好久不見,我是夜空下的向日葵。很榮幸能參與到《櫻花萌放》的測試工作中,謹以此文,獻給這一部對我的人生產生了很大影響的作品。
這篇文章,應該就是所謂的《情書》了。
《櫻花萌放》,它是漆原雪人的集大成之作。
為了這一部彙集了他全部的思想的作品,他籌劃了幾千個日夜,甚至在五彩斑斕系列尚未結束時,這一作的構思就開始了。
但儘管他用了全力去修改自己文風的問題, 描述過於冗長和缺少主語的壞習慣仍舊是成為了讀懂這一作品上的攔路虎。不過,從好的方面講,雪人空洞的日常描寫已經被削減殆盡,在文中能看到的看似日常的部分要麼涉及到劇情的核心,要麼就是為接下來的暴風雨展開進行一絲絲的節奏緩和。
本作的優缺點也十分的明顯。先說優點,世界觀和人物關係的複雜程度,刨除蘭斯這個大連載的作品,即使在90點臺上也難有對手;相對於許多奇幻向的作品,本作的伏筆已經被雪人回收了絕大部分,只是有些解開伏筆的語句不太明顯,而且還只有一兩句話,這需要相當的集中度才能看到。而缺點也是因為這部galgame過於複雜的設定與雪人那一句拆成十句還沒有主語,讓人抓不住重點的寫作方法產生的化學反應,只要能跨過這一關,而且你也是喜歡去享受劇情作的觀眾,那麼來玩玩吧,絕對不會讓你失望的。
那麼,純安利部分結束,以下就是涉及重大劇透的評測部分了。看完本作還對本作的故事有興趣的,請一定要看看下面的部分。
1:摸魚世界觀淺析——魔法之夜與諸神的黃昏
《櫻花萌放》的世界,分為白天的”表世界”,和晚上出現的“夜世界”。“夜世界”的設定,很大一部分繼承自雪人的上一系列作,也就是《五彩斑斕的世界》三部曲。“魔法使”,“魔法少女”,以及輪迴的主劇情線和層層相套的世界(古書店和書中的世界),都在本作中得到了充分的體現。這一部分對於一直從《五彩斑斕》系列追過來的玩家,會感到十分的熟悉。
同時,雪人作品裡那複雜的人物關係在本作中也是更進一步,幾乎所有有頭有臉的角色都有強相關的相互聯繫,那張“電路圖”一般的人物關係圖就是最好的印證。
然而,夜世界的精巧之處卻不止於此。
雪人將世界觀與北歐神話成功的結合為一體,以一種小見大的寫法做到了近似於宏大敘事的感覺。
在北歐神話中,奧丁知曉了世界的毀滅,他不斷警告諸神,並與其他諸神對洛基大加打壓,施以酷刑。諸神們哪曾想到,毀滅諸神的起因,正是因為洛基的復仇;
而在夜世界中,梓咲帶著月落的預言到了過去,她與過去的居民一起建立了“夜之國”,獻祭無才能的孩子作為支撐這一夜之國度的燃料。結果,孩子們的詛咒最終將“月亮拉了下來”,人們被詛咒纏身互相屠殺,正對應了預言的內容。
毀滅人類的,從來都是人類自己。
在夜之國建立初期,獻祭孩子的大人們還尚能知曉自己的不道德與自己的真實目的;可是幾代過去,大人們的目的已經悄悄改變了,製作藝術品是為了勸誡未來的人不要丟失了愛人之心與憐憫之心,但大人們為了創造藝術品卻不惜犧牲大量的生命,可以說是一種本末倒置的可笑行為了。
解鈴還須繫鈴人,拯救人類的英雄,卻也出自最沒有天賦的“棄子”們。
作為“夜之女王”的真白,在她最迷茫的時候,正是夜之居民推了她一把,才讓她堅定了走向一條拯救全部人的道路;在小大雅去模仿老大雅拯救各個女主的道路上,除了朋友們的幫助,更有夜之貓的幫助,以及迷途知返的小大雅母、小春母等人。平凡卻又善良的大人們,縱使遭遇了諸多不幸,見證了許多悲歡離合,一輩子就算默默無聞,也能在自己的人生中,儘可能的給他人幫助。主角們正是依靠著這些“無名之輩”的推手,終於打破輪迴,將世界引導向幸福的新天地。
“夜之國”同時還充滿了雪人對於高維世界的大膽創想。夜之國是一個凌駕於所有三維世界之上的四維空間,它與所有可能性的世界聯通,在這裡發生的許多重大事項都會向所有的可能性世界上投影,成為一個既定事實。而“想象力”,則是夜之國裡最強大的武器。想象力夠強,在這世界裡幾乎無所不能;更為重要的是,在“夜之國”帶來的魔法同時也遵循一個近似於主觀“等價交換”的原則,使用者會將自己認為重要之物與魔法的規模壓上天平兩端,只有想象力和自信心足夠大的人,才能以小換大,釋放足夠強勁的魔法。(小大雅就在這上面吃了大虧)
為了不讓過於主觀的設定搞得夜之國一團亂,能大幅度改變夜之國進程的魔法只能由兩部分“人”擁有,其一是具有純潔心靈且被選中的孩子(也就故事裡的那幾個),另外就是擁有特殊能力的貓。好在前者都不是想隨手炸了夜之國的傢伙,後者的能力範圍都被夜之國固定,不會產生影響夜之國動盪的災難。
相比與鳥鳥的空降設定來說,《櫻花萌放》對於這些繼承下來的設定做了相當完備的介紹,也使得劇情的完整性大大加強了:共通線裡近似郊遊一般解決的幾個小事件,實質是帶玩家參觀“夜之國”這一人物演出的宏大劇場;在個人線將設定引爆的時候,前期鋪墊的設定都會成為玩家解題的鑰匙,將這纏成一團的世界絲線慢慢解開,真正理解各個角色所處的位置與他們的目的。
2:環環相扣的輪迴之環
《櫻花萌放》是一個輪迴系遊戲,但玩家想要解開這團因果之線可不是十分容易。
其中最為複雜的,無疑是解明角色所處的時間點,也就是“when”。
其次,就是了解人物所作為的動機。不論是主角還是配角,他們的動機都無法在一條線中完整的展露給玩家,這就是所謂“why”。
此外,主視角的反覆切換更是玩家要注意的一點。不同的角色在面對同一件事會有不同的行為,這將作為判別主視角的關鍵。
哪裡是過去?哪裡又是未來?
或許,把所有的輪迴拆開成一條線,從線頭開始捋起,才是解開這看似無解死局的關鍵。
雪人在這其中給玩家留下的一條最重要的線索,則是柊遠矢這位連立繪都沒有的角色。他是柊春的祖父,是杏藤千和的第三位父親,也是姬織線裡那位老婆婆的獨生子。
利用這一人物對三位女主角穿針引線,一份輩分關係圖就由此誕生了,玩家也可以從此知曉許多故事發生的時間點。
3:人物淺析
鑑於《櫻花萌放》裡的角色實在太多,因此在解析角色的篇章裡,會把和他們關係密切的人物一起進行解析。
人物的解析會按照一條線上時間的先後順序來。
3.1:千和與她的“兩”個生父
杏藤千和,也可以說是最後一代的杏藤千和。
在這個小小的角色身上,雪人展開了他特有的,描寫非原生家庭親情的一種獨特手法。不知道是因為受到了詛咒還是因為人性特有的貪婪,最後一代的千和,生下來就是要去死的。她被當做了一個誘餌,吸引著夜之民,完成她家族那愚蠢的想永生不死的想法。
而善良的夜之民,也一定會上當。
所幸,千和並未繼承她父母的那些貪婪的特質。不過,她對原生家庭的美好幻想,將她摯愛的人置於死地。不過就這樣把鍋就這樣甩給千和,也未免太可憐了。我們總不能去苛責一個十歲都不到的孩子啊。
長大的千和雖然很害羞,但在不可退縮的地方,也從不軟弱。
尤其是她即使賭上性命也要留下孩子的時候。
總的來說,千和是一個比較常見的galgame劇情作角色。雖然單單來看千和並未有什麼特別之處,可她的三位父親,卻是為這段故事增色了許多。
第一位是撿到了千和,併為其賜名的索爾。他人如其名,與納哈特在夜之國阻止著不懷好意的大人化成的野獸。在他的一生中,他拯救了不計其數的“杏藤千和”,縱使她們會離開,可他仍舊是給予著她們家人們的關愛,直到他去世的那一刻。
第二位則是在背後默默守護著的納哈特。納哈特最初的形象並不討喜,可你若討厭上了他,反倒是讓他的計劃得逞。千和終於會接受索爾去世的事實,而納哈特主動出來當了這一個惡人。而他攔在大雅面前,也不過是為了測試大雅的覺悟罷了。不管是為大雅擋車的那一刻,還是為千和的孩子獻上全部的那一刻,他想守護千和的想法,始終沒有變過。
第三位,則是動機最複雜的,小春受害的關係人之一,柊遠矢。他深知家族自遠古以來的原罪,並主動選擇承擔這份責任,即使他並非當事人。可他知曉,若無人去贖罪,那未來毀滅的結局也永不會變。他曾說,要將千和當做自己的孩子一樣疼愛。而他不惜自己的妻女受苦,成功的履行了這一承諾。我只想讓那些迷失在永生的大人們看看,即使在這屑一般的家族中,也仍舊能閃耀著人性的光輝。
3.2:真心為你的魔法使 十夜與朝日
不同於小圓後時代魔法少女逐漸成為一個與夢想和希望沒什麼關係的職業,朝日作為魔法少女們的引導者,是真心想讓魔法少女們能夠實現願望,過上一個幸福的生活的。十夜也不例外,雖然作為夜之生物她被定格在了一個自大的妹妹,但她在經歷無數生離死別後仍能振作起來為主角團獻上自己的祝福與力量,她與朝日無疑是魔法少女們的強大助力。可是,貓始終是貓,沒有想象力,她們始終無法代替人類去戰鬥;同時,在青春期少年少女的煩惱與掙扎面前,她們也只能給出建議與後援,而改變不了主角們決意要走向的道路。朝日和十夜最放不下的無疑是小奏大雅,朝日很快就看穿了小大雅在刻意模仿某人,他的心靈仍舊是那個自閉少年的模樣。在小奏大雅成長的過程中,朝日與十夜也作為他的家人,一同支撐著他,這也讓小奏大雅吼出了那聲“我自由了!”並向著自己的目標,走出了堅實的一步。
從作用上來看,這兩位配角一個主攻世界觀鋪墊,一個主要來活躍氣氛。朝日這母性氾濫的形象總體上是強於鳥鳥系列的;可礙於本作世界觀實在太大太雜,朝日也不得不在某些時候說出一長串對話,對於很多不習慣雪人文風的玩家都有點催眠的感覺了。但至少,這兩位角色並沒有被寫成了工具人,而是有血有肉的,真真正正的夜之民
3.3 不被祝福的誕生 夜月姬織及其家族
姬織就像她的角色設計一樣,人物形象不算十分特別,個人線還被幾位角色一同擠壓,搞得關於她的故事還沒有怎麼展開,就結束了。不過,這一家族線作為玩家遊玩的最初線路(之一),很好的連接了幾個重要的角色關係,為接下來的故事展開做了很好的鋪墊。
先說夜月家族的老奶奶。她在年少極度痛苦之時受到了十夜的幫助,終於放棄了求死的念頭。可找到的眷屬早早逝世,轉頭十夜也消失在遠方。含辛茹苦把遠矢拉扯大,遠矢卻早早離去,可能還見到了瘋掉的小春媽。這一角色顛沛流離的人生幾乎就是雪人塑造形象的範本,對於未接觸過雪人作品的讀者可謂是一個下馬威。
而七七就更為複雜了。她正如她所稱,是“並非什麼的什麼”。作為許多思念體的集合之物,她即使複合了姬織母親的靈魂,但也不能完全作為姬織的生母而存在。她是一位列車員,是默默守望著人類的存在。她會為所有的旅客獻上祝福,給所有想努力拼一把的人在背後推上一把。
姬織是一個用金幣銀幣和布娃娃拼出來的人,她先天就患有貪食和迷路兩大詛咒,雖然本人並不是特別的在意。當輪迴進行到這裡,小大雅都有點例行公事的意思了,其結果就是,兩人的愛情關係發展的非常奇怪,感覺就像是拼湊的一樣。這點非要圓的話,就只能說是小大雅在經歷春線那大開大合的感情經歷後逐漸抓住了訣竅,在千和和姬織線有點無情的推線機器的意思了,只要能推動感情發展,在一些奇怪的時機也無所謂。綜合起來,雖然作為一條鋪墊線它很好的完成了任務,但姬織確實是被犧牲了。這一點上,實在讓喜歡這位角色的玩家們有些意難平。
3.4 傳達數千個夜的愛之歌 兔娃智仁和梓咲
如果說雪人在故事結構上有什麼進步,那我第一時間會想到柊遠矢。
但是要說在《櫻花萌放》這一故事中對劇情串影響最大的兩位角色,那則一定要提到這兩位雖然戲份不多但是在劇情中卻十分重要的角色。
正是有了二位的戀愛之情,這故事才有了個開頭。
《櫻花,萌放。》這首歌初聽起來,只是一個人向著他思慕對象傳達著愛之情的曲子;
可在看完整個故事之後,它用別樣的方式告訴我們,這美麗而又殘酷的夜之國的基點之一,不過只是一個簡單的戀愛故事。
說完了劇情上的作用,再說說這兩位角色本身的塑造。智仁在定位上十分複雜,他既是第一代奏大雅的父親,又是第二代奏大雅的至交。很難說這兩段關係何者為先。不過,他的情感卻並不複雜;無論是那個愛慕著姐姐的孩子,那個力圖誅殺夜之王的戰士,或是作為某人的父親,他仍是那麼具有正義感,對姐姐的愛也是絲毫未變。即使在他是一個小孩子的情況下,他仍能作為自己孩子的重要道標。
而兔蛙梓咲則是一位十分複雜,情感難以捉摸的。長久以來不能和身邊的人共度時光,讓她的思考偏激,孤獨感和拯救世界的責任心又讓她對自己的方向充滿了懷疑。梓咲的情感變化可以分為以下幾個階段;一是陪在弟弟旁邊的她,這可能是她最幸福的一段時光。在不得不穿越之後,她與真白創造夜之國,可以說是第二階段。這時候,她的目標還是很單純,也就是給弟弟一個幸福的生活。第三階段,則是她知曉了未來的毀滅和必須要獻祭孩子的事情,而且她也知曉了自己和弟弟不幸的來源,也是來自於獻祭孩子的家族那對於藝術與天分近乎病態般的追求與對無能者的唾棄。在這一階段,她猶豫,她迷茫,她找不到答案。終於,她選擇與真白背道而馳,即使犧牲一小部分人,也要保全未來的夜。
可真白封鎖了夜之國,她也不知所蹤。她在穿越的各個節點,都留下了自己的痕跡;這些影子一樣的人物在默默守護著弟弟和主角一行,向玩家傳達著她仍舊善良的本心。
面對這樣一個複雜的人物,雪人並沒有對她的行為進行評論,而有權評論的,則是玩家你。
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後半部分將在明日發佈,敬請期待。