各位博士大家好哇,油煎面啦,这里是汽水🥤
最近高强度逛社区,发现有博士问到队伍和组合的问题,诸如什么深海队啦,风投体系啦,等等等等,在之前的一片文章中已经简单汇总过组合的内容,但因为时间久远,且是穿插在另一个主题的文章中,所以为了方便大家观阅,今天汽水就给各位博士重新汇总一下这些干员们在关卡内作战时的阵容和队伍
索引:
一、风投体系
二、塞煌铠甲
三、法蒸体系
四、鳄了玛
五、凋亡体系
六、深海猎人
七、岁家天有四时
八、双快活
九、灼燃体系&寒冷体系
Action!
一、风投体系
风投体系,是方舟较早成型的回费体系,也是很多博士一直沿用至今的一个体系
风投体系什么意思呢?
“风”,特指6星先锋干员【风笛】,具体来说,特指干员风笛的第二天赋【军事传统】
“投”,则是指先锋干员里的一个分支【执旗手】
这一人一分支,组成了“风投体系”,具体的作用是什么呢?
桃金娘专三一技能
如上图所示,在先锋分支执旗手中,所有执旗手干员的一技能,均为停止攻击,持续回费,且回复费用的数量是所有先锋分支中最多的
所以在携带精二风笛的情况下,凭借其第二天赋的增加先锋的技力,可以做到让执旗手落地即可快速开启技能,回复费用,效率很高,方便后续输出和防守干员的部署
风笛是确定要编入队伍的,而在执旗手的挑选中,凭借较低的培养难度和容易的满潜方式,桃金娘是很多博士的选择,这里需要注意的是,为了更快的开启技能回费,桃金娘的一技能也需要专精,且专精等级为三级(即专三),因为桃金娘作为4星的培养难度也比较低,某种程度上这也算是基本要求了;
而为了达到近乎“落地点火”的效果,除了风笛需要精二外,还需要潜能+4,即潜能5阶,第二天赋效果增强,先锋干员的初始技力提升至+8,但非赠送6星干员的潜能是非常难获得的,所以一般情况下“落地点火”比较难实现,但+6的效果也非常不错了
二、塞煌铠甲
塞煌铠甲是明日方舟最早的,也是效果非常好的挂机组合,时至今日,在煌模组的加持下,依旧有博士选择塞煌铠甲,且效果也不错
“塞”,特指重装干员【塞雷娅】
“煌”,特指近卫干员【煌】
那么塞煌铠甲的打开方式是什么?作用效果又如何呢?
具体来说,是指干员煌的二技能,搭配干员塞雷娅的一技能,煌站在塞雷娅的身后或身侧,凭借各自技能优势,起到解放双手的同时拥有高效的输出能力
煌的二技能(左)、塞雷娅一技能(右)
煌的二技能开启后持续时间无限,攻防一定比例提升,且攻击距离加长,加长至部署方向前两格,攻击距离的延长使煌可以站在盾后也能够输出,且煌为近卫强攻手,可以同时攻击和阻挡数一致的最多3名敌人,清杂能力极强
塞雷娅的一技能为自动触发,技能效果如其名,“急救”,可以将半血以下的,周围8格的队友的血量瞬间回复一大段,而且可以充能,最多3次,充能可以充分应对队友多次濒死的紧急情况,加之回复量高,可以充分的保护队友不会毙命
持续时间无限的输出技能,和可充能的回复技能,让塞煌铠甲输出的同时可以让博士放心解放双手。需要注意的是,今年春节新时装了和塞雷娅同职业分支的干员【黍】,因为二位一技能极其相似,所以也有将塞妈替换成黍姐的,效果是一样的
三、法蒸体系
法蒸体系,明日方舟最负盛名的输出体系,所谓法蒸,就是在整个队伍里,部分干员提供法术增益,另一部分提供法术输出,将整体输出最大化,在短时间内,将boss单位蒸发掉,这也是一种应对boss的方法之一,输出量巨大
作为最负盛名的输出体系,法蒸体系发展到现在已经有多个组合诞生,而且效果也非常显著,这里就按照诞生的顺序给大家一一介绍
1.龙羊铃塞(史)
四个字分别代表四位干员,分别为:
艾雅法拉、伊芙利特、铃兰、塞雷娅
具体一点说,是以上四位各自的三技能,组成了这一最早的法蒸体系,4位干员的天赋和技能相辅相成,从多方面将整体输出大幅度提升
小火龙三技能(左上)、小羊三技能(右上)、铃兰三技能(左下)、塞妈三技能(右下)
技能方面,如上图所示,小火龙和小羊是输出核心,铃兰和塞雷娅是增益核心,其中小火龙兼顾着输出和增益的作用,技能期间命中的目标的法抗还会降低13点,铃兰提供停顿以及天赋中的脆弱,塞雷娅则提供法伤加成和生命回复
小羊【炎息】、小火龙【精神融解】、铃兰【画地为牢】
天赋方面,发挥作用的是小羊第一天赋、小火龙的第一天赋以及铃兰的第二天赋,小羊的天赋提供直白的攻击加成,小火龙则提供大幅的法抗减益,铃兰的天赋,时配合自己的三技能以及塞妈三技能的停顿,给停顿的敌人施加同步时长的脆弱,侧面提高了输出质量
以上技能和天赋的众多加成,使得最终的输出效果显著提升,在后来史尔特尔实装后,凭借其三技能黄昏的高额法伤,使得这一元老级法蒸体系的输出质量再一次提高
2.苇狗史
三个字对应三位干员,分别是:
焰影苇草、缄默德克萨斯、史尔特尔
具体一点说,是焰影苇草二技能、缄默德克萨斯二技能和史尔特尔的三技能,三位干员均为增益输出双修,既提供法术增益,也是法术输出核心
焰苇二技能、异德二技能、史尔特尔三技能
技能方面,焰苇技能效果给攻击范围内的两名地面干员提供环绕自身的三颗火球,每颗火球均会造成一定比例加成的法伤,且触发焰苇的特性即攻击治疗,既输出也保命
异德二技能虽然手短,但攻速较快,且为法伤,更重要的是命中敌人后会提供针对敌人10s法抗减益,变相提高自己和另外两位的输出质量
史尔特尔三技能为高额法术伤害,且持续时间无限,只是生命值会逐渐流失,这使得即使缺少了异德10s的法抗减益,也可以通过焰苇的特性治疗为自己延长输出时间,在核心时间外提供额外的的输出
史尔特尔【熔火】、焰影苇草【灼痕】
天赋方面,主要是史尔特尔和焰影苇草各自的第一天赋发挥作用
【熔火】的天赋效果,使得史尔特尔在攻击时可以无视攻击目标20点法抗,虽然仅对自己生效,但也可以明显的提高输出;而焰苇的【灼痕】,则可以提供针对敌人的攻击减益以及一定比例的法术脆弱,虽然是概率触发,但火球造成伤害的频率较高,可以多次尝试触发,还是有效果的
3.白罗兰
三个字对应三个干员:
仇白、逻各斯、铃兰
具体一点说,是以上三位各自的三技能,这三位也是将各自天赋和技能的相性拉满,不仅相辅相成,而且恰到好处
仇白三技能(左)、逻各斯三技能(中)、铃兰三技能(右)
技能方面,仇白提供法伤和天赋效果,逻各斯简单粗暴提供高额法伤,铃兰则是辅助老本行,提供法术增益,包括对敌人停顿和天赋加成
逻各斯两个天赋(左上)、仇白两个天赋(右上)、铃兰第二天赋(下)
上面技能提到了各自的天赋,而三位的天赋也是该组合中最重要的一环
逻各斯的第一天赋【语汇演化】提供额外的法伤以及停顿,开启模组后还能造成元素损伤,第二天赋【剜魂具辞】更是简单粗暴的降低法抗和提升法伤
仇白的第一天赋【入隙】提升了被停顿或束缚敌人受到的法伤,开启模组后更是提升对同时处于两种状态的敌人受到的伤害,第二天赋【落英】是仇白的核心天赋,即普攻使目标束缚1.5s
铃兰的第二天赋【画地为牢】则是给停顿的敌人施加脆弱
可以发现,三人的组合离不开“停顿”这一关键效果,仇白和逻各斯的天赋可以提高对被停顿敌人的法伤,而开启技能后铃兰可以持续提供停顿,配合自身天赋的脆弱效果,逻各斯的高额法伤、仇白的高频法伤,输出非常可观
四、鳄了玛
鳄了玛特指两名干员:玛恩纳和百炼嘉维尔,取两位干员最具代表的字组成的类似于“饿了吗”的组合名称
不像前面那样有天赋技能的配合和互相加成,这两位是单纯靠各自参与组合的技能的效果成型的,玛恩纳的是其核心技能,三技能“未照耀的荣光”,百炼嘉维尔则是其常用技能,二技能“链锯强袭”
玛恩纳三技能(左)、百炼嘉维尔二技能(右)
两人组合的效果是:百炼嘉维尔通过二技能的效果,将数量巨大的敌人拖拽至身前,通过其可观的伤害来达到一个筛怪的过程——小怪杂怪被击杀,高质量敌人造成小幅度伤害并被聚至身前
待百炼嘉的技能结束,玛恩纳的三技能已经准备就绪,此时开启技能,通过自己技能的高额伤害,将剩下的已经被聚集的高质量怪彻底清除
而因为各自技能的cd时间相近,所以两人可以近乎达到无缝衔接的效果
百炼嘉:耶~,我暖好机了
玛恩纳:打完了?我也暖好了
五、凋亡体系
凋亡体系是在今年7月上旬真正意义上的成型,也就是在第一位6星本源术师妮芙实装后,由逻各斯、塑心、妮芙三位干员组成,具体一点来说,是三位各自的三技能的组合
凋亡体系,是以法伤为主,凋亡损伤为辅的输出体系,其中逻各斯需要开启Δ模组来解锁攻击附带一定比例的凋亡损伤
那在展开陈述之前,我们先说说元素伤害和凋亡损伤的概念吧,首先讲一下“元素伤害”、“元素损伤”和“凋亡损伤”的从属关系
元素伤害:元素伤害与物理伤害、法术伤害同属一个层级,即为一种伤害类型,可以在下面的表格中看到,元素伤害是需要累积爆发条的伤害类型,即通过元素损伤累积爆发条,累积满后开始爆发,爆发后敌人收到的伤害,即为元素伤害(元素伤害包括凋亡损伤、灼燃损伤等,目前对敌元素伤害仅有这两种)
元素损伤:是损伤爆条的重要且唯一来源
凋亡损伤:为元素伤害的一种,如上图所示,凋亡损伤爆发的效果,需要图标的损伤条累计满时才能触发(普通和精英敌人累计1000点、领袖敌人累计2000点),对敌人触发的效果为上图右下角示,损伤持续时间为15s,期间内每秒收到800点无来源元素持续伤害,且获得元素免疫及受到50%虚弱效果,同样持续15s(虚弱的效果描述为:。凋亡损伤爆发效果的总伤是是固定的,即15s内共计12000的伤害
那么有关元素伤害就介绍到这里,接下来我们详细说说由三位6星干员组成的凋亡体系吧
【妮芙】
妮芙的分支为本源术师,其特性如上图所示,普攻造成法术伤害,待凋亡损伤爆发后,可以在爆发期间进行元素伤害
妮芙的天赋如上图所示,两个天赋都为增伤天赋
天赋一:在敌人受到固定伤害的凋亡损伤爆发期间,攻击可以增加敌人收到的元素伤害,直至爆发结束重新累计爆条进度
天赋二:是一个叠层的增伤天赋,只要攻击范围内的敌人爆条,就可以增加攻击力,爆条频率越高,叠层速度越快
【塑心】
塑心是辅助中的巫役,特性如上图所示为攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤,需要注意的是,普攻造成的是法伤,元素损伤则通过天赋或技能等其他方式达成,这也是爆条的唯一来源,开启模组后,提升了对精英和领袖敌人的元素损伤,使得对boss的爆条速度进一步增加
塑心的天赋如上图所示,均与损伤爆条进度有关
天赋一:即使塑心携带一技能不攻击,只要敌人在攻击范围内就会受到小幅度的凋亡损伤,这一天赋配合普攻可以小幅度的提高爆条进度,同时还有0.2s的停顿,可以延缓敌人的行军速度,也给爆条累积争取了一些时间
天赋二:攻击范围内收到的凋亡损伤提升一定比例,该天赋可以提高凋亡损伤爆条的进度
【逻各斯】
这里仅贴出逻各斯的第一天赋,为开启模组后的天赋效果,最重要的在后半段,即若目标处于凋亡损伤爆发期间,则同时造成相当于攻击一定比例的元素伤害,配合模组提供的新增特性,攻击造成凋亡损伤,使得逻各斯既可以加快爆条进度,也可以提高爆条期间的元素伤害
【技能】
塑心三技能(左)、妮芙三技能(中)、逻各斯三技能(右)
技能方面,可以看到,塑心的三技能全方位的提高爆条速率、队友攻击力、损伤范围,使得在面对boss敌人时不仅可以提供高质量的爆条频次,也可以起到清理杂兵的作用,妮芙和逻各斯则凭借各自的三技能,打出高额法伤的同时,还会大幅增加损伤爆发期间的元素伤害,在面对高双抗(物抗法抗)的敌人时,可以通过元素伤害来吞噬boss的血量
六、深海猎人
深海猎人,是明日方舟众多官方分队阵容里,最负盛名,也是实力处于前列的组合
如上图所示,组成深海猎人队的共计6名干员:
斯卡蒂、乌尔比安、歌蕾蒂娅、归溟幽灵鲨、幽灵鲨、安哲拉
在深海猎人这一在游戏剧情中实际存在的组织里,歌蕾蒂娅为二队队长(简称二队长),幽灵鲨劳伦缇娜在其麾下,乌尔比安为三队队长(简称三队长),斯卡蒂在其麾下,具体设定不再赘述
那么深海猎人队这一组合的实力来源是什么呢,接下来咱们展开说一说
深海猎人队,是目前共6位干员,通过各自天赋或模组中针对深海猎人队全体干员的加成,使团队从攻击到生命等属性全方位大幅度提升,在作战中发挥非常优秀的作用,具体的天赋加成,我们移目下方
【深海队成员天赋和模组效果】
歌蕾蒂娅天赋及模组加成
乌尔比安天赋加成(目前没有深海队模组)
归溟幽灵鲨天赋及模组加成
斯卡蒂天赋及模组加成
安哲拉天赋及模组加成
幽灵鲨天赋及模组加成
如上所示,为6位深海队干员各自的天赋和模组加成,其中歌蕾蒂娅的天赋【阿戈尔的波涛】为深海队核心天赋
需要注意的是,乌尔比安为今年6月份实装干员,模组也已实装,但该实装模组为重剑手x模组,是针对乌尔比安另一天赋的提升,仅作用于自身,并不属于深海队模组,
非异格幽灵鲨,即5星近卫强攻手,其原本是没有深海队天赋的,仅有针对自己的属性提升,开启模组后才解锁深海队天赋【溶于血的经验】,为所有深海队成员所共享
同时还要注意的是,6星近卫斯卡蒂的异格,6星吟游者浊心斯卡蒂,是不属于深海猎人对的范畴的哦,如上图右下角的第二天赋,虽然其受深海猎人队的加成影响,但仅为单方面收益,并不提供深海队加成,其天赋描述的加成,除了深海队成员外,所有干员均可享受。而深海猎人队的6位则是互相提供互相享受,天赋提供的加成是双向的
七、岁家天有四时
岁家,特指春节限定干员,即春节活动期间春节限定寻访池中的限定干员,那在详细陈述之前,汽水先带大家了解一下岁家干员的由来
在很久以前,当时炎国的皇帝真龙,参与或者说主导了一场旷世之战,与在炎国之上生存了上千年万年的巨兽之间的战争。
当时的炎国饱受天灾人祸的侵袭,真龙心系百姓社稷,思考为何此等蛮荒之族不维护炎国的天下苍生,所以他找到了其中一位,也就是“岁兽”,炎国虽然历史如长河一般源远流长,但在岁兽眼里只不过是它的一小部分,它根本不在乎,所以真龙御驾亲征,举全国之力,参与了这场针对巨兽的围猎,但岁兽在此时却背叛了他的同族,参与进了这场狩猎,直到战争以大炎的惨胜结束,整片炎国大地,血流成河,但巨兽们也是死的死,逃的逃,岁兽虽没有被杀,也未遭驱逐,但也因为背叛同族而被离开大炎前的同族挫败,元气大伤。
在真龙年入耄耋,命不久矣之时,找到了岁兽,因为在战争中的帮助,功过相抵,真龙饶它不死,但它必须向大炎臣服,为了大炎的太平效忠,于是岁兽将自己化为十二个碎片,赋予其灵魂和权能,生活在大炎这片土地上,而这十二个碎片,便是我们常说的“岁家”。
目前的岁家干员共计5位,排行和权能如下:
朔:行一,掌武艺,岁家大哥,即重岳
令:行三,掌诗赋、梦境,岁家大姐
黍:行六,掌农耕
年:行九,掌冶铸
夕:行十一,掌书法画技,岁家小妹
那么岁家5人的组合,究竟有什么能力呢,答案就是今年的春节限定干员【黍】的第二天赋
【天有四时】
效果如上图所示,根据职业的相同与否,该天赋提供不同的团队加成,其中岁家干员拥有额外的加成,但要想享受到这一加成,需要至少4名岁家干员才能触发,而岁家干员均为限定,获取难度较大,所以这也是成本比较高的团队效果了
八、双快活
双快活,即特指【缄默德克萨斯】和【麒麟R夜刀】两位职业分支为“特种处决者”的干员(以下简称异德和夜刀),二位凭借特性和各自优秀的技能组,曾开创了明日方舟的一个新时代——“双快活时代”,但是这两位均为限定干员,异德为感谢庆典限定干员,即半周年,而夜刀是明日方舟与怪物猎人联动的限定干员,几乎为绝版,所以这一组合的成团率并不高
“快活”,即“快速复活”的简称,描述的是处决者的特性,也就是“再部署时间大幅度缩短”,如上图所示,凭借该特性,在部署费用足够的前提下,处决者可以灵活的出现在战场任意一个可部署地面地块,在救火,空降单切方面有非常好的表现
而异德和夜刀,是众多处决者中出类拔萃的两位,凭借各自的技能组和天赋,两位可以在控制、输出、减益等多方面有优秀的表现,所以在双快活刚诞生的时间点,有很多博士仅用双快活就通关了诸多关卡
我们来看一看他们各自的天赋和技能组
异德天赋(左)、夜刀天赋(右)
异德二三技能(左)、夜刀二三技能(右)
异德的天赋和二三技能几乎是完美适配,第一天赋为核心天赋,可以重置技能效果,只要击倒敌人,就相当于一次部署触发两次技能效果,天赋二则为异德提供了生存能力;技能方面,异德的二技能提供一定比例的法抗减益,且攻击为攻速较快的法伤,配合法抗减益单切效果十分优秀,三技能则主打功能性,剑雨可以眩晕敌人且打出一定的法伤,也可以使悬浮单位直接落地
夜刀的天赋都跟增伤有关,第一天赋为核心天赋,无论哪个技能都会附带一定的法伤,第二天赋使夜刀在技能结束后仍然能打出可观的伤害。技能方面,二技能为16次快速的斩击,在保证技能可以完全触发的情况下,打满16次所需时间大概为2s,天赋和面板均有提升,且每次斩击独立计算,所以16次的总伤并不低,且是在2s的时间打出的,爆发伤害很可观,三技能则为突进技能,最多可向前突进5格,只要每一格都有敌人,就可以做到,而且攻击的加成也是比较高的,配合第一天赋额外的法伤,能够处理一条线上或扎堆的敌人,重点是,“可对空”
九、灼燃体系&寒冷体系
这两个体系也是存在于明日方舟游戏内的,其中灼燃体系和凋亡体系类似,寒冷体系则属于靠寒冷效果而组合而成的干员集体,颇有一种“凑的感觉”,灼燃体系也因为干员以及天赋和模组的效果仍有优化空间,所以这两个体系目前并不成熟,或者说,效果并不显著,这里汽水简单说一下
【灼燃体系】
灼燃体系(类比上文凋亡体系):
由携带Δ模组的伊芙利特、温米和波卜组成
其中伊芙利特同凋亡体系的逻各斯相似,均以模组发挥主要作用,模组开启后攻击附带一定比例的灼燃损伤,且升级后会提升灼然损伤爆发期间的元素伤害
温米则是天赋和技能主要加成效果为灼燃损伤的本源术师,和凋亡体系中的妮芙类似,普攻为法伤,灼燃损伤爆发期间提供由天赋和技能效果加成的元素伤害
波卜为辅助中的巫役,和凋亡体系中的塑心类似,天赋和技能提供元素损伤,即参与灼然损伤的爆条
灼燃体系可以直接类比凋亡体系,均为携带Δ模组的术师提供法伤和灼然损伤协助爆条,同时提升爆发期间的元素伤害,本源术师提共爆发期间的元素伤害,巫役提供爆条的主要来源,而灼燃损伤爆发的效果则如上图所示,之所以与凋亡损伤相比不太成熟原因如下:
首先,涉及到的三位干员有两位为5星干员,受限于稀有度,其爆条效率和元素伤害的提升大概率是没有未来可能出现的6星高的
其次,主要法伤来源的伊芙利特,部署费用较高,Δ模组提供的附带灼燃损伤的效果显然没办法解决费用的问题,这让部署有了一定的限制,且三人的爆条效率也不高
有条件的博士依旧可以使用,不过也可以观望和期待一下全6星的灼燃体系
【寒冷体系】
寒冷体系则为单纯通过“寒冷”这一效果而组成的队伍,目前由:灵知、耶拉、寒檀、极光,这4位干员组成,能成队的原因除了共同寒冷效果,也是因为在寒檀实装之前,三位技能和天赋拥有寒冷效果的干员均属于【喀兰贸易】势力的,直到寒檀实装,才打破了这一现象
那么寒冷体系主要涉及的效果就是“寒冷”和“冻结”,那么先给各位博士说明一下这两个效果:
寒冷:攻击速度下降30,如果在持续时间内再次收到寒冷效果则会变为冻结
冻结:无法移动、攻击及使用技能;敌方被冻结时,法术抗性-15
4位干员中,6星削弱者灵知是该体系的核心,天赋即可提供常态的普攻寒冷,且寒冷常驻附带脆弱效果,这给队伍中的两位输出核心,即两位术师从侧面带来了伤害的提升
寒檀二技能
极光二技能
耶拉二技能
如上三张图,即为三位5星干员,涉及到寒冷的技能,均为各自的二技能,需要注意的是,这三位5星干员的天赋均与寒冷效果无关,仅能从技能中提供寒冷效果
由此可以得知,寒冷体系,即通过目前共计4位干员的天赋和技能中的寒冷效果,对低质量怪海或精英单位施加“寒冷”和“冻结”,间接提升伤害,从而起到清杂和小幅度输出的效果
“寒冷”效果目前主要以辅助为主,且寒冷体系的主力为辅助削弱者,所以还是那句话,整个体系中5星干员居多,其输出能力是没有上位同样拥有寒冷效果的6星干员明显的,而有关寒冷效果,灵知几乎一人就可以做到全部的辅助工作,所以,有条件的博士可以尝试一下,也可以期待后续小概率会有的寒冷效果相关的输出6星
分割图
好啦,本篇文章到这里就结束啦,感谢看到这里
明日方舟的组合很多,干员之间凭借天赋和技能可以组合出很多效果,除了文中提到的这些,博士们可以自己慢慢发掘哦
那么博士们喜欢哪个组合,或者期待自己未来能拥有什么组合呢,可以在评论区和投票区活跃哦
文章中有任何错误或遗漏,诚恳欢迎所有博士订正和补充,汽水万分感谢。各位博士有更好的组合和队伍也可以在评论区和大家分享哦
和平交流,不要吵架,严禁拉踩🙅🏻🙅🏻🙅🏻
最后,祝点赞的博士们,在未来的时间,能在限定卡池抽到自己想要的干员
白嫖的也算嘻嘻
注:文中“深海猎人”的干员和天赋效果、“岁家”的干员、“凋亡体系”“灼燃体系”效果图以及“寒冷体系”涉及的天赋和技能,均摘自prts.wiki,感谢prts大佬们的付出