关于新版本改动的一些想法|T3


3楼猫 发布时间:2022-08-26 11:23:46 作者:逸修 Language

近期机制改动得扣分,游戏调整是开发者的权力,但需克制住权力欲谨慎使用:
1、从游戏机制来讲,推出前要尽可能想清楚,上线后除非万不得以,不做大调整,只微调——因为你上线后玩家会去适应它,适应后再被大调整会导致玩家前期投入的精力和金钱得不到保障


2、平衡性角度来讲,也是如此——不要抱着我先推一个超模人物让玩家充钱用一段时间然后再削弱的想法,很短视,对游戏生态会造成极大的破坏

近期对时长的拉长调整过大、任务难度的上升过多、花翎被削前过于超模一赛季

玩家时长和留存没那么好不一定是机制问题,有可能是现阶段游戏内容不够多(20个左右英雄、还没上排位)玩到版本后期就偏泛味会淡一段时间,但对游戏还是挺认同的,有新的东西还是会回来玩

强行大幅度拉长对局时长和拉高任务难度可能适得其反,毕竟更现实的情况是外面游戏很多,你这玩得不开心可以玩别的

即使真要上调对局时长和任务难度,也不应在一个版本迈这么大的步子,先在某些模式下做测试或一个版本上调一点点,通过数个版本的更新去达成目的。这样中途出些问题也可及时发现并调整

我举一个很简单的例子,单局时长5-7分钟,加上任务难度提升,会导致玩家以前30分钟以内可完成的日常任务强行拉到1个小时左右,一个版本这么大的改动难以想象——太不成熟了,有点拍脑袋做决策的感觉

近期部分改动有回调,但反应还是偏慢些(因为国服提前一周测试了,当时玩家反应就很大)且可能还不够

希望以后类似的失误能避免

游戏底子较好,祝越做越好

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