为降低肝游戏的疲惫感,米哈游新游选择加入Rouguelike《绝区零》本质上是一款二次元动作游戏,乍一看似乎就是以往ACT手游的接任务战斗、刷资源、养成的那套模式,只是《绝区零》在其ACT的核心玩法上融入了Rougue元素。其核心玩法由Rougue元素的探索和战斗两部分组成。在进入任务后,玩家作为引领人的“绳匠”身份便成了《绝区零》的探索部分,需要在若干个小电视组成的“未知领域”进行探索。
在这一过程中,玩家会遇到各种丰富的随机事件,通过探索来推动任务进度。这些事件有着恢复生命值,货币,徽章商店,包括战斗等等,组成每次关卡。且可行动区域并非全盘摆在台面上,而是随着玩家前进还将触发新的路线,甚至还有部分任务带有解谜的元素。
例如用镜像操控另一边的探索领域其中,探索过程有两种直接影响战斗的随机系统,一个是“侵蚀症状”,另一个是“骸章”。在游戏里,每探索一个新领域,就会增加10点的压力值,压力槽满后会染上“侵蚀症状”,获得一个两种极端收益兼有的效果,既有坏处也有好处,让玩家在每次前进时都需要合理规划路线。
而同样具备随机性的还有来自于带有增益效果的“骸章”,成为单局游戏里的成长要素。骸章同样由关卡中的事件随机获得,且获取的骸章等级以及效果都具备随机性,从S到B,等级越高的骸章效果越好。而骸章的加成维度也十分广,既有数值加成,也有机制加成。
尽管加入了走格子探索的Rougue元素,但游戏的重点部分还是在米哈游所擅长的ACT领域,并且这一战斗体验让笔者这个动作游戏手残党得到了难得的爽快感。在探索阶段遇到战斗事件时,便会进入到战斗关卡。为了降低ACT游戏的门槛,让玩家易于进入到“刷”怪的体验中,《绝区零》的战斗操作没有过多的走位锁怪过程,单击攻击时即可快速锁定敌人进攻,加上较大范围的攻击判定,很少出现打空气的情况,光是不断点击攻击键就能打出一套华丽的连招。
此时,为了进一步的提升玩家的爽感,游戏加入了没有CD限制的特殊技能。一般动作ACT手游的特殊技能由于更具观赏性和实用性,往往会加上CD限制,然而《绝区零》的特殊技则是随意释放,让玩家在华丽特效下重创敌人。当玩家在低门槛下掌握了简便的打败敌人的方式后,游戏这时候再让你发现,还有一个能利用打怪过程获满能量后释放的强化特殊技能,才是你的终极武器。
持续使用特殊技能+强化特殊技能其次,游戏为了让玩家持续肝怪,还鼓励玩家多使用多元连击,以此获得新鲜体验。《绝区零》加入了“失衡”(有点类似“破防”)这一设定,敌人会在不断遭受攻击时叠加失衡值,满槽后敌人会陷入“失衡”状态无法行动,此时角色进行追击能加深伤害,且还能触发连携技能。
在进入游戏战斗准备阶段,玩家可携带共3名角色上场,在上述失衡值的基础上对进入失衡状态的敌人进行重击可触发二选一的QTE,迅速转换其他角色打出无缝的连招。
打出失衡搭配连携等一系列攻击特效,加上米哈游出色的技术力所带来的演出效果,能更容易提升玩家的“肾上激素”。
欣赏下角色的终极技能有多帅这种带有丰富的随机性Rougue元素,加上观赏性和体验极佳的战斗,相比其他同类产品减少了大量重复刷怪所带来的疲惫,笔者在每次通过一个任务时都期待着下一章节会有什么惊喜。一款面向未来的国际化产品从空间维度来讲,《绝区零》的艺术风格倾向于“全球性审美”。在二次元的表达下,既有西方文化的张力(动作、造型),又有东方文化对于细节的刻画。从时间维度来看,《绝区零》或许代表了米哈游对未来2至5年游戏审美风向、潮流的预判。我们能够从游戏的多个角度体会到上述两点。融合多元文化的场景、角色设计《绝区零》的全球性审美,首先体现在世界观的调性。进入游戏,你很难说“新艾利都”与现实世界中哪个地区的城市能够有所对应。在主角所处的街区中,既有东方的和风拉面屋,又随处可见代表街头文化的涂鸦。
(挥舞着机械义肢的拉面老板)
(街头涂鸦,以及大便雕塑,非常的行为艺术)有了这样的场景基调,《绝区零》的角色设计也可以更加大胆,融合多样文化。而这种多样性的融合,不仅是地域意义上的,更是不同圈层文化的融合。目前曝光的几位主要角色,既有二次元文化中常见的萝莉、御姐、兽耳娘,又有满足小众文化圈喜好的兽人角色(furry),还有异人种族。
(兽人)
(鬼怪)NPC的设计也很符合这种融合文化的调性。除了风格化很强的拉面屋老板之外,还有似乎代表埃及文明的音像店老板娘。
当然也有少不了的机甲、机械元素。
(左:怪物 右:咖啡屋NPC)简言之,《绝区零》吸收了多种热门的、流行的、全球性的文化要素,并以二次元的形式表达。或者说,《绝区零》刻画了一个二次元眼中的未来世界。米哈游对未来几年游戏审美、潮流的预判年轻人将会喜欢什么样的游戏?从《绝区零》对“潮酷”标签的诠释,我们似乎能够看到米哈游对未来几年游戏审美潮流的前瞻。1.结合波普艺术:故障风、蒸汽波迎合新世代的口味在美术风格上,除了美日漫画融合的既视感,《绝区零》也展现出了浓浓的波普艺术风格(Pop Style)。波普风格源自20世纪50年代中期的英国。它强调新奇与独特,采用大胆、强烈的色彩处理,追求大众化、通俗化的趣味。而这样的艺术,与年轻人的心态总是不谋而合。
(一些波普艺术作品)游戏在场景刻画、战斗特效以及UI设计等方面,都融入了这种艺术风格的表达。
(战斗特效) (GIF图)
(UI)作为波普艺术的延伸,故障风在《绝区零》中也得到了灵活应用。
游戏音乐也采用了动感十足甚至略显吵闹的电音、蒸汽波与之相配,在战斗的高潮部分甚至用到重金属元素,把整个游戏体验推向极致。《绝区零》结合波普艺术,营造了一种先锋、不羁、潮酷的文化氛围,也迎合了年轻人的诉求。2.新颖的演出方式:有声漫画与过场动画结合在游戏剧情展现方面,我们也看到了米哈游新的尝试。《绝区零》抛弃了我们熟悉的以过场动画来展现剧情的方式,转而采取有声漫画与动画相结合的表现形式。集中推动剧情时,游戏采用翻页漫画的形式,同时配以出色的声优演出,给玩家带来不俗的体验。
到了需要展示角色个性、战力时,游戏就会改用特写动画的方式呈现。
这样大胆的尝试,既有充满张力的演出效果,又不落俗套,也展现了《绝区零》差异化的竞争力。结语我们回过来看,米哈游很早就在ACT领域有所建树,旗下的《崩坏3》多年来一直是二次元ACT赛道的领头羊,上线近六年来虽然受到诸多对手的挑战,但其地位仍然稳固。而今天,在体验《绝区零》后,我们猜测这款产品或许会是米哈游在移动端ACT领域最新的成果,也是为自己的优势领域建造下一个壁垒。同时,相比《崩坏3》,《绝区零》的目标用户明显要更广泛,也符合米哈游全球化战略的需求。有米哈游多年积累的技术力做支撑,加之更大的潜在用户群,相信在不远的将来,《绝区零》在动作游戏领域会有不错的表现。