【守望先锋2】守望差评登顶,浅谈Bobby Kotick的掌权如何蹂躏众多优秀工作室


3楼猫 发布时间:2023-08-17 02:06:57 作者:SuperLimru超级小史 Language

首先,这个地精CEO暴毙 烤dick是真的恶心,而且是一如既往的恶心,至于为什么他能掌权这么久以至于在微软收购动视暴雪之后依旧能够担任CEO一职,一步步毁掉iw,暴雪等一众优秀工作室,还得从动视暴雪的起源开始讲起。文章可能有点长,但能帮助大家了解整个动视暴雪的兴衰以及暴毙烤dick是如何一步步毁掉一众优秀ip。关于他是如何摧残守望以及暴雪工作室的,将会在文章的后面谈到。

动视起源

最初的动视公司成立于 1979 年,是雅达利视频计算机系统上游戏的第三方开发商。1988 年,该公司扩展到非游戏软件领域,并更名为 Mediagenic。这次试探并不成功,损失惨重。1991 年,由Bobby Kotick领导的一群投资者以50万美元的价格收购了该公司,他解雇了公司 150 名员工中的所有人,只留下 8 名员工,对公司进行了全面重组,并且改回原本的名字:Activision

窥见一斑

当时的动视创始人Crane表示Kotick 已经认识到动视品牌的价值可能在5000 万美元左右,他看到了以便宜的价格收购失败的 Mediagenic 并获得动视声誉的机会,而不是成立一家新公司并花费这笔钱来获得同样的声誉。相比之下,收购一家濒临破产且享有良好声誉的游戏公司是以最小的成本进军游戏市场的最佳方式。

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可以看见,Kotick从一开始就是以投资者而不是以游戏制作人的身份参与到公司事务当中的,在他眼里游戏只是一件商品,IP代表的不是玩家的情怀而是春风吹又生的韭菜。

”零元购“的开始

凭借动视后续成功开发的几款游戏帮助扭亏为盈,Kotick 带领动视开始寻求收购视频游戏开发工作室(无论是收购动视还是后面的工作室,不得不说作为一个投资者来看他的眼光确实毒辣,但操作确实是小人之举)

据估计,在 1997 年至 2008 年间,动视公司进行了 25 项收购,其中几项收购金额未公开。其中几项收购发生在 2001 年互联网泡沫时期之前,使该公司能够以较低的估值收购工作室。其中一些关键的收购,主要有:

Infinity Ward(iw)(喜忧参半)


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该工作室于 2002 年为Electronic Arts (EA) 开发了闻名的《荣誉勋章:盟军突击》。但由于对 EA 现有的合同不满意,Collier、West 和 Zampella 与动视公司合作,帮助建立 Infinity Ward,可没想到是刚逃出了狼窟又误入了虎穴。最初,动视向 Infinity Ward 提供了150 万美元购买公司 30% 的股份,开始开发第一款游戏《使命召唤》,此时的iw掌握着使命召唤的所有权,此时的动视给予 Infinity Ward 在开发游戏方面有很大的自由度。随着使命召唤的续作接连大卖,烤dick对这个IP的所有权动起了歪心思。

噩梦降临(恶心的操作开始了)

2007 年《使命召唤 4:现代战争》大获成功并取得了巨大的经济效益后,Jason West(总裁、联席 CCO 兼首席技术官)和 Vince Zampella(首席执行官)开始与动视暴雪进行合同谈判。他们承诺在 2009 年推出《使命召唤:现代战争 2》,但作为交换条件,他们要求提供巨额奖金以及对《使命召唤》系列的创意控制权。动视公司同意了,但在合同中添加了一项条款,即如果他们(指West和Zampella)被解雇, 《使命召唤》的权利将落回动视公司。

当时的iw也不傻,认为动视难以找到解雇两人的理由。但没想到对方使用的是激将法.

2008年合同执行后,动视开始寻找解雇Zampella和West的理由,以触发新条款。这反过来导致West和Zampella寻求各种方法,让 Infinity Ward 成为动视暴雪控制之外的工作室。

 2008年合同执行后,动视开始寻找解雇West和Zampella的理由,以触发新条款。这反过来导致两人寻求各种方法,让 Infinity Ward 成为动视暴雪控制之外的工作室。2010 年 2 月,动视聘请了一家律师事务所调查 Infinity Ward,事件达到了紧要关头。2010年3月1日,两人因“不服从命令”被动视公司解雇,并没收了他们商定的奖金,还有动视高层垂涎已久的使命召唤IP

重回狼窟

两人离职之后,发现相比于虎穴,狼窟还是好那么一点,通过与 EA 就一个尚未公布的项目密切合作,于 2010 年 4 月成立了独立工作室Respawn Entertainment 。接下来的几个月里,Infinity Ward 的数十名员工辞职,其中许多人在 Respawn 任职。也就是开发了泰坦陨落,apex等游戏的重生工作室

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后续,动视倒打一耙

West和Zampella离开后,随之而来的是几起诉讼。两人在被释放后不久就对动视提起诉讼,要求追回动视在解雇他们之前几周内未向他们支付的“大笔特许权使用费”,估计为 3600 万美元,根据动视暴雪向 SEC 提交的文件,到 2012 年 5 月,这一数字最终升至超过10 亿美元。动视公司于 2010 年 4 月对这两人提出反诉,称他们解雇他们的行为是正当的,并声称这两人是“自私的阴谋家”。动视公司于 2010 年 12 月修改了诉讼,将 EA 列为被告,称其竞争对手与 West 和 Zampella 合作“破坏稳定、摧毁 Infinity Ward”(看到这里连我都乐了),并寻求 4 亿美元的赔偿。另外,Infinity Ward 的几名前任和现任成员以“Infinity Ward 员工团体”(IWEG) 的名义起诉动视暴雪,要求其支付  1.25 亿美元,要求其支付《现代战争 2》工作奖金和额外的奖金。5 亿美元的惩罚性赔偿。最终,到 2012 年 5 月,动视以4200 万美元与 IWEG 达成和解,动视与 EA 以及动视、West 和 Zampella 之间分别达成了私人和解。事情到此告一段落。

使命召唤变成年货游戏

获得使命召唤的IP所有权之后,烤dick这B就让2001年收购的Treyarch工作室一并开发使命召唤的续作

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当然Treyarch也不负”烤dick"之望,其工作室开发的《使命召唤:黑色行动 II》保持着历史上所有娱乐形式中最大规模的娱乐销售记录,并且是在发布后 24 小时内就打破了这一记录,直到被《GTAV》超越。该游戏发行后五天内全球销售额就达到了 6.5 亿美元。真是成全了这个小人。

其实作为年货游戏还好,但你原本计划运营两年的使命召唤19说丢就丢,因为19的销量不合预期就把dlc变成新的游戏。

高情商:我们保留了19的枪械和武器等级,免去了玩家重新刷枪的烦恼。

低情商:不拿19现成的,dlc卖你本体的价格,不然怎么割你韭菜。

在烤dick看来,游戏就得每年出一个,质量不重要,只要是这个IP粉丝就会买单,可谓是毫无职业操守甚至是道德操守可言。IP在他眼里只是一个压榨剩余价值的工具,毕竟这个“孩子”以至动视旗下的众多IP也是从别人手里抢来的,毫无情感可言,但还是那句话:“可以不爱,但别伤害。”

动视暴雪起源

盯上暴雪

直到 2006 年,动视公司首席执行官Bobby Kotick一直致力于使公司摆脱濒临破产的困境,并建立了许多新的工作室。然而,动视在 MMO 市场上却有所欠缺。Kotick 看到《魔兽世界》每年能带来超过11 亿美元的订阅费,并开始与维旺迪首席执行官Jean-Bernard Lévy接洽,讨论收购陷入困境的维旺迪游戏部门(其中包括暴雪娱乐)的可能性。Levy对合并持开放态度,但只有在他控制合并后公司的大部分股份的情况下才会允许合并,因为他知道《魔兽世界》对科蒂克的价值。

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Kotick 接受采访时寻求建议的人包括暴雪的 Morhaime,他告诉 Kotick,他们已经开始进军中国市场,利润丰厚。Kotick接受了Lévy的交易,该交易于2007年12月获得股东批准。到2008年7月,合并完成,维旺迪游戏公司实际上解散,只剩下暴雪娱乐,新公司被命名为动视暴雪。维旺迪以50亿美元持有该公司52%的股份。作为发行公司的CEO,此时的暴毙烤dick也无法过多干涉游戏的制作业务,并且也仅此掌握新公司2%的股权。

2013年,恶魔赎身,风暴降临

2013年8月28日,银行业内消息人士透露,动视暴雪公司拟在9月4日通过信贷融资25亿美元,资金将用于回购大股东法国维旺迪集团的股份,实现“赎身”。

 这笔贷款融资包括22.5亿美元的B类贷款,以及2.5亿美元的循环贷款工具。目前,美银美林、摩根大通等银行已经提供了贷款承诺。

动视暴雪公司还将发行10亿美元的担保债券,以及15亿美元的非担保债券。

文件显示,动视暴雪公司拟从大股东威望迪集团回购4.29亿股股票,其中12亿美元为现金,47.5亿美元将采取债务融资。动视暴雪回购股票总金额为58.3亿美元,每股价格为13.6亿美元。

另外,动视暴雪公司的CEO暴毙烤dick也将利用这次机会购买价值23.4亿美元的股票。

  在交易完成之后,维旺迪将不再是动视暴雪的控股股东,该集团仍将持有8300万股股票,股权比例约为12%。并在次年之后,再次抛售股份,股权比例降为6%,彻底推出动视暴雪董事会,暴雪娱乐也被恶魔收入囊中。

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蚕食暴雪

在被动视接管之前,暴雪的游戏向来是以质量以及玩家群体之上著称,这显然与烤dick的执政理念背道而驰,此时的烤dick故技重施通过对暴雪内部员工地位以及薪资待遇上的打压,再加上本就与这B的理念不合,大量员工纷纷选择离职,直到2019 年 4 月 7 日Mike Morhaime的正式离职,这也宣告着曾经的暴雪已经不复存在。

更恶心的来了,烤dick后来直接取消了暴雪内部ceo职位,而是由其母公司动视暴雪CEO也就是他自己直接管理决定暴雪的各项事务。谋权篡位属于是。

守望先锋的诞生

暴雪的一个小型内部团队于 2008 年左右开始开发名为“泰坦”的新知识产权,这是一款更现代或近未来的 MMORPG,将与《魔兽世界》共存。由于一些信息泄露,该项目在 2010 年获得了更多关注。暴雪在接下来的几年里继续谈论泰坦的开发,暴雪内部有超过 100 名员工致力于该项目。然而,《泰坦》的开发却遇到了麻烦,在内部,2013年5月,暴雪取消了该项目(2014年公开报道过此事),并重新分配了大部分人员,但留下了约40人,由杰夫·卡普兰领导。,要么在几周内提出一个新的想法,要么将他们的团队重新分配到暴雪的其他部门。这个小团队想到了一款基于团队的多人射击游戏的想法,重复使用了《泰坦》的许多资源,但以新的近未来叙事为背景。这个新项目得到了暴雪的批准,并被称为《守望先锋》,并于2016年5月发布。《守望先锋》成为继《魔兽争霸》、 《星际争霸》和《暗黑破坏神》之后,暴雪的第四个主要知识产权。

守望先锋是幸运的,当时暴雪的核心开发人员尚在,以至于这款如此优秀的游戏得以面世,并斩获了当年pc上销量最高的游戏以及TGA年度大奖。

但守望先锋同时也是不幸的,他的这位后爹只是想要他尽早卖艺而不是健康成长。

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kotick的春秋美梦

2016年10月,看到自己旗下游戏守望先锋的大火,烤dick宣布创建动视暴雪的《守望先锋联赛》。同年早些时候,动视收购了King和Major League Gaming等公司。2017年6月,《财富》杂志报道称,烤迪克已成为“上市科技公司任职时间最长的首席执行官”。在他的领导下,该公司批准了基于其视频游戏的电影的开发,并开发了新的电子竞技项目。

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为什么烤dick要设立owl,其实这已经不是烤dick第一次在自家的游戏上进行电竞化的探索,早期的使命召唤联赛就是一例,说实话并不是所有游戏都适合电竞化,尽管守望先锋多样化的英雄和技能系统,团队合作,观赏性让其看起来十分具备电竞化的潜质,但其至少在赛制上就不适合。《守望先锋联赛》遵循其他传统北美职业体育联盟的模式,使用一组由独立所有权集团支持的永久性、基于城市的球队。采用的是主场的赛制,这就意味着电竞选手常常要在各地不停地奔波。该联盟采用常规赛和季后赛的形式,而不是其他电子竞技和非北美联赛中常用的升降级,名单上的选手将获得最低年薪、福利以及一部分奖金和收入分成。

《守望先锋联赛》由暴雪娱乐公司所有,并由美国职业棒球大联盟运营,而美国职业棒球大联盟也由暴雪母公司动视暴雪所有。《守望先锋联赛》的比赛方式与大多数北美职业体育联赛类似,所有球队都按计划与其他球队进行比赛,争夺本赛季季后赛的位置,而不是采用其他球队更常见的球队晋级和降级的方式。电子竞技联赛。联盟目前有 20 支球队,根据其位置分为两个联盟:东部和西部。东部将有八支球队,而西部将有十二支球队。

2018赛季包括非常规季前赛、分为四个阶段的常规赛以及确定当赛季冠军球队的季后季后赛。每个常规赛阶段持续五周,每个阶段结束时都会根据该阶段的战绩,对排名靠前的球队进行简短的季后赛,以确定阶段冠军。[4]球队在整个常规赛中打了 40 场比赛,与分区内和分区外的球队进行比赛。季后赛采用的是球队在各个阶段的总排名。两个赛区排名最高的球队获得了季后赛的前两名种子,随后是两个赛区确定的固定数量的球队。全明星周末还举行,由联盟代表选出并由球迷投票选出的两支分区球队。

2019赛季赛制与上赛季相似,但第四阶段淘汰赛、比赛场数减少至28场等变化。2020 赛季引入了许多变化,包括主客场赛制,每支球队将举办主场比赛,每个主场比赛最多有八支球队,以及取消舞台赛制。由于COVID-19 大流行的全球影响,这种形式最终在 4 月份改为双月赛赛季。


球队将根据他们在常规赛结束时的排名以及参加阶段季后赛和季后锦标赛并取得高名而获得金钱奖励。例如,第一赛季的总奖金为350万美元,其中赛季后冠军球队的最高奖金为100万美元

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Kotick 表示相信《守望先锋联赛》代表了电子竞技领域前所未有的冒险,并强调此前从未尝试过如此规模的赛事。他还强调了在联赛结构和财务机会方面采用类似于 NFL 的模式的重要性,以吸引大量投资并在《守望先锋联赛》内建立长期的特许经营权。他将这种方法描述为“永远的投资”。但如今owl盈利不足整个游戏的1%,owl将于赛季末举行推出投票,更改赛制,已经说明他当时简直是在痴人说梦。

而他对对电竞化的执着,使得它一次又一次地干扰暴雪对守望先锋续作的开发进度,有前员工爆料烤迪克的决定三番五次的工作室几个月的成果付诸东流,守望2的pve模式是暴雪工作室自泰坦开始所计划的布局,可惜这显然和烤迪克的赚钱理念相违背,于是最后只能端上守望先锋2这个答辩,之前所承诺的pve也是无影无踪,相比之下,免费游玩,内购通行证更像是对全体曾经深爱ow玩家的一次侮辱。直到如今守望登陆steam平台才公布第一个pve模式,而流程仅有短短的两三个小时。

而造成此次steam差评第一的网易暴雪分手事件,再放到烤迪克这个CEO身上来看,这一决定完全是合情合理,贪婪地掠夺,得不到的索性就直接退出,完全不把一群深爱暴雪游戏的中国玩家放在眼里,steam留存率90%说明这是一个好游戏,steam差评榜第一对于动视暴雪高层的骚操作来说也是实至名归。


总的来说,暴毙烤dick作为一名投资者和企业家,他的眼光是毒辣的,但他作为一名游戏公司的CEO来说,他的种种行为以及在现实中的各种丑闻得到的永远只有玩家的唾弃与谩骂。现在看来烤dick在微软收购动视暴雪以后继续留任CEO是意料之中的事,动视高层早已经是一丘之貉,给自己开天价年薪的事早已经是见怪不怪了,而他现在首要目标相比是像蚕食暴雪一样榨干动视暴雪的剩余价值,为自己的提桶跑路做好准备,至于以后做出的恶心行为也一定比在少数。

最后,这篇文章带大家回顾了暴毙烤dick一路上是如何恶心一众优秀工作室的,他对守望的摧残只是他长达二十多年以来掌权CEO作风的一次体现。如果大家看完之后对暴毙烤dick这个地精有所了解的话,可以点赞充电支持一波,让更多玩家看到这B的丑恶行径。#游戏知识#守望先锋2#使命召唤19#


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