好久不见,我是夜空下的向日葵。很荣幸能参与到《樱花萌放》的测试工作中,谨以此文,献给这一部对我的人生产生了很大影响的作品。
这篇文章,应该就是所谓的《情书》了。
《樱花萌放》,它是漆原雪人的集大成之作。
为了这一部汇集了他全部的思想的作品,他筹划了几千个日夜,甚至在五彩斑斓系列尚未结束时,这一作的构思就开始了。
但尽管他用了全力去修改自己文风的问题, 描述过于冗长和缺少主语的坏习惯仍旧是成为了读懂这一作品上的拦路虎。不过,从好的方面讲,雪人空洞的日常描写已经被削减殆尽,在文中能看到的看似日常的部分要么涉及到剧情的核心,要么就是为接下来的暴风雨展开进行一丝丝的节奏缓和。
本作的优缺点也十分的明显。先说优点,世界观和人物关系的复杂程度,刨除兰斯这个大连载的作品,即使在90点台上也难有对手;相对于许多奇幻向的作品,本作的伏笔已经被雪人回收了绝大部分,只是有些解开伏笔的语句不太明显,而且还只有一两句话,这需要相当的集中度才能看到。而缺点也是因为这部galgame过于复杂的设定与雪人那一句拆成十句还没有主语,让人抓不住重点的写作方法产生的化学反应,只要能跨过这一关,而且你也是喜欢去享受剧情作的观众,那么来玩玩吧,绝对不会让你失望的。
那么,纯安利部分结束,以下就是涉及重大剧透的评测部分了。看完本作还对本作的故事有兴趣的,请一定要看看下面的部分。
1:摸鱼世界观浅析——魔法之夜与诸神的黄昏
《樱花萌放》的世界,分为白天的”表世界”,和晚上出现的“夜世界”。“夜世界”的设定,很大一部分继承自雪人的上一系列作,也就是《五彩斑斓的世界》三部曲。“魔法使”,“魔法少女”,以及轮回的主剧情线和层层相套的世界(古书店和书中的世界),都在本作中得到了充分的体现。这一部分对于一直从《五彩斑斓》系列追过来的玩家,会感到十分的熟悉。
同时,雪人作品里那复杂的人物关系在本作中也是更进一步,几乎所有有头有脸的角色都有强相关的相互联系,那张“电路图”一般的人物关系图就是最好的印证。
然而,夜世界的精巧之处却不止于此。
雪人将世界观与北欧神话成功的结合为一体,以一种小见大的写法做到了近似于宏大叙事的感觉。
在北欧神话中,奥丁知晓了世界的毁灭,他不断警告诸神,并与其他诸神对洛基大加打压,施以酷刑。诸神们哪曾想到,毁灭诸神的起因,正是因为洛基的复仇;
而在夜世界中,梓咲带着月落的预言到了过去,她与过去的居民一起建立了“夜之国”,献祭无才能的孩子作为支撑这一夜之国度的燃料。结果,孩子们的诅咒最终将“月亮拉了下来”,人们被诅咒缠身互相屠杀,正对应了预言的内容。
毁灭人类的,从来都是人类自己。
在夜之国建立初期,献祭孩子的大人们还尚能知晓自己的不道德与自己的真实目的;可是几代过去,大人们的目的已经悄悄改变了,制作艺术品是为了劝诫未来的人不要丢失了爱人之心与怜悯之心,但大人们为了创造艺术品却不惜牺牲大量的生命,可以说是一种本末倒置的可笑行为了。
解铃还须系铃人,拯救人类的英雄,却也出自最没有天赋的“弃子”们。
作为“夜之女王”的真白,在她最迷茫的时候,正是夜之居民推了她一把,才让她坚定了走向一条拯救全部人的道路;在小大雅去模仿老大雅拯救各个女主的道路上,除了朋友们的帮助,更有夜之猫的帮助,以及迷途知返的小大雅母、小春母等人。平凡却又善良的大人们,纵使遭遇了诸多不幸,见证了许多悲欢离合,一辈子就算默默无闻,也能在自己的人生中,尽可能的给他人帮助。主角们正是依靠着这些“无名之辈”的推手,终于打破轮回,将世界引导向幸福的新天地。
“夜之国”同时还充满了雪人对于高维世界的大胆创想。夜之国是一个凌驾于所有三维世界之上的四维空间,它与所有可能性的世界联通,在这里发生的许多重大事项都会向所有的可能性世界上投影,成为一个既定事实。而“想象力”,则是夜之国里最强大的武器。想象力够强,在这世界里几乎无所不能;更为重要的是,在“夜之国”带来的魔法同时也遵循一个近似于主观“等价交换”的原则,使用者会将自己认为重要之物与魔法的规模压上天平两端,只有想象力和自信心足够大的人,才能以小换大,释放足够强劲的魔法。(小大雅就在这上面吃了大亏)
为了不让过于主观的设定搞得夜之国一团乱,能大幅度改变夜之国进程的魔法只能由两部分“人”拥有,其一是具有纯洁心灵且被选中的孩子(也就故事里的那几个),另外就是拥有特殊能力的猫。好在前者都不是想随手炸了夜之国的家伙,后者的能力范围都被夜之国固定,不会产生影响夜之国动荡的灾难。
相比与鸟鸟的空降设定来说,《樱花萌放》对于这些继承下来的设定做了相当完备的介绍,也使得剧情的完整性大大加强了:共通线里近似郊游一般解决的几个小事件,实质是带玩家参观“夜之国”这一人物演出的宏大剧场;在个人线将设定引爆的时候,前期铺垫的设定都会成为玩家解题的钥匙,将这缠成一团的世界丝线慢慢解开,真正理解各个角色所处的位置与他们的目的。
2:环环相扣的轮回之环
《樱花萌放》是一个轮回系游戏,但玩家想要解开这团因果之线可不是十分容易。
其中最为复杂的,无疑是解明角色所处的时间点,也就是“when”。
其次,就是了解人物所作为的动机。不论是主角还是配角,他们的动机都无法在一条线中完整的展露给玩家,这就是所谓“why”。
此外,主视角的反复切换更是玩家要注意的一点。不同的角色在面对同一件事会有不同的行为,这将作为判别主视角的关键。
哪里是过去?哪里又是未来?
或许,把所有的轮回拆开成一条线,从线头开始捋起,才是解开这看似无解死局的关键。
雪人在这其中给玩家留下的一条最重要的线索,则是柊远矢这位连立绘都没有的角色。他是柊春的祖父,是杏藤千和的第三位父亲,也是姬织线里那位老婆婆的独生子。
利用这一人物对三位女主角穿针引线,一份辈分关系图就由此诞生了,玩家也可以从此知晓许多故事发生的时间点。
3:人物浅析
鉴于《樱花萌放》里的角色实在太多,因此在解析角色的篇章里,会把和他们关系密切的人物一起进行解析。
人物的解析会按照一条线上时间的先后顺序来。
3.1:千和与她的“两”个生父
杏藤千和,也可以说是最后一代的杏藤千和。
在这个小小的角色身上,雪人展开了他特有的,描写非原生家庭亲情的一种独特手法。不知道是因为受到了诅咒还是因为人性特有的贪婪,最后一代的千和,生下来就是要去死的。她被当做了一个诱饵,吸引着夜之民,完成她家族那愚蠢的想永生不死的想法。
而善良的夜之民,也一定会上当。
所幸,千和并未继承她父母的那些贪婪的特质。不过,她对原生家庭的美好幻想,将她挚爱的人置于死地。不过就这样把锅就这样甩给千和,也未免太可怜了。我们总不能去苛责一个十岁都不到的孩子啊。
长大的千和虽然很害羞,但在不可退缩的地方,也从不软弱。
尤其是她即使赌上性命也要留下孩子的时候。
总的来说,千和是一个比较常见的galgame剧情作角色。虽然单单来看千和并未有什么特别之处,可她的三位父亲,却是为这段故事增色了许多。
第一位是捡到了千和,并为其赐名的索尔。他人如其名,与纳哈特在夜之国阻止着不怀好意的大人化成的野兽。在他的一生中,他拯救了不计其数的“杏藤千和”,纵使她们会离开,可他仍旧是给予着她们家人们的关爱,直到他去世的那一刻。
第二位则是在背后默默守护着的纳哈特。纳哈特最初的形象并不讨喜,可你若讨厌上了他,反倒是让他的计划得逞。千和终于会接受索尔去世的事实,而纳哈特主动出来当了这一个恶人。而他拦在大雅面前,也不过是为了测试大雅的觉悟罢了。不管是为大雅挡车的那一刻,还是为千和的孩子献上全部的那一刻,他想守护千和的想法,始终没有变过。
第三位,则是动机最复杂的,小春受害的关系人之一,柊远矢。他深知家族自远古以来的原罪,并主动选择承担这份责任,即使他并非当事人。可他知晓,若无人去赎罪,那未来毁灭的结局也永不会变。他曾说,要将千和当做自己的孩子一样疼爱。而他不惜自己的妻女受苦,成功的履行了这一承诺。我只想让那些迷失在永生的大人们看看,即使在这屑一般的家族中,也仍旧能闪耀着人性的光辉。
3.2:真心为你的魔法使 十夜与朝日
不同于小圆后时代魔法少女逐渐成为一个与梦想和希望没什么关系的职业,朝日作为魔法少女们的引导者,是真心想让魔法少女们能够实现愿望,过上一个幸福的生活的。十夜也不例外,虽然作为夜之生物她被定格在了一个自大的妹妹,但她在经历无数生离死别后仍能振作起来为主角团献上自己的祝福与力量,她与朝日无疑是魔法少女们的强大助力。可是,猫始终是猫,没有想象力,她们始终无法代替人类去战斗;同时,在青春期少年少女的烦恼与挣扎面前,她们也只能给出建议与后援,而改变不了主角们决意要走向的道路。朝日和十夜最放不下的无疑是小奏大雅,朝日很快就看穿了小大雅在刻意模仿某人,他的心灵仍旧是那个自闭少年的模样。在小奏大雅成长的过程中,朝日与十夜也作为他的家人,一同支撑着他,这也让小奏大雅吼出了那声“我自由了!”并向着自己的目标,走出了坚实的一步。
从作用上来看,这两位配角一个主攻世界观铺垫,一个主要来活跃气氛。朝日这母性泛滥的形象总体上是强于鸟鸟系列的;可碍于本作世界观实在太大太杂,朝日也不得不在某些时候说出一长串对话,对于很多不习惯雪人文风的玩家都有点催眠的感觉了。但至少,这两位角色并没有被写成了工具人,而是有血有肉的,真真正正的夜之民
3.3 不被祝福的诞生 夜月姬织及其家族
姬织就像她的角色设计一样,人物形象不算十分特别,个人线还被几位角色一同挤压,搞得关于她的故事还没有怎么展开,就结束了。不过,这一家族线作为玩家游玩的最初线路(之一),很好的连接了几个重要的角色关系,为接下来的故事展开做了很好的铺垫。
先说夜月家族的老奶奶。她在年少极度痛苦之时受到了十夜的帮助,终于放弃了求死的念头。可找到的眷属早早逝世,转头十夜也消失在远方。含辛茹苦把远矢拉扯大,远矢却早早离去,可能还见到了疯掉的小春妈。这一角色颠沛流离的人生几乎就是雪人塑造形象的范本,对于未接触过雪人作品的读者可谓是一个下马威。
而七七就更为复杂了。她正如她所称,是“并非什么的什么”。作为许多思念体的集合之物,她即使复合了姬织母亲的灵魂,但也不能完全作为姬织的生母而存在。她是一位列车员,是默默守望着人类的存在。她会为所有的旅客献上祝福,给所有想努力拼一把的人在背后推上一把。
姬织是一个用金币银币和布娃娃拼出来的人,她先天就患有贪食和迷路两大诅咒,虽然本人并不是特别的在意。当轮回进行到这里,小大雅都有点例行公事的意思了,其结果就是,两人的爱情关系发展的非常奇怪,感觉就像是拼凑的一样。这点非要圆的话,就只能说是小大雅在经历春线那大开大合的感情经历后逐渐抓住了诀窍,在千和和姬织线有点无情的推线机器的意思了,只要能推动感情发展,在一些奇怪的时机也无所谓。综合起来,虽然作为一条铺垫线它很好的完成了任务,但姬织确实是被牺牲了。这一点上,实在让喜欢这位角色的玩家们有些意难平。
3.4 传达数千个夜的爱之歌 兔娃智仁和梓咲
如果说雪人在故事结构上有什么进步,那我第一时间会想到柊远矢。
但是要说在《樱花萌放》这一故事中对剧情串影响最大的两位角色,那则一定要提到这两位虽然戏份不多但是在剧情中却十分重要的角色。
正是有了二位的恋爱之情,这故事才有了个开头。
《樱花,萌放。》这首歌初听起来,只是一个人向着他思慕对象传达着爱之情的曲子;
可在看完整个故事之后,它用别样的方式告诉我们,这美丽而又残酷的夜之国的基点之一,不过只是一个简单的恋爱故事。
说完了剧情上的作用,再说说这两位角色本身的塑造。智仁在定位上十分复杂,他既是第一代奏大雅的父亲,又是第二代奏大雅的至交。很难说这两段关系何者为先。不过,他的情感却并不复杂;无论是那个爱慕着姐姐的孩子,那个力图诛杀夜之王的战士,或是作为某人的父亲,他仍是那么具有正义感,对姐姐的爱也是丝毫未变。即使在他是一个小孩子的情况下,他仍能作为自己孩子的重要道标。
而兔蛙梓咲则是一位十分复杂,情感难以捉摸的。长久以来不能和身边的人共度时光,让她的思考偏激,孤独感和拯救世界的责任心又让她对自己的方向充满了怀疑。梓咲的情感变化可以分为以下几个阶段;一是陪在弟弟旁边的她,这可能是她最幸福的一段时光。在不得不穿越之后,她与真白创造夜之国,可以说是第二阶段。这时候,她的目标还是很单纯,也就是给弟弟一个幸福的生活。第三阶段,则是她知晓了未来的毁灭和必须要献祭孩子的事情,而且她也知晓了自己和弟弟不幸的来源,也是来自于献祭孩子的家族那对于艺术与天分近乎病态般的追求与对无能者的唾弃。在这一阶段,她犹豫,她迷茫,她找不到答案。终于,她选择与真白背道而驰,即使牺牲一小部分人,也要保全未来的夜。
可真白封锁了夜之国,她也不知所踪。她在穿越的各个节点,都留下了自己的痕迹;这些影子一样的人物在默默守护着弟弟和主角一行,向玩家传达着她仍旧善良的本心。
面对这样一个复杂的人物,雪人并没有对她的行为进行评论,而有权评论的,则是玩家你。
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后半部分将在明日发布,敬请期待。