體驗。雖不及銀河戰士式的成長性地圖。但《毀滅戰士》的地圖也不乏有些犄角旮旯的小驚喜和時常需要跑酷的設計。是能讓玩家想要二週目再次仔細探索的慾望的。

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第15張

《福爾摩斯:惡魔之女》

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第16張

遊戲時長:11小時

    真正的模擬的一位偵探在探案過程中的具體流程和破案手法。在《福爾摩斯》裡,除去基本的人物詢問和嫌疑人審問,還可以通過化學、檔案等方式科學的查出部分案件中的細節。這種案件的完全參與感,我目前只在《福爾摩斯》中有體會到。不過該作在個別案件中居然加入了怪力亂神的元素,甚至影響了探案過程。這是我很不喜歡的。

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第17張

《福爾摩斯:罪與罰》

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第18張

遊戲時長:20小時

    按發行順序裡,《罪與罰》早於《惡魔之女》。但實際體驗確是《罪與罰》更有趣些。相比《惡魔之女》,該作除了上文所說的探案手法,推理過程是完全的本格推理。而兩作的劇情方面大多獨立且薄弱,引起的情緒波瀾較小。

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第19張

《求生之路2》

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第20張

遊戲時長:190小時

    用《求生之路2》來作為2021年遊戲回憶錄的總結,是因為它陪伴了包括我以內的四人小隊伍的將近一整年。當初只是跟我兄弟雙人聯機,到後來我兄弟拉入我到如今的隊伍。每一週的週五起,週日止。兩到三個夜晚是兩到三次的求生局。我們從一開始的高級難度打到專家難度,可惜我還是很菜。但是這段經歷很美好,我不清楚未來幾年後還能否繼續我們的“專家組”。但我希望這份回憶能延續到未來每一年的回憶中。

【PC遊戲】2021年冬季遊戲回憶錄-第21張

    好了,2021年冬季遊戲回憶錄到此為止,共十一款遊戲。這也是2021年遊戲回憶錄的結束,共五十有餘款遊戲。2021年裡有很多由遊戲帶來的驚喜與感動。也給我未來回望種下了許多顆種子。現在讓我們投入到2022年吧!投身進新的驚喜與感動!我是南瓜su,希望我的文章能激發你的回憶,回憶那段難忘的經歷。


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