我的具体打法是前期反向游走,对面抓射手我就抓对抗路,对面抓对抗路我就抓射手。不过射手一般两级是抓不死的,通常是去发育路打个河蟹,迅速回到中路打河蟹。如果对面抓射手,我就去抓对抗路,因为对抗路很容易上头且忘看地图,别问我怎么知道的,对抗路玩家都懂。两级游走一波,直到四级都不去了,安心升四级准备爆破中一塔。对面一走,直接爆破,一般两次对面中塔没了。如果对面也不支援就选择帮优不帮劣,直接去抓优势路,抓不死人就打状态,把对面打残了,趁着对面回家的空隙把塔炸了。循环往复,一局基本十二分钟结束游戏。当然,逆风局也有,安心守塔一二技能吃兵就行,大招直接给推塔龙,配合队友一下子就把推塔龙干掉了,稳着守塔,别上头,等对面失误反打。要是队友和对面实力实在差距太大又容易上头,建议开下一把。
出装基本基本出面具,虽然面具被削了,但是百分比伤害还是很香,而且前期cd鞋面具日暮,30CD,爽,20s不到就一个大招,只要不死基本不是在推塔就是在去推塔的路上。
阵容方面,怕突进,比如李白猴子元哥等这类有免疫躲技能的,炮台法师嘛,一摸死,被近身基本都是死,不用多说。我一楼选米莱狄,对面基本选貂蝉,我也不理解为啥,打了好几局对面貂蝉,也不见完全克制,但是多多少少有一点不好打。不自信可以后手再选。
分析一下冷门强势原因:
1.版本节奏快,米莱狄推塔快,能快速建立推塔优势,从而进一步蚕食对面野区和高地。
2.有持续作战能力(指机器人),一技能二技能消耗,大招控制收割。
缺点:相比其他消耗法师手不够长,消耗没控制,对于其他大法师,爆发相对没那么高,很少能做到草丛一套秒人。
根据我今天玩的,出发穿带法强和出法强带法穿伤害区别不大,伤害基本在25%-30%,如果不是这个区间,肯定是其他原因,比如说队友带飞或者队友带废。
细节:游走的目的是推塔,如果不能推塔或者不能消耗防御塔血量,尽量别游走。多和队友沟通,告诉他们吃线可以,但是别补尾刀。多给队友发信号,虽然你不支援,但是你要尽量保证对面中路抓不到你家其他两条分路队友。没视野带线不过河道,来回支援尽量走buff里面这边,别往河道走。
好了,懒得扣字了,玩其他去