【鬥陣特攻2】守望差評登頂,淺談Bobby Kotick的掌權如何蹂躪眾多優秀工作室


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 02:06:57 作者:SuperLimru超級小史 Language

首先,這個地精CEO暴斃 烤dick是真的噁心,而且是一如既往的噁心,至於為什麼他能掌權這麼久以至於在微軟收購動視暴雪之後依舊能夠擔任CEO一職,一步步毀掉iw,暴雪等一眾優秀工作室,還得從動視暴雪的起源開始講起。文章可能有點長,但能幫助大家瞭解整個動視暴雪的興衰以及暴斃烤dick是如何一步步毀掉一眾優秀ip。關於他是如何摧殘守望以及暴雪工作室的,將會在文章的後面談到。

動視起源

最初的動視公司成立於 1979 年,是雅達利視頻計算機系統上游戲的第三方開發商。1988 年,該公司擴展到非遊戲軟件領域,並更名為 Mediagenic。這次試探並不成功,損失慘重。1991 年,由Bobby Kotick領導的一群投資者以50萬美元的價格收購了該公司,他解僱了公司 150 名員工中的所有人,只留下 8 名員工,對公司進行了全面重組,並且改回原本的名字:Activision

窺見一斑

當時的動視創始人Crane表示Kotick 已經認識到動視品牌的價值可能在5000 萬美元左右,他看到了以便宜的價格收購失敗的 Mediagenic 並獲得動視聲譽的機會,而不是成立一家新公司並花費這筆錢來獲得同樣的聲譽。相比之下,收購一家瀕臨破產且享有良好聲譽的遊戲公司是以最小的成本進軍遊戲市場的最佳方式。

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可以看見,Kotick從一開始就是以投資者而不是以遊戲製作人的身份參與到公司事務當中的,在他眼裡遊戲只是一件商品,IP代表的不是玩家的情懷而是春風吹又生的韭菜。

”零元購“的開始

憑藉動視後續成功開發的幾款遊戲幫助扭虧為盈,Kotick 帶領動視開始尋求收購視頻遊戲開發工作室(無論是收購動視還是後面的工作室,不得不說作為一個投資者來看他的眼光確實毒辣,但操作確實是小人之舉)

據估計,在 1997 年至 2008 年間,動視公司進行了 25 項收購,其中幾項收購金額未公開。其中幾項收購發生在 2001 年互聯網泡沫時期之前,使該公司能夠以較低的估值收購工作室。其中一些關鍵的收購,主要有:

Infinity Ward(iw)(喜憂參半)


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該工作室於 2002 年為Electronic Arts (EA) 開發了聞名的《榮譽勳章:盟軍突擊》。但由於對 EA 現有的合同不滿意,Collier、West 和 Zampella 與動視公司合作,幫助建立 Infinity Ward,可沒想到是剛逃出了狼窟又誤入了虎穴。最初,動視向 Infinity Ward 提供了150 萬美元購買公司 30% 的股份,開始開發第一款遊戲《決勝時刻》,此時的iw掌握著決勝時刻的所有權,此時的動視給予 Infinity Ward 在開發遊戲方面有很大的自由度。隨著決勝時刻的續作接連大賣,烤dick對這個IP的所有權動起了歪心思。

噩夢降臨(噁心的操作開始了)

2007 年《決勝時刻 4:現代戰爭》大獲成功並取得了巨大的經濟效益後,Jason West(總裁、聯席 CCO 兼首席技術官)和 Vince Zampella(首席執行官)開始與動視暴雪進行合同談判。他們承諾在 2009 年推出《決勝時刻:現代戰爭 2》,但作為交換條件,他們要求提供鉅額獎金以及對《決勝時刻》系列的創意控制權。動視公司同意了,但在合同中添加了一項條款,即如果他們(指West和Zampella)被解僱, 《決勝時刻》的權利將落回動視公司。

當時的iw也不傻,認為動視難以找到解僱兩人的理由。但沒想到對方使用的是激將法.

2008年合同執行後,動視開始尋找解僱Zampella和West的理由,以觸發新條款。這反過來導致West和Zampella尋求各種方法,讓 Infinity Ward 成為動視暴雪控制之外的工作室。

 2008年合同執行後,動視開始尋找解僱West和Zampella的理由,以觸發新條款。這反過來導致兩人尋求各種方法,讓 Infinity Ward 成為動視暴雪控制之外的工作室。2010 年 2 月,動視聘請了一家律師事務所調查 Infinity Ward,事件達到了緊要關頭。2010年3月1日,兩人因“不服從命令”被動視公司解僱,並沒收了他們商定的獎金,還有動視高層垂涎已久的決勝時刻IP

重回狼窟

兩人離職之後,發現相比於虎穴,狼窟還是好那麼一點,通過與 EA 就一個尚未公佈的項目密切合作,於 2010 年 4 月成立了獨立工作室Respawn Entertainment 。接下來的幾個月裡,Infinity Ward 的數十名員工辭職,其中許多人在 Respawn 任職。也就是開發了泰坦隕落,apex等遊戲的重生工作室

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後續,動視倒打一耙

West和Zampella離開後,隨之而來的是幾起訴訟。兩人在被釋放後不久就對動視提起訴訟,要求追回動視在解僱他們之前幾周內未向他們支付的“大筆特許權使用費”,估計為 3600 萬美元,根據動視暴雪向 SEC 提交的文件,到 2012 年 5 月,這一數字最終升至超過10 億美元。動視公司於 2010 年 4 月對這兩人提出反訴,稱他們解僱他們的行為是正當的,並聲稱這兩人是“自私的陰謀家”。動視公司於 2010 年 12 月修改了訴訟,將 EA 列為被告,稱其競爭對手與 West 和 Zampella 合作“破壞穩定、摧毀 Infinity Ward”(看到這裡連我都樂了),並尋求 4 億美元的賠償。另外,Infinity Ward 的幾名前任和現任成員以“Infinity Ward 員工團體”(IWEG) 的名義起訴動視暴雪,要求其支付  1.25 億美元,要求其支付《現代戰爭 2》工作獎金和額外的獎金。5 億美元的懲罰性賠償。最終,到 2012 年 5 月,動視以4200 萬美元與 IWEG 達成和解,動視與 EA 以及動視、West 和 Zampella 之間分別達成了私人和解。事情到此告一段落。

決勝時刻變成年貨遊戲

獲得決勝時刻的IP所有權之後,烤dick這B就讓2001年收購的Treyarch工作室一併開發決勝時刻的續作

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當然Treyarch也不負”烤dick"之望,其工作室開發的《決勝時刻:黑色行動 II》保持著歷史上所有娛樂形式中最大規模的娛樂銷售記錄,並且是在發佈後 24 小時內就打破了這一記錄,直到被《GTAV》超越。該遊戲發行後五天內全球銷售額就達到了 6.5 億美元。真是成全了這個小人。

其實作為年貨遊戲還好,但你原本計劃運營兩年的決勝時刻19說丟就丟,因為19的銷量不合預期就把dlc變成新的遊戲。

高情商:我們保留了19的槍械和武器等級,免去了玩家重新刷槍的煩惱。

低情商:不拿19現成的,dlc賣你本體的價格,不然怎麼割你韭菜。

在烤dick看來,遊戲就得每年出一個,質量不重要,只要是這個IP粉絲就會買單,可謂是毫無職業操守甚至是道德操守可言。IP在他眼裡只是一個壓榨剩餘價值的工具,畢竟這個“孩子”以至動視旗下的眾多IP也是從別人手裡搶來的,毫無情感可言,但還是那句話:“可以不愛,但別傷害。”

動視暴雪起源

盯上暴雪

直到 2006 年,動視公司首席執行官Bobby Kotick一直致力於使公司擺脫瀕臨破產的困境,並建立了許多新的工作室。然而,動視在 MMO 市場上卻有所欠缺。Kotick 看到《魔獸世界》每年能帶來超過11 億美元的訂閱費,並開始與維旺迪首席執行官Jean-Bernard Lévy接洽,討論收購陷入困境的維旺迪遊戲部門(其中包括暴雪娛樂)的可能性。Levy對合並持開放態度,但只有在他控制合併後公司的大部分股份的情況下才會允許合併,因為他知道《魔獸世界》對科蒂克的價值。

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Kotick 接受採訪時尋求建議的人包括暴雪的 Morhaime,他告訴 Kotick,他們已經開始進軍中國市場,利潤豐厚。Kotick接受了Lévy的交易,該交易於2007年12月獲得股東批准。到2008年7月,合併完成,維旺迪遊戲公司實際上解散,只剩下暴雪娛樂,新公司被命名為動視暴雪。維旺迪以50億美元持有該公司52%的股份。作為發行公司的CEO,此時的暴斃烤dick也無法過多幹涉遊戲的製作業務,並且也僅此掌握新公司2%的股權。

2013年,惡魔贖身,風暴降臨

2013年8月28日,銀行業內消息人士透露,動視暴雪公司擬在9月4日通過信貸融資25億美元,資金將用於回購大股東法國維旺迪集團的股份,實現“贖身”。

 這筆貸款融資包括22.5億美元的B類貸款,以及2.5億美元的循環貸款工具。目前,美銀美林、摩根大通等銀行已經提供了貸款承諾。

動視暴雪公司還將發行10億美元的擔保債券,以及15億美元的非擔保債券。

文件顯示,動視暴雪公司擬從大股東威望迪集團回購4.29億股股票,其中12億美元為現金,47.5億美元將採取債務融資。動視暴雪回購股票總金額為58.3億美元,每股價格為13.6億美元。

另外,動視暴雪公司的CEO暴斃烤dick也將利用這次機會購買價值23.4億美元的股票。

  在交易完成之後,維旺迪將不再是動視暴雪的控股股東,該集團仍將持有8300萬股股票,股權比例約為12%。並在次年之後,再次拋售股份,股權比例降為6%,徹底推出動視暴雪董事會,暴雪娛樂也被惡魔收入囊中。

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蠶食暴雪

在被動視接管之前,暴雪的遊戲向來是以質量以及玩家群體之上著稱,這顯然與烤dick的執政理念背道而馳,此時的烤dick故技重施通過對暴雪內部員工地位以及薪資待遇上的打壓,再加上本就與這B的理念不合,大量員工紛紛選擇離職,直到2019 年 4 月 7 日Mike Morhaime的正式離職,這也宣告著曾經的暴雪已經不復存在。

更噁心的來了,烤dick後來直接取消了暴雪內部ceo職位,而是由其母公司動視暴雪CEO也就是他自己直接管理決定暴雪的各項事務。謀權篡位屬於是。

鬥陣特攻的誕生

暴雪的一個小型內部團隊於 2008 年左右開始開發名為“泰坦”的新知識產權,這是一款更現代或近未來的 MMORPG,將與《魔獸世界》共存。由於一些信息洩露,該項目在 2010 年獲得了更多關注。暴雪在接下來的幾年裡繼續談論泰坦的開發,暴雪內部有超過 100 名員工致力於該項目。然而,《泰坦》的開發卻遇到了麻煩,在內部,2013年5月,暴雪取消了該項目(2014年公開報道過此事),並重新分配了大部分人員,但留下了約40人,由傑夫·卡普蘭領導。,要麼在幾周內提出一個新的想法,要麼將他們的團隊重新分配到暴雪的其他部門。這個小團隊想到了一款基於團隊的多人射擊遊戲的想法,重複使用了《泰坦》的許多資源,但以新的近未來敘事為背景。這個新項目得到了暴雪的批准,並被稱為《鬥陣特攻》,並於2016年5月發佈。《鬥陣特攻》成為繼《魔獸爭霸》、 《星際爭霸》和《暗黑破壞神》之後,暴雪的第四個主要知識產權。

鬥陣特攻是幸運的,當時暴雪的核心開發人員尚在,以至於這款如此優秀的遊戲得以面世,並斬獲了當年pc上銷量最高的遊戲以及TGA年度大獎。

但鬥陣特攻同時也是不幸的,他的這位後爹只是想要他儘早賣藝而不是健康成長。

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kotick的春秋美夢

2016年10月,看到自己旗下游戲鬥陣特攻的大火,烤dick宣佈創建動視暴雪的《鬥陣特攻聯賽》。同年早些時候,動視收購了King和Major League Gaming等公司。2017年6月,《財富》雜誌報道稱,烤迪克已成為“上市科技公司任職時間最長的首席執行官”。在他的領導下,該公司批准了基於其視頻遊戲的電影的開發,並開發了新的電子競技項目。

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為什麼烤dick要設立owl,其實這已經不是烤dick第一次在自家的遊戲上進行電競化的探索,早期的決勝時刻聯賽就是一例,說實話並不是所有遊戲都適合電競化,儘管鬥陣特攻多樣化的英雄和技能系統,團隊合作,觀賞性讓其看起來十分具備電競化的潛質,但其至少在賽制上就不適合。《鬥陣特攻聯賽》遵循其他傳統北美職業體育聯盟的模式,使用一組由獨立所有權集團支持的永久性、基於城市的球隊。採用的是主場的賽制,這就意味著電競選手常常要在各地不停地奔波。該聯盟採用常規賽和季後賽的形式,而不是其他電子競技和非北美聯賽中常用的升降級,名單上的選手將獲得最低年薪、福利以及一部分獎金和收入分成。

《鬥陣特攻聯賽》由暴雪娛樂公司所有,並由美國職業棒球大聯盟運營,而美國職業棒球大聯盟也由暴雪母公司動視暴雪所有。《鬥陣特攻聯賽》的比賽方式與大多數北美職業體育聯賽類似,所有球隊都按計劃與其他球隊進行比賽,爭奪本賽季季後賽的位置,而不是採用其他球隊更常見的球隊晉級和降級的方式。電子競技聯賽。聯盟目前有 20 支球隊,根據其位置分為兩個聯盟:東部和西部。東部將有八支球隊,而西部將有十二支球隊。

2018賽季包括非常規季前賽、分為四個階段的常規賽以及確定當賽季冠軍球隊的季後季後賽。每個常規賽階段持續五週,每個階段結束時都會根據該階段的戰績,對排名靠前的球隊進行簡短的季後賽,以確定階段冠軍。[4]球隊在整個常規賽中打了 40 場比賽,與分區內和分區外的球隊進行比賽。季後賽採用的是球隊在各個階段的總排名。兩個賽區排名最高的球隊獲得了季後賽的前兩名種子,隨後是兩個賽區確定的固定數量的球隊。全明星週末還舉行,由聯盟代表選出並由球迷投票選出的兩支分區球隊。

2019賽季賽制與上賽季相似,但第四階段淘汰賽、比賽場數減少至28場等變化。2020 賽季引入了許多變化,包括主客場賽制,每支球隊將舉辦主場比賽,每個主場比賽最多有八支球隊,以及取消舞臺賽制。由於COVID-19 大流行的全球影響,這種形式最終在 4 月份改為雙月賽賽季。


球隊將根據他們在常規賽結束時的排名以及參加階段季後賽和季後錦標賽並取得高名而獲得金錢獎勵。例如,第一賽季的總獎金為350萬美元,其中賽季後冠軍球隊的最高獎金為100萬美元

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Kotick 表示相信《鬥陣特攻聯賽》代表了電子競技領域前所未有的冒險,並強調此前從未嘗試過如此規模的賽事。他還強調了在聯賽結構和財務機會方面採用類似於 NFL 的模式的重要性,以吸引大量投資並在《鬥陣特攻聯賽》內建立長期的特許經營權。他將這種方法描述為“永遠的投資”。但如今owl盈利不足整個遊戲的1%,owl將於賽季末舉行推出投票,更改賽制,已經說明他當時簡直是在痴人說夢。

而他對對電競化的執著,使得它一次又一次地干擾暴雪對鬥陣特攻續作的開發進度,有前員工爆料烤迪克的決定三番五次的工作室幾個月的成果付諸東流,守望2的pve模式是暴雪工作室自泰坦開始所計劃的佈局,可惜這顯然和烤迪克的賺錢理念相違背,於是最後只能端上鬥陣特攻2這個答辯,之前所承諾的pve也是無影無蹤,相比之下,免費遊玩,內購通行證更像是對全體曾經深愛ow玩家的一次侮辱。直到如今守望登陸steam平臺才公佈第一個pve模式,而流程僅有短短的兩三個小時。

而造成此次steam差評第一的網易暴雪分手事件,再放到烤迪克這個CEO身上來看,這一決定完全是合情合理,貪婪地掠奪,得不到的索性就直接退出,完全不把一群深愛暴雪遊戲的中國玩家放在眼裡,steam留存率90%說明這是一個好遊戲,steam差評榜第一對於動視暴雪高層的騷操作來說也是實至名歸。


總的來說,暴斃烤dick作為一名投資者和企業家,他的眼光是毒辣的,但他作為一名遊戲公司的CEO來說,他的種種行為以及在現實中的各種醜聞得到的永遠只有玩家的唾棄與謾罵。現在看來烤dick在微軟收購動視暴雪以後繼續留任CEO是意料之中的事,動視高層早已經是一丘之貉,給自己開天價年薪的事早已經是見怪不怪了,而他現在首要目標相比是像蠶食暴雪一樣榨乾動視暴雪的剩餘價值,為自己的提桶跑路做好準備,至於以後做出的噁心行為也一定比在少數。

最後,這篇文章帶大家回顧了暴斃烤dick一路上是如何噁心一眾優秀工作室的,他對守望的摧殘只是他長達二十多年以來掌權CEO作風的一次體現。如果大家看完之後對暴斃烤dick這個地精有所瞭解的話,可以點贊充電支持一波,讓更多玩家看到這B的醜惡行徑。#遊戲知識#鬥陣特攻2#決勝時刻19#


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